毎日がゲーム日和!

Play games Every day

【原神】一日遅れの今週の出だし!

どうも、東野満月です。

今日は久々に原神です。

毎日日課は必ずこなしてたので次回のガチャにしろ、
育成にしろは準備が着々と進んでおります。
まずは本題いきましょう。

「炉心機造」イベント

6月29日の11時より開催予定の2週間イベントでして、
「素材収集器」なるものを装備して、
「原材料収集」「元素チャージ」「コア活性化」
この3つで必要な原材料を集め「素材収集器」の進捗率を進めて、
進捗率100%になると動くロボットの調度品が作れるそうです。

過去の雪だるま作成やお花作成のような、
作ったもので動き方が変わる調度品になるらしいです。
まとめると塵歌壺系のイベントらしく、
挑戦任務進めていつもの報酬獲得と調度品をゲットしようぜ、
ってイベントみたいですね。

今週の育成の方はどうですか

前回の記事で万葉が次のガチャかも、って書いてから
ひたすらずっと翠緑掘りしてました。
砂時計にメインが元素熟知が出たのですが
他はさっぱりでして、一応羽と花のサブに熟知と
元素チャージ付きのもの出たので
後は盃、冠にメイン元素熟知のヤツが出るまで
またひたすらですワ…

モラは400万以上あり、イベントなり何なりでの獲得や
啓示の花芽も視野に入れると十分な金額集まってると思います。

経験値本がいけません、大英雄61冊しかないので
200冊くらいになるまで地脈の花いかないと厳しそう、
こちらはいくらイベントや紀行で手に入るっていっても
あまりにも少ないっすね。

今週に入ってから魔偶剣鬼を狩り続けてます。
現在17個、46個まであと30って今週7体倒してこれか…
今週で紀行Lv50になりそうなのであと3回分集めたら
一旦経験値本集めで地脈の花芽行こうかなって感じです。

武器は結局まだ決めてません、片手剣の原型が6個あるので
「鉄蜂の刺し」でも作ろうかなって思ってます。
ガチャも回す前提なら祭礼の剣でもありか?とも考え、
行秋用の精錬5のLv90が一本と、予備に精錬5のLv50があり、
どっちにしようかギリギリまで悩んでみようと思います。

天賦素材は勤労シリーズ、低レアリティ順に
5,13,22といった手持具合でして万全とは言い難いです。
序盤の紀行でもらえる分は北斗用に黄金シリーズを
受け取っていたのでちょっと集まりがネ…
週間イベントにの獲得で様子を見て、
実際ガチャで万葉出たら状況を見て天賦秘境に行く感じで、
地脈系イベントが来るのが一番ですが…

現状こんな感じでしょうか。

最後に

準備進捗は60%程度でしょうか、
紀行やイベント頼みな部分があるので
万葉獲得後も速攻でLv80/90という訳にもいかなそうです。
また、螺旋は7月の上半期はいつも通りですが、
下半期はVer2.8になるなら内容も更新でしょうし万葉以外にも
気を抜けません、前回の北斗育成2週間が今回では万葉なので、
手持で☆36出来ずに新たに育成となるとかなりしんどいです。
リソース全放出はあれですが様子見ながら小出しで行こうと思います。
万葉獲得してもLv1で一旦おいて、自分の螺旋用キャラと相性の良い
次回の螺旋に通用するキャラ育成する的な臨機応変に対応したいと思います。
久々の報告系だったのでちょっと長くなりました、
それではまた!

【遊戯王マスターデュエル】ダイヤ帯にいけました!

どうも、東野満月です。

今月も残す所あと僅かですが、皆様いかがお過ごしでしょうか。
私は遊戯王やってます(

やっとダイヤモンド昇格

とうとう最高ランクまで上がりました、
上がったといっても最高ランクの最下層ではありますが、
ここから5回勝てば上に行くことができ、
最低でも20回勝利を収めないと一番上まで行けないのですが、
まずは喜びます、嬉しいです。

勝因は何処だったのか

なるべく後攻で始まるようにして、
相手盤面を崩すような仕様にしました。
具体的には「海亀壊獣ガメシエル」を2枚程度デッキに投入し、
相手の盤面のゲームメイクカードをリリースして特殊召喚
最近だと「D-HEROデストロイフェニックスガイ」や
「フルール・ド・バロネス」のような、エスケープや妨害が出来る
序盤から終盤まで活躍出来るゲームメイクカード、
ホントに先行1ターン目で出てくることが多いので
こいつらを長く駐屯させるとそれだけずっとアドバンテージとられます。
ガメシエルでリリースすればエスケープも妨害も出来ないので
ここで安心してホープドラグナーを出し、
「No100ヌメロン・ドラゴン」を出して後攻ワンキルがすごく安定しました。

やってて思ったのが、やられてつらい事をやってみようという発想で、
こちらの盤面のホープドラグナーや妨害系のゲームメイクカードを
相手の壊獣にリリースされることがほんとに多くって、
盤面崩しをされて立ちなおせず敗北、といったシーンが目立ち、
逆にこれを私がやれば勝てるんじゃね?という発想です。

専用のデッキを組むのではなく、既存デッキをこれ仕様にしました。

ホープの難点は最低でも2枚のカードが無いとドラグナーに繋がらないこと、
その最低2枚を「灰流ウララ」や「無限泡影」のような妨害されると
ホープドラグナーまでつながらないので、ある程度は
「墓穴の指名者」や「抹殺の指名者」を引いておかないと困る点、
相手の盤面がぬるい盤面ならそのままヌメロンドラゴンで
ゴリ押しワンキル出来ますし、先程の壊獣でゲームメイクカードを
潰しておけばこれまた壊獣にゴリ押しでワンキル出来ます。

最後に

今回はランク「ダイヤモンド」まで上がったので戦勝報告でした。
考え方を妨害から盤面崩しにしたら勝てたって話ですね。
あまりの満足感と達成感からダイヤモンド帯ではまだデュエルしてませんが
きっと想像を絶するような、
手も足も出ないようなコンボかましてくるんでしょうね…
一筋縄ではいかないでしょうがさらに上を目指そうと思います。
それではまた!

【遊戯王マスターデュエル】勝った負けたのすったもんだ

どうも、東野満月です。

昨日は久々に熱くなっちゃったぜ…
丸一日デュエルしてました!

一昨日プラ1だったのに昨日でプラ2

見出しでは1個下がったようにみえますがかなりヤヴァイです
1→2→3→4→3→2→3→4→5→4→3→4→3→4→3→4→5→4→3→2
見辛いですね、結論では一度最下層まで落ちて
何とか這い上がって1個差がった程度まで復帰しました。
どうしてこうなった…?

デッキバランスなのだろうか

初手札の事故もままあったのですが、
相手の手札チートを疑う位きれいに整ってます(
特に「壊獣」デッキ
壊獣シリーズの特徴は、相手のモンスターをリリースして
相手の盤面に自身を特殊召喚する、という共通効果をもってまして。
数種類のカードが数枚入ってればデッキ40枚中10枚程は壊獣、
類似する効果のモンスターを約3、4枚に加え、
「妨げられた壊獣の眠り」というカードが恐ろしく、
盤面のモンスターすべてを破壊する、
その後デッキからカード名が異なる壊獣をお互いの盤面に出し、
可能な限り攻撃しなければならない。
という恐ろしいカードで蹂躙されまくります。

私のプレイング的には盤面を充実させ、
2-3妨害が出来る状態でターンを渡すという
現代遊戯王ではオーソドックスな構えと言える状態にしてるのですが、
やはり搦め手というか、
そういうオーソドックの穴を突くようなデッキに負けてます。
妨害と言ってもすべてのカードを無効にするわけじゃないので、
先程の「妨げられた壊獣の眠り」が通せるように別カードを空撃ちし、
これを通し、ほかの強力なモンスも併せて後攻1キルしてくるデッキです。
先程のプレイング、という部分ですが、
きっと後攻ワンキルをかなりの確率で許してしまうので
理解が浅く、先行の時にどんな盤面が本当は必要なのか。
自分のデッキばかりじゃなく、相手が使うデッキの理解も必要とされてます。

負けるのは正直悔しいし、一日かけて結局ランク下がっただけとか
メンタルに来る一日でしたがネガってもきっと自分は強くなれないので、
相手への理解と、自分へのフィードバック、これまずを徹底すべきですね。
原神もそうでした、螺旋なんて課金者のコンテンツと諦めてたのですが。
結局ほぼ無凸のキャラ武器で☆36獲得しました。
要はやり方なんですわ。

何処を見直す?

後攻ワンキルのデッキ最大の対策は先行を譲ることだと思ってます。
もうこれで壊獣出ませんし。
他に苦戦を強いられたデッキは、
ラーヌメロン、壊獣カグヤ、スキドレエルドリッチ等、
通ったら勝つ、と言ってもいい位のキーカードをやはり許してしまう、
そんなシーンが多くって結果負けてます。

以外にもデスピアやサイバー、電脳堺といったカテゴリーに勝ってます。
1回止めたら勝てる、系の相性だったんでしょうかねぇ。
上記のラーヌメロンとかヌメロン系のカード止めたらコッチのモンスター
ホープなり何なり全部生贄にされてラー出されて(
ヌメロンはカード1枚で展開出来るとは言え、
後は都合よくラー召喚できるカードがセットで手札に来てるとか
信じがたいデュエルばかりでしたが(
ライトニングストーム、サンダー・ボルト、ハーピィの羽箒、
抹殺の指名者、この辺のカードが全部初手札に来てるとか
こちらも目を疑う行為をされるデュエルが多かったでね…
被害妄想なのはわかるのですが…
手札誘発の空中戦が終わり、実際のカードアドバンテージの取り合いするんですが、
やはり1枚2枚上手なデッキが多いので、開き直ってしまおうかと思います。

妨害カードちょっと減らして、こっちの初動カードを増やします。
具体的には「無限泡影」や「禁じられた一滴」、
この辺が機能しないシーンが散見したので抜いて、
アストラル・クリボーのような召喚権を使わない☆4モンスターを増やそうと、
また、魔法罠モンス効果を無効が多いのでこっちも怪獣を2枚ばかり積みます。
ニビルも良いのですが、デスピアや壊獣はそんな連続召喚しないですからねぇ。
特によく見かける相剣デッキもニビル、壊獣がとても効くので、
相手のプレイングをよく見て、自分のデッキに生かそうと思いました。
特に壊獣は攻撃表示で出せるので、そのままこっちのホープから
ヌメロンドラゴンで1万ちょいの攻撃で殴ってワンキル出来ますし。
されて嫌だった事を相手にする、これが対戦の基本でしたね…
嫌らしい言い方やり方ですが、勝つということはそういうことだったのです。

きっとカードじゃなくてプレイングに問題があり

相手のデッキがどんなデッキか対戦開始するまでわからないので
どんなカードが飛んできてもいいように待ち構える、
といったプレイをしてますが、烏滸がましいと気が付きました。
結局対応しきれず圧殺が多い中、自分の勝ち筋を見失ってると気が付き。
負けるならしょうがない、自分の勝ち筋に動けるデッキにしようと考え、
妨害カード減らして初動カード増やすのはきっとプレイ的にも
ホープというデッキ的にも間違いじゃないはず、
文字通りデッキと相談してきます。

最後に

まだまだ迷走中ではありますが、昨日の最後は何とかプラ2と、
遭遇したことないデッキと当たると正直わからん殺しされてて
まだ理解が浅いから起こる敗北も多いです。
折角遊戯王熱があるうちに吸収できるものは全部取り入れましょう。
それではまた!

【遊戯王マスターデュエル】やっとプラチナ1行きました!

どうも、東野満月です。

遊戯王マスターデュエルですが
勝った負けたの一進一退を繰り返す毎日です。
そんな中やっと新たなステージへ進めました。

やtttttttttっとプラチナ1

やっとプラチナ1

プラチナ1へ到達したのは初めてです。
プラ3までは何度か行った事あったんですけど、
当時の環境エルドリッチがうざくてうざくて、
とてもファンデッキじゃぁ太刀打ちできませんでした。
相手だけブン回って妨害カードもたくさん入ってるので
生半可じゃぁ無理ですね。
最近ホープデッキを見直して、ZWを全てどけ、
オノマトのショートコンボするデッキにしたんですが、
やはり妨害が多すぎて、勝率はさっぱり

こちらも妨害系カード多めに入れて
何とかデュエルを低速化させて勝率はどっこいどっこいに
こっちはZWが無くなったのでワンキル級のダメージが出せなくなり、
何度も妨害しないといけないデッキ化したのは不本意ですが、
そうじゃないと速さについていけなくって…

現代遊戯王の厳しさにさらされながらやっとプラチナ1に到達!
ついさっき4連敗してプラ2に落とされました(
世知辛いぜぇ…

正直妨害の考察とかより、自分の手数増やした方が良くないか?と
思い出す日々ですね、ウララもヴェーラーも1ターンに1回ですし、
増Gは勘弁っすね…相手にかなりのアドバンテージ与えるので…
抹殺の指名者がナイスすぎて
相手の汎用・妨害潰しに3枚済みに変更しました。
ハーピィの羽箒をどけてニビル採用。
抹殺で潰してもいいし、相剣でバロネスで無かった時に全潰しも可。

今のホープデッキ

まだまだ相手のミス待ち事故待ちもあるので研鑽の日々は続きます…

最後に

今月終わっちゃうとゴールドに下がっちゃうので
ダイヤにまで何とか上がりたい所。
もうちょっとデッキ煮詰めていきます!
それではまた!

【原神】万葉欲しい!万葉欲しい!万葉欲しい!!!

どうも、東野満月です。

デイリーと樹脂の消化と聖遺物回収を繰り返す日々を送ってます。
今日はちょっとあまり触れない内容に触れようかなと思います。
それでは本題

次って万葉ガチャ…?

インターネットを利用していると、情報が集まりやすい場所があり、
まとめサイト攻略サイトと言われる場所がそうと言えます。
そこには次回の情報が確か不確かに関わらず掲載されることがあり、
今回ちらっと眼に入ったのは次回のガチャ情報。
7月中旬から万葉と平蔵のガチャが出るという情報を見かけまして、
育成目標見失ってたので万葉のお迎え準備でもするかぁ、
という心境になりました。

万葉のお出迎え準備といえば?

レベル突破、武器、聖遺物、天賦と
各所に必要なものがいくつかあります。
まず突破素材から見ていくと、
特産品は「ウミレイシ」
雑魚からは「宝探しの鴉マーク」
ボス素材は「魔偶の芯」
天賦は「勤労シリーズ」
このあたりを集めてれば万全ですね。
私の場合ボス素材と天賦素材以外はめちゃめちゃ溢れてます。

聖遺物は翠緑4セットですかね、
時計盃頭全部熟知のヤツを集める作業も必要になります。

天賦素材はぼちぼちで行きましょう(

唯一の問題は万葉の武器、
熟知片手剣とかもってなくって最悪の場合は祭礼の剣で代用、
専用かよと思う位の武器「蒼古なる自由への誓い」
サポート性能も半端なく、無凸で紹介すると
与えるダメージ+10%。元素反応を起こすと、奮起の欠片を1枚獲得。
この効果は0.3秒毎に1回のみ発動、待機中のキャラクターも発動できる。
奮起の欠片を2枚集めると、全ての奮起の欠片を消費し、
周囲のチーム全員に12秒継続する「千年の大楽章・抗争の歌」効果を付与
通常攻撃、重撃、落下攻撃のダメージ+16%、攻撃力+20%。発動後20秒間
奮起の欠片を再度獲得することはできない。
「千年の大楽章」のもたらす各効果中、同種類の効果は重ね掛け不可。
要するに元素反応起こすと攻撃力がかなり上がるよ、
剣持ってる人も編成面子も効果があるよ、ってことです。
最近実装された「久岐忍」にも合う武器でして、
既に万葉お持ちで忍ファンの方は是非一本獲得したい武器でもあります。

難点は武器、それ以外はまぁまぁ集まってて
来週からでもボスは魔偶剣鬼、余った樹脂は翠緑掘りになりそうです。
翠緑集まり次第天賦素材掘りですかねぇ。

最後に

ちょっと遊戯王熱のせいで原神が作業終わったら即終了になってます。
万葉情報は個人的にかなりうれしく、準備にバタバタしそうですが
これも醍醐味と楽しんで参ります。
あとそろそろイベントやらないといけないな(
それではまた!

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【遊戯王マスターデュエル】遊戯王楽しんでます。

どうも、東野満月です。

今日は遊戯王やっていきます。
遊戯王再熱しちゃってて手あたり次第デュエルしたいんです。
今何やってるかどうぞご確認を

リミットワンフェスはゴールしました。

最高報酬まで獲得が終わり、自分のフェスはゴールを迎えました。
最後までヴァレルのお世話になりました。
本当に面白いデッキでした。
パワーカードが多すぎてヴァレルを初手札5枚と4ターン分の合計9枚、一切モンスター引かないとか事故っぷりも半端じゃなく、パワーカードで盤面ひっくり返してからヴァレルロードSドラゴンをキープしたりと、妨害もターンに1回くらいはできる盤面も出来るので最善手を探すことが出来る、最高の脳トレデッキでした。

遊戯王の熱が冷めちゃった時が脳死デッキのような先行で妨害2~4出来る盤面作って
ターンエンドが作業すぎてマジで面白くなかったんですよね。
かといって妨害を入れなくって攻撃的なデッキ作っても、
相手に妨害2~4の盤面作られて何にもできないとかも多くって
八方ふさがりだったんですよね。

再熱の理由は遊戯王系のYoutuberの配信見てたら
最後まであきらめずに、最善手を探すデュエリストが何人かいて、
こんなデュエルしてぇ、って思い再熱しました!

まとめると、ネガってた所に元気づけられた感じですね。

今どんなデッキ使ってるの?

上で最善手だとか妨害盤面が、とか言ってますが
ホープ妨害デッキ使ってます(

ホープドラグナーを立てる妨害系デッキでして、
先行とったらドラグナータイタニックギャラクシー+光子卿を、
後攻だったら相手の盤面にもよりますが、
ぬるい形ならヌメロンドラゴンから1万3千ワンパンかましますし、
手堅く妨害を誘発させながらドラグナータイタニックまでもっていく事も。
妨害カードも多めに積んでるので
妨害しつつオノマト系カードからサーチ、モンスター効果でSSとサルベージを、
エクシーズしてドラグナーまでつないでいく形が基本の基となってます。
最大の的はニビルでして、
このデッキドラグナー処理されたらなすすべが無くなります。
基本的には妨害、状況でフィニッシャーやピーピングをするといった感じです。

最後に

今回は今の遊戯王状況についてでした、
今プラチナ4なのでもうちょい上を狙えそうです。
プレイング的には相手のプレイミス待ちな部分もあるので
もう少し制圧力高めていきたいですね。
今「天威相剣」を作ってます、
もうちょいパック開けないと完成しない感じのカードの集まり具合でして、
集まり次第「天威相剣」デッキ作ろうと思います。
それではまた!

【原神】久岐忍ガチャでしょ、これ

どうも、東野満月です。

原神のガチャですが昨日夜蘭が終わり、一斗ガチャが始まりましたね。
まぁ目玉は一斗じゃないんですがね…?

久岐忍(くきしのぶ)ガチャでしょ、これ

解説系Youtuberの皆様がこぞってガチャってもう解説動画が上がってますね。
簡単には雷・片手剣、スキルでHP消費してバーバラのような身にまとう雷の輪を纏い、
1.5秒で相手にダメージ、自分に回復を施す仕様。
爆発で足元から花火のような雷を出して広範囲攻撃をするって感じで、
4行で説明が終わりました(

利点を見ていくとキャラチェンして後ろに下げてもスキルの輪が出続けるので近い雷キャラだとフィッシュルでしょうか、ここでは競争させるのではなく、共存が良いでしょうね。
というのも、見ていたYoutuberもそうだったのですが、見てて納得ですわ。
忍のスキル→ベネット爆発→フィッシェルスキル→行秋爆発→そのまま攻撃
ってのを見たんですけど星4でも元素反応良いとこ取りが出来る編成があり、
これだとダブルエレクトや行秋のダメカットとヒール効果もありありと
粘り強く闘えますねぇ、流石解説系Youtuber。

他にも宵宮、夜蘭なんかと組み合わせてる形を見かけ、
やはり雷っていうのをメリットとさせる組み合わせが多いので
結構待望のキャラクターだったんだなと再確認しました。

ただスキルの身にまとう輪で相手にダメージ判定が入った時、
粒子生成が40%くらいでしか獲得出来ないらしくってしっかりダブルエレクトはしないらしいのです。
爆発も粒子生成はしてるんですが、発動時間が短いのでショートコンボ用っぽい感じですね。

私の使う綾人とセットとかとは相性が良いですね、忍のスキルでも爆発でも使ってから、綾人に変えてスキル発動シュパパパ!
後はロサリアとエウルア使って
ロサリア爆発→忍スキル→エウルア爆発なんかのコンボを見ました。
粒子生成より、雷属性や聖遺物の千岩って部分に着目した編成が多いです。
逆に雷電とセットにしてる編成は見てなくって、
まだ獲得してないから「腕試し」で使った使用感が的になるのですが、雷電よりかはさっき書いたショートコンボ系に差し込む、代用として使う方がよさそうでした。

そんでガチャは回したん?

回してません!ギリギリまで夜蘭獲得の為にゲットした石は夜蘭につぎ込みました。
結果的には…

夜蘭でなかったんですけどね!

課金するかどうか非常に悩んだのですが…
買って後悔の無いキャラだとは重々理解してましたがここはスルーを選択、
現状螺旋やバトルイベントもしっかりクリア出来てるので編成を高級化する意味はないと判断。
一斗にしろ何にしろですが約半年前後で復刻してるので夜蘭はそこで獲得めざそうと思います。
一応引いた結果は出てます、すり抜けで刻晴がでました。

4凸しました!

刻晴という部分で見れば4凸は素晴らしく、
これまた解説系Youtuberが氷刻晴とか紹介してるんですけど、
見てる分にはすげぇ強いっすね、私はまだ凸ったばっかりなのと
氷刻晴で重要な重雲がLv1なんで私じゃ再現できないんですがね…

話がそれたので戻します。
前回で石使いまくり過ぎたので今回はガチャ禁で行こうと思います。
忍は☆4なんでいつでも獲得出来るチャンスはあるでしょう。
去年の11月に実装されたトーマ、12月に実装されたゴロー、
今年の1月に実装された雲菫と最近増えた星4キャラも実装から約半年でもう再ピックアップですし、忍も年内にピックアップ来るでしょうって楽観してます。

それよりも万葉や宵宮が欲しいと思う今日この頃でした。

最後に

21日にガチャ更新、本日22日10時にはイベントが始まりますねぇ
時限式のイベントなんである程度解放されたらやりますかね、
それではまた!

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