毎日がゲーム日和!

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【遊戯王マスターデュエル】フェスの勝率はどうなった!?

どうも、東野満月です。

原神がまったりモードになったので別ゲーやってます。
そう、遊戯王でひたすらデュエルしてます。
今どの辺で何やってるかどうぞご確認を!

リミットワンフェスティバルをひたすらやってます。

いやぁ前に書いたんですけどレンタルデッキの「ヴァレット」を使って
日々デュエルに明け暮れてます。
勝率やばいっすけどね!

ご覧通りですわ…
勝ったデュエルはヴァレルの良いところが発揮出来たデュエルですね。
純粋に殴り合ったりでヴァレルの効果が多く発動できるデュエルや、
相手にリンクモンスターが出ると「ソーンヴァレル・ドラゴン」の効果で
こちらが大量展開出来たり、
手札コストでしれっと「リローデッド・シリンダー」を捨てて
「魔法の筒」を伏せて反撃がうまく決まった時等に勝利してます。

つまりデッキがうまく回ったり、強力なカードがうまく決まった時に勝ってます。

敗北はやはり妨害が多めに飛んできたり、時械神のような特殊なカテゴリーに翻弄されたり、シャドールや相剣や天威等の強カテゴリーにケチョンケチョンにされたり、
後は素直に手札事故っすかね。

特に特殊なカテゴリー相手にアドバンテージやカード発動タイミング等の読み合いになると、どうしても使い慣れてないデッキ、自分の入れたいカードが存在しないというのがネック。

そこそこデュエルを重ねてるので使い慣れてるんですけど、強欲で貪欲な壺のような、
自分が実際に使わないカードが入ってるとタイミングを躊躇うんですよねぇ。
山札から10枚除外とか取り返しがつかなくなりますぜ、旦那!
上でいうところの「リローデッド・シリンダー」が除外ならまだしも「魔法の筒」が除外されるとシリンダーは死に札になってしまう、とかそういう事考えちゃうタイプには合わないんですよねぇ、2枚ドローは強力なんですケド。

しかし使ってみてこれは自分の中の評価改めないといかんな、って思うのは
「天龍雪獄」
相手の墓地のモンスターを対象にして、自分の場に特殊召喚
その後、自分相手の場から同じ種族のモンスターを選んで除外できる。
カテゴリーによっては種族が統一されるのでこれ一枚で
墓地の強力なモンスと場のエースモンスターを一気に排除出来ます。
特に死者蘇生のような切り札級を空撃ちにさせつつ、場を整えるカードとしてはかなり優秀。
今まで相手の墓地のカード除去なら「墓穴の指名者」使ったり、罠ということで
発動タイミングや相手の墓地と場という条件が整なわないとパフォーマス発揮出来ないとかで自己評価はいまいちだったのですが、使ってみるとこれは優秀。
マスターデュエルではSRカードなのでクラフトもそこまで重くないのも〇
機会があればこれはデッキに入れて使っていきたいカードになりました。

後盲点というか、そうかって閃きに近い感覚を覚えたのは「スケープ・ゴート」
これを相手のエンドフェイズにうって自分のターンで「鉄獣戦線凶鳥のシュライグ」が出せる。
一枚のカードがこんな凶悪なリンクモンスターに変わるのは使ってて爽快。
ヴァレットデッキだとほかに獣系のモンスターがいないので一体でも羊トークンを失うとシュライグが出せなくなるし、シュライグも召喚時にしか効果が発揮出来ないんですけど個人的にはこれ出張アリじゃん!って思いましたわ。
いつも使うデッキがほぼシンクロかほぼエクシーズのデッキでリンクモンスターをあまり使う機会が無かったためか、こういうレンタルデッキ使うと目から鱗レベルの驚きに遭遇します、アメージングです。

マスターデュエルというか、カードゲームの都合上、
多くのカードやデッキを作ろうとするとその分課金しないとデッキが組めないので
デッキ作製ペースはどうしても遅くなります…
私のような都合でログインしたりしなかったり、デュエルしたりしなかったりだと特に…

リミットフェスに追加報酬

常にやってる人は勝手に報酬獲得したわって感覚かと思いますが念の為、
遊戯王マスターデュエルではミッションがあり、デイリーミッションやログイン、ライブ鑑賞等で
カードパック購入用のジェムが貰えます。
リミットフェス用のミッションが追加されており、
フェスデュエル中に魔法発動30回で250ジェム、
デュエル勝利10回で250ジェムと合計500ジェム水増しで貰えます、10連の半分のジェムです。
ちなみにこの魔法と勝利は「2回勝利でで50個」だとかそういう刻みで貰えるので
中途半端にクリアしてもOKです。

今回のフェスはまだ全報酬獲得してませんが4935個ジェムを獲得出来ました。
40連分以上です。
ログインや他のミッションも込みなので純粋にフェスだけで増やしたわけじゃないんですけどね。
前回新パック出たばっかりなのでこのパック買うか、次回用に取っておくか悩ましいですね。

最後に

という訳でまだまだ遊戯王エンジョイしてます。
負けがマジで多いんですが、そこはクラフトなり何なり努力してる人が勝つのは当たり前ですよねぇ
もうちょいクラフトに余裕が出来たら次あたりのフェスは自作デッキもありかもしれませんね。
それではまた!

【原神】今週の目標!

どうも、東野満月です。

週が変わり、原神の紀行的に次の育成に向いたいと思います!
まずは本題から!

ボス10回討伐を誰にするか

自分的に今育成したいやつが居なくって、既存メンバーの強化するか、
今回のように新規メンバー様に育ててないやつの底上げをするか悩んでます。

前回の北斗育成に2週間分の獲得したリソースをつぎ込んで
間に合わせた形だった事があり、次回以降もそんなことにならないように
使うであろうキャラの強化が優先かなぁって思います。
もし天賦なり、地脈の花芽イベントなりが来たら
既存メンバー強化に回ろうかなって思います。

新規、というか手持のLv80未満で使用率の高さと評判をピックアップすると
「フィッシュル」「ディオナ」「ロサリア」「バーバラ」となってます。
70未満で
「ゴロー」「九条裟羅」「雲菫」「ディルック」となってます。
他の評判の良い「重雲」とかはLv1です…

この80未満キャラを最終突破できるギリギリまでもっていこうと思います。
イメージではボス素材を中途半端の集めておいて、
いざ突破が必要になった時にちょろっと集めたらいけるくらいまでに進めたいです。

というのもモラはあっても経験値本までは揃ってないので、
いつでも最終突破いける!程度にしておきたい。

次のVerまで螺旋も更新が無いハズなので来月も前回の調子で行けそうです。
目指すは次回の更新の際の螺旋!しっかり攻略できるように下準備しておきたいです。

ボス素材が終わったら聖遺物厳選

ボス10回も樹脂でいうところの400分、8分回復で見ると53時間分くらいですから
2日ちょいで終わっちゃいますよねぇ。
残りの4日強分の樹脂はほぼほぼ聖遺物厳選に使いたいと思います。
新たな螺旋メンバー用もそうですが、既存メンバーの火力アップも欲しいところ、
このゲームは聖遺物掘りゲーだったて訳ですよ…

多くの時間がかかり、嫌煙されがちなのですが、逆に
多くの時間をかけないと強くなれないからやっかいなんですよね。

ちょっと前に胡桃用の火魔女掘りしてた時は
マジで原神がつまらないゲームだと思ってたので、
程々にしようと思います…

最後に

ガチャ的に夜蘭が終わって一斗が来ても一斗は引く予定無いので
今月末から来月の半ばまでは補充期間にしようと思います。
しっかり溜めて万葉復刻が来た時にしっかり獲得できるようにしますね!
それではまた!

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【原神】荒瀧極上盛世豪鼓大祭典やってきました【イベント】

どうも、東野満月です。

原神のイベントで「荒瀧極上盛世豪鼓大祭典」をやるのを
すっかり忘れてまして、今更ながら始めました。
これ…難いっすね!

荒瀧極上盛世豪鼓大祭典ってタイトル長くない?

音ゲーという事は知っていたのと、毎日楽曲が増えていくという
いつもの時限式解放系のイベントだったので、
ある程度解放されてからやるかぁと思ってたらすっかり忘れて今日を迎えました。
とりあえずプレイしました。

www.youtube.comこれ難くね?(2回目)
PS4でやってるんですけどびっくりするほど難いっす(3回目)
イベントが進んでチュートリアル的なものを終わらせて、
デフォルトのままにしてまずはイージーでプレイしました。
成績は何とかフルコンボだったのでエキスパートを獲得!
これ難易度もっと上があるんでしょ…?

ここでちょっと大手攻略サイトやら他の方のプレイを見て来まして、
感じたことはボタンを押す白い〇にくる直前に押した方が
パーフェクトが出る気がしました、あくまで気がしました。
初見プレイでは理解せずやっててグッドの嵐!
意識しながらハードモードに挑みます。

www.youtube.com何とかフルコンボの上、やはりパーフェクト率が上がって
マスターを獲得!達成率92.24%との事!
100%無理なんじゃないかなって感じますが
世の中は広いもので恐らく達成者がいるでしょうね…

最後に

音ゲーは個人的にかなり神経を使う部類のゲームなので
期限内にゆっくりやろうと思います…
あとスマホでやると視覚的に楽になるらしいです。
もしクリアが困難な方はスマホプレイの検討も如何でしょうか。
余裕あれば自作譜面もやってみます!
それではまた!

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【原神】螺旋挑戦を動画に取ってきました!

どうも、東野満月です。

先日の螺旋、動画で撮って一番やり直しがないやつ出来ました。
こんな感じでプレイしてますって動画なので、
もし螺旋挑戦中の方いらっしゃったら参考になればとも思います。
動画のクオリティはお察しください…

12層だけの動画です。

www.youtube.comPT編成は
綾人 ウェンティ 心海 香菱
雷電 行秋 鍾離 北斗
いつもやつです。

1間前半は綾人のスキル攻撃をいかに多くの敵にあてるか、
HP管理のついでに海染効果で泡をいかに作れるか、
2間で氷多めなので香菱の爆発をいかに溜めれるか、
ウェンティの拡散も状況によっては敵に収束や粒子生成に貢献できるか、
ここのラストはスキルのクールタイムと爆発の溜まり具合を見てて
ちょっとグダってます。
8分33秒残しでクリア(1分27秒でクリア)

1間後半は雷電ナショナルのいつもの動きです。
雷電スキル→鍾離スキル爆発→行秋爆発スキル→北斗爆発スキル、
行秋北斗は祭礼シリーズなので確率で再発動、もちろん粒子生成が目的です。
最後は雷電の爆発使わず終了、魔偶剣鬼の時に使おうと思って、
時間にも余裕がありクリア。
7分24秒残しです。(1分9秒でクリア)

2間前半は序盤からウェンティの爆発使ったのですが愚策でした…
以降もクールタイム管理も爆発管理もgdgdでしたが、
8分46秒残しでクリア(1分14秒でクリア)
良いところがあまりなかったですね。

2間後半、これはPS4の良くないところでモンスのロードに時間がかかり、
魔偶剣鬼読み込みに約6秒、そのあと立ち上がるのに約9秒。(約15秒ロス!)
見切って鍾離爆発落とすもモーション中の為ダメージ入らず。
魔偶剣鬼の後ろに下がる攻撃モーションが少なく、攻撃チャンスが多くて〇
ですが、時間に焦って最後に将軍爆発を使ってしまいました…
勿論、使わないと7分残せる残せないの瀬戸際だったのですが、
前半グダついたのが時間に響いてるなら素直にやり直せばいいもの…
将軍爆発は温存!1間と同じことするように心がけましょう、次回への課題です…

時間は7分13秒でクリア(1分33秒でクリア)
立ち上がりのモーションやしゃーないとしてもロード5秒は結構致命的。
前半がもう少しグダついたらクリア出来ませんでした。

3間は一度やり直してます。
将軍爆発が最初打てないのはやはりきついっすね…

やり直しのやつを見ていきます。
綾人の爆発からウェンティの拡散狙い、心海で海染の泡出しつつ
香菱のスキルで蒸発もしていく、ここで綾人のスキル発動していくのですが、
綾人爆発の円の外に行くように動いてます、これがナンセンスでした…
敵の攻撃モーションで円の外に出てしまい、ダメージが結果的に入らない形に。
そのあと、香菱爆発から綾人のスキル発動までの流れは良いとしても、
綾人の向きが悪く、スキル発動時に敵の中央へ、せっかくの範囲攻撃が1体しか当たってなく、
位置取りのやり直しという時間のロス!
一応9分24秒でクリア(36秒でクリア)
敵が弱いから早く倒せただけですね。

3間後半は祭礼が全て再発動出来ず、粒子確保が出来てない状態のスタート。
何とかやりくりするも、雷電将軍の爆発が使えるようになったのは8分57秒、
開始して27秒かかってます。
流石に行秋の爆発と併用したいので実際に発動したのは8分42秒。
以降は爆発の循環は悪くない進み方してましたが、
恒常カラクリ陣営のパーツ分解からダウンまでの間で、爆発が溜まり切らず
ちょっとしたロスが発生し、将軍爆発のタイミングでまさかのダウン復帰、
一瞬の無敵に阻まれて無双の一太刀が決まらずにここでもロス発生…
最後まで奮戦してますが7分30秒の時点でHP半分近く残ってるのはもう無理っすね…
やり直します。

テイク2の3間前半、先程の円の外と中を意識してます、ちょっと密着しすぎか。
そのあとも香菱の爆発のあたりも良く、海染もダメージになってたようで、
結果的には密着で功を奏しました。
9分31秒でクリア(29秒でクリア)7秒短縮!

3間後半は爆発が溜まってないの状態は変わらずですが、
今回は祭礼の再発動が出来、粒子的には若干得しました。
将軍爆発も行秋北斗の爆発後から発動出来てます、この時点で8分50秒、
今度のダウンは爆発もしっかり入り順調な動きが出来てます。
しかし、雷電将軍の爆発を早めに見切ってしまい、カラクリ陣営のダウン復帰後に
爆発循環が滞ってしまいます…
また最後鍾離のスキル発動の時に敵の方向を向いたまま発動して
石柱が出現しなかったなどちょっとお粗末な部分がありましたが
何とか7分3秒でクリア(2分28秒でクリア)

課題点と評価点

自己評価ではありますが、課題点は動きの最適化。
途中書いた綾人の爆発の円の外とか中とか、ウェンティの爆発タイミングのミス、
綾人のスキルの攻撃の位置取りと海染の泡の射程距離との両立、
ラクリ陣営のパーツ分解時、もうちょっといい位置取りすれば複数の敵に攻撃が当たって、
その分粒子生成がうまくいったんじゃないだろうか、
もう少しいい動きが出来るんじゃないかと思います。

評価点としては、人権レベルのキャラ使用してますが(鍾離とか雷電とか)
Lv80のメイン一致程度の聖遺物よくやったなぁって思います。

最後に

ちょっと長めでした、すいません。
私情ですが、歯がまだ本調子じゃなくってゲーム実況全然出来てないんです。
何か動画上げたいなぁと思っての螺旋動画だったので
ブログでは本来語りたいものをここで代弁させていただきました。
何かビルド開発や新たな発見をしましたらまた書き起してまいります!
それではまた

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【遊戯王マスターデュエル】リミットワンフェスティバル始まりました!

どうも、東野満月です。

遊戯王マスターデュエルでリミフェス始まったんでやっていこうと思います。
軽くやるだけやって、報酬欲しいだけとったらとんずらしましょう(

レンタルのヴァレル使ってます

このフェスの為にカードクラフトしたくない気持ちが強まり、
レンタルデッキでやってます。
相手にしろ自分にしろそうですが、やはりアクセスカードが3枚積み出来ないので
そのせいかデュエルが低速化してます。
勿論初動カードを多めに引き込めたデュエルでは先行、ないしは後攻から順調に動けますね。

あと前回くらいで言った発言を訂正します。
これレンタルデッキじゃほぼほぼ勝てないっすね!
というのも天威相剣やシャドールに盤面制圧された状態でスタートが多く、
まぁ妨害カードが少ないので妨害されても1回だったり、
そのあと妨害が来なくって自力勝負になるんですけど、
ヴァレットもやはり現代遊戯王では低速組でして…
相手が事故ると勝てるデュエルがそこそこあるんですが、
相手がスムーズにつながり続けるとやはり敗北します…
まぁヴァレットの良いところが発揮出来れば勝てるデュエルもそこそこあります。
特に一回盤面が空になっても切り返しが出来るカードが多く、粘り強く闘えます。

逆にリンクモンスターに出せば勝つといえるようなフィニッシャーが少ないっすね。
魔法罠も大味なカードが多く、デュエルメイクをいかに丁寧に出来るかが肝って感じでした。

BOTはどう?

20回くらいデュエルしたんですけど1回も遭遇してないですねぇ。
プログラム的になのか、フェスで大暴れっていう悪目立ちを避けてなのか、
見かけてないのは良い事ですねぇ。
自爆デッキ等悪目立ちもまだ散見せず、比較的平和なフェスになりそうです。

最後に

パスの更新もあり、暇つぶしにはちょうどいいかなって思ってます。
低速デュエルもたまにはいいもので、あきらめなくていいのがいいですね!
盤面制圧が強すぎると諦めたくなりますもんね…
ゆっくり遊んでゆっくり楽しみましょう!
それではまた!

【原神】螺旋更新!早速攻略してきました!

どうも、東野満月です。

螺旋の更新が来ました!
早速行きましょう!

前回と同じ編成です。

北斗完成カッコカリしたのでフルパワーで挑んできました。

綾人、ウェンティ、鍾離、香菱
雷電、行秋、心海、北斗
前回と同じ編成でして、まずはこれで挑戦、
12-3だけ☆2、6分40秒くらいでクリアを繰り返しました…
ここで鍾離と心海を入れ替えて挑戦。
12-2が☆2になりましたが12-3を☆3クリアで螺旋完全攻略致しました!
一回の編成で一発クリアを目指したいのでもっと研鑽を積みます!

元々風と岩を編成に混ぜてる時点で編成としてはやや可笑しな話だったんですけど、
綾人のスキル攻撃が早くて強いのでいいとこ取り出来ないかなぁって願望もあったんです、
結晶しながら拡散的な願望が。
うまくいく、いかないもあり、敵の行動パターンや祭礼系のスキル再発動抽選に外れたり
運でクリア出来てる部分があります、何とかキャラの自力だけでクリアしたいのですが…

まぁまずは攻略出来たことを喜びます!うわぁい。

何処にテコ入れがいるかな?

北斗の天賦が1-4-10とそこそこ育っており、個人的にはウェンティの爆発にテコ入れしたい。
Lvで付加ダメ上昇がまぁまぁ高く、今まで若干HP残して生き残ってしまった
雑魚の打ち漏らし防止につながり、そのまま死んでくれるとKILL粒子生成に繋がるで
爆発回しもスムーズになるかあと。

とりあえずの目標でウェンティ筆頭に全体的な天賦レベリングがいいかなぁって思います。
行基準ですが、今週はもう秘境終わっちゃったんで、螺旋のおかげで(
啓示の華でモラ稼いで来週天賦秘境周回にしましょうか。

最後に

途中書いた運絡みとはいえ、前回1週間かかった螺旋が1日、
もっというと1時間かからなかったので
北斗の育成、ダブルエレクト編成、雷電ハイパーキャリーはやはり強力でした。
ツイッターなり、グーグル検索で螺旋攻略、で出てくるような編成が
あまりにも協力過ぎて(キャラだったり武器だったりが完凸)
やはりオリジナルというか、自己流を見つけつつ、参考に出来る部分を吸収がよさそうですね。
また何かあればお知らせします!
それではまた!

 

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【遊戯王マスターデュエル】明日からフェス開催ですって!

どうも、東野満月です。

とうとうフェス情報が来ました…
なんだぁこりゃぁ…?

リミットワンフェスティバル

6月16日~27日までの区間に開催、
1種類しかカードを入れることが出来ないフェスとなってます。
過去のデッキの種類に「ハイランダー」という名前のデッキがあったんですけど、
これも1種類のカードを40種類入れて、特定のカードが妨害されたりしても、
ゲームメイク起点のカードが複数ある為、1回の妨害じゃ止まらず、
さらには長いコンボや複数枚カードを必要とするコンボもなく、
短め、コンボの際の枚数が少ない、敵の妨害もマストカウンターしにくい、
といった特徴のデッキがありました、今回はそのデッキのみでデュエルというわけです。

結局このデッキも単発で強いカードの集まりでしかなかったので、
強力なカテゴリーデッキが多くでてきたこともあり、環境から姿を消した存在でした。
そんなハイランダーを今風にしようというフェスティバルという訳ですな。

デッキメイクの起点が1種類のカードに頼ってるデッキは
1回妨害されるだけで積みに近い状態になります。
自分でいうところの「シンクロン」デッキ。
「ジャンク・シンクロン」か「スターダスト・シクロン」の2種類が起点なので
こいつら潰したらほぼほぼ負けです。

妨害カード自体も1枚しか入れれないという内容ですが、
代用というか似たようなカードがある為こちらはある程度何とかなります。
「灰流うらら」「エフェクト・ヴェーラー」「無限泡影」等々
こいつらをどううまく使うか、敵もこっちもハイランダーなわけで、
1回止まった止められたとしてもコンボデッキの場合、デュエルが膠着し続けますからね、
やはり起点カードを増やすのが正解でしょうか…

レンタルデッキが中々強力

「ヴァレット」「代行天使」「レプティレス」のカテゴリーが
レンタルとして使用可能になってます。
普通に使うんだとしたら「ヴァレット」一択かなぁって思います。
自分みたいなエンジョイ勢で、フェスティバルの度にジェムやクラフト素材使って
デッキ組むことが出来ない方は素直に「ヴァレット」使いましょう。
ミラフォのようなパワーカードもありますし悪い戦績にはならないと思います。

自作デッキだと何がおすすめか

自分のカードで勝負したい方は汎用カード多めにしても動けるデッキが良いですね。
1枚じゃなければイビルツインとかも良さそうだったのですが、同名カード結構使うんで
「幻影騎士団」に汎用カード詰め込むのが良いかなぁって思います。
ランク戦でもちょくちょく見かけるカテゴリーであり、
1回2回の妨害じゃ止まらないです、手札からの特殊召喚や墓地利用が多い為です。

他でいうと「デスピア」でしょうか。
こちらは融合して盤面を強化していくデッキなんですが、
融合はサーチサルベージカードが豊富で融合モンスター突破しても
すぐに新たな融合モンスターを展開してきて、なかなか苦戦したデッキです。
今回の禁止カードに「フュージョン・デステニー」が入ってる為、
良く出張で「デストロイ・フェニックスガイ」みたんですけど
禁止ならちょっとこのカテゴリー弱いですかね…

こっちは想像ですが、友人がよく「霊使い」を使ってるんですけど
妨害、というよりロックカード多めで良く身動きが取れない状態にされまして、
同名カードあんまりなかったような気がする…って書きながら思い出しました。
霊使いは書き出せるほどデッキ組んで使用した経験が無いのであくまで想像です。

最後に

自分はヴァレットをレンタルか、
手持のホープデッキをオノマト仕様強めに改造してやろうかなって思います。
ちょっと前に書いたBOT関連なんですけど多分フェスティバル中も大量発生して
きっとデュエルにならないと思うんですよねぇ
まだBOTがフェスに出れない理由があるのならまともなフェスになると思います。
あとレンタルの「レプティレス」は自分が組んだことあるデッキです。
まぁまぁ弱いっすね(
敵の意表を突くことは出来ると思います(
まぁルールを守って楽しくデュエルしましょう!
それではまた!