毎日がゲーム日和!

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【崩壊スターレイル】グルメフェスなるイベントが来る模様!食材集めるだけみたいなんでライトイベントっぽい?【Ver2.0】

どうも、東野満月です。
ぐうう…花火のモチーフ光円錐が欲しいけど…
星玉が足りない…!
こういう時に限って天井まで持ってかれるんで
課金は控えたい所…
どうせ黄泉実装の時に天井分までたまらず
課金要求されるでしょうから
今回は何としても無課金で乗り切りたい。
週明けには虚構叙事が更新され
その2日後にイベントが開催予定になってますので
ここで一気に稼いで次の10連で出したいです!

イベント「ピノコニーグルメフェス」

開催期間は
2024年3月6日12時から3月18日3時59分まで

参加条件は
開拓クエスト「黄金時代の物語」をクリア

イベント報酬は
「星玉」「漫遊指南」「信用ポイント」
「食事系消耗品アイテム」

イベント詳細は
1日ごとに新しい「夢境のグルメ」および
そのグルメに必要な「グルメ食材」を公開します。
グルメに必要な「グルメ食材」を提出した後、
その日のグルメと報酬を受け取れます。
「グルメ食材」を提出した後、
レストランは対応する「夢境のグルメ」を
キャラクターたちに届けます。
開拓者はグルメを受け取ったキャラクターから
コメントをもらうことができます。
グルメフェスの進捗に応じて、
最終日には列車組の仲間に贈ることのできる
ギフトが獲得できます。これを贈ると、
特別な手紙を受け取ることができます。

イベント期間も短く、名前の通りの食事イベント、
お使いだったり話を読んでいくのがメインになるか?
素材はちょっと不明でして
HoYoLABの記事に乗ってる夢境のグルメなんですが
ゲーム内ではNPCから販売で同じアイコンのものを
購入する事が出来ますが合成用のレシピが無く
攻略サイトや有志運営のサイトも見て回りましたが
合成用のレシピが見当たらなくって
前準備で素材を入手しておくことはでき無さそう。
1日ずつゆっくり解放系のイベントみたいなので
前準備無しである程度スローペースで進めますか…

最後に

イベントが来るヨ、でした。
花火実装後なんやかんやあって光円錐ガチャを
50連しているので後30連で天井のハズ。
流石に次当たりの10連で出てくれる事を祈るばかり
あと今回の虚構叙事ように準備したかった
夜明け前も未入手のままです。
今回の手ごたえも検討し課金に踏み切るしかなさそう
倹約術だけでうまく立ち回れないのがソシャゲですな
なんにせよ出す前提でスケ管理してるので
光円錐出た後の強化素材も準備がいる。
軌跡も上げ終わってないので開拓力が
全く足りてないっすわ。え?燃料あるでしょって?
カフカと姫子の遺物厳選に全部使っちまったヨ…
星玉割るのは微課金としてはちょっと手を出せない
あれこれ無いものが出てきてますが
可能な限り食いついていかないと
スタレのインフレスピードを考慮すると
十分な花火を準備出来なかったら今後に響くと
感じるほど強いキャラなんで泣き言を言いつつも
いばらの道を進むのみで御座います。
まだまだナイトメアテレビ局も毎日解放されてますし
順番にイベントクリアしていきましょうかね!
それではまた!

【原神】螺旋更新されましたな…今回はガチ編成じゃなくエンジョイ編成で挑んでみますぞ!【Ver4.4】

どうも、東野満月です。
月も変わって螺旋も更新!
てなわけでいつもの螺旋チャレンジの回です。
後半は遅延3連戦が続き、前半はセット出現で
中々時間がかかる内容ですが
結構あえて、の編成でチャレンジしてきました。
ちなみに今回の祝福は
墜落の月
フィールド上のキャラクターの落下攻撃が
敵に命中すると、キャラクターの位置に
衝撃波を発生させ周囲の敵に確定ダメージを与える
この衝撃波は2秒毎に1回のみ発動可能
まぁ今回落下攻撃まるで使ってないんですけどね(

今期の螺旋について

前半にニィロウ開花、後半に八重巫女激化編成です。
前半はまとめてでてくれれば簡単だったのですが
2匹倒すと2匹出てくる、というWave仕様。
12-1は敵がウロチョロすることもあり
何回かやり直しましたが12-2はド安定、
どいうのも召喚物を出してくるので
実質4体に開花をぶちかます内容に変貌。
12-3は2体の2Waveですがこちらは
自分に攻撃してくる性質が強く
しっかり位置取りを意識すれば
そこそこ開花をぶちかませました。

後半は普通に八重巫女のポテンシャルに全振り。
12-1はしっかし八重巫女スキル3からの
鍾離先生→ナヒーダ→八重巫女→フィッシュルと
ある程度攻撃のルーティーンが定まっており、
事と次第においてはこのルーティーンに
別の行動を差し込んだり削除したりと
自由もきくので余裕の勝利。
12-2のウェネトは1分50秒ほどかかり
なんとか☆3クリアですわ。
無凸八重巫女でようやったと思ってます。
12-3のドレイク対策もこみのフィッシュルでして
ダブルエレクトなので粒子生成も豊富。
正直ウェネト以外は普通に倒せたんで
最初は遅延モンスばかりで憤りを感じてましたが
終わってみれば自分の成長なのか
強キャラをしっかり確保及び育成が出来てるのか
すんなり終わってくれて本当に助かる。
ホヨバ<なんか簡単って言ってるんで
    次回はウェネトHP2倍で出すね^^
とは言わんでくれよ、マジで…

最後に

螺旋チャレンジ、でした。
えぇっと?Ver4.4では3回螺旋があって
1回目は過負荷雷電と双狐双神、
2回目は閑雲落下蒸発と激化アルハイゼン、
3回目がニィロウ開花と八重巫女激化でクリアか。
ナヒーダと八重巫女が皆勤賞ですな。
次点ではベネット、鍾離先生で他は1回ずつ参戦。
ナヒーダと八重巫女はマジで引いて正解だった。
また今回は今トレンドの落下攻撃の祖である
閑雲を使わずに勝利、もっと言うと
ヌヴィレットやフリーナなんかのインフレキャラも
未使用なので選手層の厚さを感じてます。
使えばもっと楽でしょうなぁ。
とりあえず今期の螺旋はこれにて終了。
次回の螺旋はバージョンアップ後なので
岩元素接待になるのか…?
まぁナヴィアもいるしある程度は対応できる。
ちょっと残響聖遺物周回も少々やっておこうかな。
千織は防御も重要らしいので華館が最適かも
しれませんが聖遺物廻聖で作ればいいし、
残響周回やっときますかね。
それではまた!

【原神】原神の予告番組が来た!集録祈願なるガチャが追加…!え?天井引き継がないの?【Ver4.4】

どうも、東野満月です。
原神の予告番組来ましたね…”
まずはいつものをば!

3月2日13時までなのでお早めに!
まぁ予告番組見ながら皆さん入力してますよね…
気になる次回のアプデですが
ちょっとボリュームは少な目になってます。
文句ではなく、いつもと比べれば、という意味です
まぁメインは千織実装とそれ関連の任務、
テーマイベントも主役は千織と。
まぁ詳細みていきましょうか。

Ver4.5について

まずはガチャ情報から見ていきます。
前半に千織と一斗、後半にヌヴィレットと万葉が
ピックアップとなっております。
ヌヴィの復刻が早かったなぁ。
千織は岩サポだったと思ったんですが
岩アタッカー、およびサブアタッカーみたいです。
スキルで召喚物を生成しこの召喚物が
攻撃と防御を参照して攻撃してくれると、
更にスキル長押し攻撃直後にスキルを発動させると
次に編成しているキャラにキャラチェン出来る、と
史上初ですかね、キャラによるキャラチェンジは。
華館が最適なのかな…?

さらに新たに集録祈願なるものが登場。

簡単に言えば武器ガチャの限定キャラ+武器版
みたいな内容らしい。
武器ガチャのようにラインナップから欲しいモノを
設定し、すり抜けたら次回確定って内容らしい。
注意点としては命定値は繰り越さない事。
どういう事かというと
ジンを設定し80連回しディルック獲得、
ここで命定値1を獲得したので次回天井はジン確定
更に30連ほど回してガチャ期間終了すると
30連回してる、というカウントは引き継ぎますが
命定値は引き継がないのであと50連で仮天井です。
やるなら天井の直前程で止める方が良いらしい。
いつも以上に計画的に回さないと厳しいっすね。
ただラインナップが魅力的で
恒常ガチャよりある程度制御できるのと
なんといっても狩人の道(弓)
葦海の導(両手剣)が出る事!
時期的に所持していない旅人も
多いのではないでしょうか?
ガチャにテコ入れが入った、というのが
今回のバージョン最大の見どころか。
周期的には次回のバージョンで
新エリア、新週ボス、新聖遺物って所っすかね。

最後に

原神の予告番組、でした。
千織一色な内容でしたなぁ。
イベントも目新しいのは猫のヤツくらいで
後は普通の内容だったんで
次回は箸休めが出来そうですね…
正直な話、社会人のこのペースのボリュームを
毎月進めていくのはややしんどく、
時期が悪ければデイリーだけやって寝ないと…と
しがないサラリーマンをやっております…
結局沈玉の谷も3か所とも探索率まだ90%行ってなく、
未消化の世界任務もまだありますし、宝箱も挑戦も
アチーブメントもまだまだ残ってるんですよ…
ちょっとゆっくり出来るのは助かりますな…!
イベントも期限がやや早く、
大体は2週間以内に終わらせないと報酬手に入らず
次回のガチャで課金に手を染めないと
ならなくなるのでイベントは逃せないのです…!
え?サラリーマンなら課金しろって?
今月車検で結構出費しちゃったのヨ…(
という訳でのんびりまったりで次回を迎えますぞ!
それではまた!

【崩壊スターレイル】花火ガチャが来たぞ!星玉は十分にある!いざ!お迎えチャレンジ!【Ver2.0】

どうも、東野満月です。
本日スターレイルのガチャ更新日!
先日のPVにやられてましてまずは花火狙い、
続いて夜明け前狙いで行きますわ。
都合120連して参りました、
頼むぞマジで!すり抜けだけはマジ簡便!

いらっしゃい、花火

よっしゃあああああああああ
87連目ででたヨ……ハハ…
残り30連と追加チケット分回しましたが
モチーフは出ず…
当初は景元のモチーフ光円錐狙いでしたが
まずは花火のモチーフ光円錐行きますわ(
バフが異常、インフレ進めすぎな壊れですわ、コレ
多分持ってる持ってないでゲームが変わるレベル。
育成してていつも悩みの種が会心率。
会心率がどうしても50~60くらいになってしまい、
自前の天賦で会心率上げる効果持ってないと
70以上がかなり厳しい。
かといって胴体を会心率にすると会心ダメが
100を超えたらいい方くらいになる。
原神よりステータスの完成がモチーフ光円錐に
依存してるのでキャラ引くなら
モチーフ光円錐持ってないとスケールが
1ランク上下するほどの内容になってます。

んでんでとりま手持ちで育成するとこうなった。
まぁ花火は調和なんで光円錐自体は粒ぞろい。
まずは「ダンス!ダンス!ダンス!」装備して
量子キャラで編成する時は「惑星との出会い」を、
汎用で見るなら「過去と未来」も候補になりますか
遺物はメッセンジャー、オーナメントは竜骨と
ここら辺はほぼ一択ですね。
胴は会心ダメ、足は速度に振って
オーナメントは量子攻撃とEP回復効率にしてます。
方々でHPや防御メインにして
攻撃面より防御面を強化して生存に繋げてますが
HPと防御メインが無い、まさかのナッシング。
量子攻撃でサブオプに会心ダメついてるし
竜骨ちょっと掘って出なかったら
泣く泣くこいつを強化しますわ…
軌跡は上げれるだけ上げた形、
追加能力も解放したかったけど運命の足跡が無い…
月替わりのショップで購入できるので
手に入り次第解放していきます。
ビルドとしては一旦はこんな形になりました。

最後に

花火出たよ!でした。
思った以上に可愛い。
ある時は清楚系JK、ある時はメスガキ系和服美女
その実態が調和系SP盛ガールでして
実際に使うとSP使い放題に感じるくらい
戦闘スキルのストレスが無い。全く無い。
景元のモチーフ光円錐の夜明け前が
どうしても欲しかったんですが一旦保留、
全てを棚上げにしてしまうほどKAWAIIのです…
また花火モチーフもあり得ないと言える程
バフが強力、だってこれで無理に御空を
編成に入れなくて済むもの…
無論御空は虚数攻撃もするし攻撃も上がるんで
下位互換では無いのですが役割という側面で見ると
花火光円錐があれば役割圧縮できる。
バグなのかこれ重複するらしく、無凸で
会心10%、会心ダメ28%が2個乗るらしい。
確かに重複しないとはテキストに書いてないけど
流石にエグい、なくても十分強いけど
あったらスケールが1つ上がる強さになるぞコレ
次回の黄泉実装予定なのに星玉全部砕いた上、
花火のモチーフに景元のモチーフも、は
流石に重課金しないと難しいか…
あれだけ切望してましたが最悪景元諦めるか…
中途半端に花火光円錐ガチャ回したんで
天井までは回そうと思います。
その時の時期と手持ちの星玉次第で
景元チャレンジしようと思います。
2回目になりますが
全てを棚上げにしてしまうほどCuteなんですよ
lindo!mignon!Niedlich!милый!
英語、スペイン語、フランス語、
ドイツ語、ロシア語で可愛いと言ってます。
ガチャスケはリスケ決定しましたが
花火を手に入れた以上育成していかなくてはッ
さしあたっては軌跡素材集めか、
続いて遺物周回に戻って強化用の餌を集めないと…
来週は虚構叙事が更新予定なので
即戦力で使えるように仕上げておきます!
それではまた!

【原神】Ver4.5の予告番組が金曜日に決定!明日かイベントも来るし忙しくなるぞ…!【Ver4.4】

どうも、東野満月です。
原神のVer4.5への予告番組が来ますね…
3月1日の金曜日放送予定!

画像にいるのはアルベドスクロースか、
次回の復刻枠はアルベドか?
まぁ番組みたらわかりますわな。
とりあえず今週と来週を乗り切れば
再来週の3月13がアプデって流れですかね。
あと2週間ほどで今期が終了しますが
週イベントがあと2つ残ってます。
一つは来週の熟知の奔流、
もう一つは今週から始まるイベント
ズバり!ナゾチャール調査です!!!

イベント・「ナゾチャールの奇境探訪」

開催期間は
2024年2月29日11時あkら3月11日4時59分まで

参加条件は
冒険ランク20以上
魔神任務 序章・第三幕「龍と自由の歌」をクリア

イベント報酬は
「原石」「大英雄の経験」「モラ」
「仕上げ用魔鉱」「モンド系武器突破素材」
 
イベント詳細は
今回のイベントは「奇境探訪」と「頂上決戦」の
2つのコンテンツがあります。
「奇境探訪」では「ウパノの目」を使うことで
合理的なルートを考えながら、
ヒルチャールの集落に潜入し、
バレることなく調査を行う必要があります。
 「頂上決戦」では、秘境内の強敵に挑戦します。
適切なタイミングで敵の技を逆手に取ったり、
フィールド効果をうまく利用したりすることで、
より速く挑戦をクリアできます。
「奇境探訪」はソロプレイでのみ挑戦可能、
「頂上決戦」はマルチプレイでも挑戦可能です。

イベントパートとバトルパートがある感じか…
イベントの方、奇境探訪では稲妻のデイリーである
「白日に来たる君子」みたいな感じですかね。
頂上決戦は普通にバトルコンテンツ。
マルチも可能らしくわちゃわちゃが好みだったり
お助けプレイが好きな紳士淑女たちの
腕の見せ所ですかね、戦闘が苦手なエンジョイ勢も
このやり方なら簡単にクリア出来そうですな。

最後に

予告番組とイベントが来るヨ、でした。
いやぁ予告番組は普通に楽しみ!
スメールでも奇数のバージョンでは
新エリア無しで新キャラと伝説任務的な内容でしたね
Ver4.3もなんかやったっけ?ってくらい記憶無い。
新聖遺物も週ボスも周期が違うしなぁ
まぁ箸休めみたいなもんだと思いますか。
逆にスターレイルがVer2.0からやる事が多く
原神は宝箱探しが醍醐味の一つなのに
エリア追加がバージョン中盤から2回に1回のペース
もちろんこれは普通じゃなくこのペースは異常、
日本産のゲームでDLC来ても基本使いまわしか
新エリアが来ても年に1回くらいのペースです。
3か月に一つくらいのペースで新エリアの方が
明らかにありがたいです、ですが…
流石にハイペースで実装されると
ユーザー側が追いかけきれないので
3か月に一つのエリア追加ぺースが本当にありがたい
てな訳でして予告番組を待ちつつ
聖遺物厳選でもやってきますかね…
それではまた!

【崩壊スターレイル】【Ver2.0】

どうも、東野満月です。
花火のPVがズルすぎる…
あんなん欲しくなってまうやんか…
先日のキャラ紹介で必要素材の開示もあり
急遽予定を変えてせっせと素材集めしてます。
ちょっとキャラも欲しがると
星玉が心もとないのですが
週が変わって今週もイベントがやってきました
今回も星玉500個獲得できるので
ガチャ3回分ちょろですがないより全然マシ。
しっかりプレイしてガチャに使い込みたい。

イベント「ナイトメアテレビ局」信号修復ガイド

開催期間は
2024年2月29日13時から3月25日4時59分まで

参加条件は
開拓クエスト「ピノコニー」誰が殺した…をクリア

イベント報酬は
「星玉」「運命の足跡」「遺失砕金」「遺失晶塊」
「漫遊指南」「濃縮エーテル」「信用ポイント」

イベント詳細ですが、
信号ジャックされたモニターが5つあり、
マップ内でそのモニターを探し出し、
戦闘に勝利して黒幕を倒していきます。
「ナイトメアテレビ局」の前の4つのステージには
それぞれキーエネミーが存在します。
「ナイトメアテレビ局」の黒幕である
キーエネミーにはそれぞれ対応する
「異変メカニズム」を持ってます。
彼らの「異変メカニズム」に基づいて
挑戦を行う事が効率的な黒幕撃退方法です。
「異変メカニズム」を触発することで
黒幕を撃退出来るだけではなく、
ステージバフのランクアップにも繋がります。

参加条件ですが今回のVer2.0のストーリーを
最後まで見るのが条件になってますので
イベント参加希望ですが、
まだストーリーが終わってない開拓者は
ストーリー消化から、という事になります。
そこそこのペースで進めてる方なら
終わってるか、もうすぐ終わるか、
くらいの進行度でしょうか。
イベントは内容に合わせた用語ばっかりです…
とどのつまり、バトルイベントで
マップ内のキーエネミー倒して
マップ内のボス倒そうぜ。
4つクリアしたらラスボスが出るんで
頑張ってくれよな!
ってことらしい、簡単にいうと。
先週は次元分裂でいつもやってるやつの延長、
先々週はブラザーハヌのミニゲーム集と
今期のバージョンでは初バトルイベントですかね、
ブラックスワンの育成もほぼ仕上がってるし
ひたすらに力比べをしていきますぞ!

最後に

イベントが来るヨ、でした。
ちょっと素材や遺物周回ばかりになってて
手持無沙汰だったんですよね、スターレイル。
難しくはしてほしくないのですが
最近では混沌の記憶や虚構叙事も1日で、
正確には2時間かからないくらいでクリアできており
話を見ながらゆっくりプレイがしたかったのよね。
ガツガツ戦闘したい時もあれば
ゆっくりまったりプレイしたい時もある
そんなエンジョイプレイを堪能しております。
いくら平和主義なエンジョイ勢とはいえ
そろそろウズウズしてきた所ですわ。
イベントきたら暴れる予定でして
花火の実装もあり、手に入ることが出来れば
花火で暴れたいので素材周回の続きやってきます!
それではまた!

【崩壊スターレイル】花火の詳細情報が出た!光円錐も強くって人権キャラになるんじゃないの…?【Ver2.0】

どうも、東野満月です。
花火の実装が間近に迫り
新たなキャラクタープレビューが開示されました。
SP増やすというシステムに介入するスキルを持ち
Ver2.0の予告番組をやってるときに
視聴者が驚き音声を上げてましたね…
条件があるとかないとか、
他にどんな能力があるのか等々
詳細な情報を見ていこうと思います。

花火について

次回ピックアップの花火、
運命は調和、属性は量子になってます。
調和と言えばバッファーの運命、
戦闘面での性能に大いに期待してます。

花火を性能面で簡単に言うと
「SPの上限を増やし、SPを使えば使うほど与ダメUP」
という戦闘スキルをジャンジャン使ってくれ、
と言わんばかりの内容ですわ。
他にも特性がありますので
軌跡等詳細を見ていきます。

軌跡からは
歳時記
「通常攻撃を行う時、さらにEPを回復する」

人造の花
「戦闘スキルの会心ダメージアップ効果の
 継続時間が、ターゲットの次のターンが
 回ってくるまで延長される」

夜想曲
「味方全体の攻撃力がアップする。
 パーティにいる量子属性のキャラの数に応じて
 さらに味方量子属性キャラの攻撃力がアップする」

1つは自分用、2つはパーティ用になってまして
夜想曲の効果により攻撃力UPと
量子キャラの数だけ量子攻撃力UPと
二重バフになってるのが強みか。
量子単色編成という新しい編成が生まれますな。

秘技は「信用できない語り手」
秘技を使用した後、味方全体は一定時間の
「ミスリード」状態になる。
「ミスリード」状態になると敵に発見されなくなり
敵を先制攻撃して戦闘に入る時、
SPを一定数回復する。

まぁまぁ便利な奴っすね、ゼーレも秘技で
ステルスするし量子系の十八番みたいな感じかな。

天賦は叙述トリック
花火がフィールド上にいる時、最大SPがアップする。
味方がSPを1消費するたびに味方全体の与ダメージが
一定ターンの間アップする。
この効果には層数に上限がある。

多分花火の代名詞ですな、最大SPアップ効果は。
エネルギー上限等行動する際に何らかの条件がある
そんなゲームは数多くあり、上限アップ系は
スキルや装備にて上昇され戦闘の利便性を高めます
ターレイルではSPの最大値を上げてくれるので
戦闘で大きく貢献してくれるのが期待されます。

戦闘スキルは「夢を泳ぐ魚」
一定ターンの間、指定した味方単体の
会心ダメージをアップし、その味方の
行動順を早める。花火が自身にこのスキルを
発動した時、行動順を早める効果は発動しない。

調和勢が装備できる光円錐
ダンス・ダンス・ダンス」では
必殺技を使うと行動順が16%早まるというものがあり
もし花火のこのスキルで10%早めることが出来れば
戦闘スキルと必殺技で25%程早めることが出来る。
単純に速度上げる効果すると
グラモスの効果発動条件を悪戯に緩めるだけで
ルアンとセットで使ってバフをカチ盛にする
そんな雑な戦法が流行るでしょうから
行動順を早める程度で良いかと。
ただオート戦闘との相性が気になりますな。

必殺技は「一人千役」
SPを一定数回復し、味方全体に
「奇怪な謎」を付与する。
「奇怪な謎」が付与されている味方は、
花火の天賦効果の与ダメージアップ効果が
更に各層一定割合アップする。
この効果は一定ターン継続する。

SP回復はちょっとおかしい気がしなくもないですが
これで花火の簡易性能は
・攻撃力UP     (常時発動
・量子属性の攻撃力UP(条件付き
・SP上限アップ   (常時発動
・SP回復      (条件付き
・与ダメ      (条件付き
・行動順を早める  (条件付き
の6種類になるのか?
6種類中3種類がSP関連と
早く使用感を試したいキャラですな。

モチーフ光円錐は「人生は遊び」
スキルは「気まぐれ」
装備キャラの会心ダメージ+32%。
戦闘開始時、装備キャラは「仮面」を獲得する。
3ターン継続。装備キャラに「仮面」がある時、
装備キャラ以外の味方の会心率+10%、
会心ダメージ+28%。
装備キャラがSPを1回復するたびに、
「虹色の炎」を1層獲得する(SPを回復する際、
上限を超えた分もカウントされる}
「虹色の炎」が4層に達しああと、すべての
「虹色の炎」を解除し、「仮面」を獲得する、
4ターン継続。

うーん、えぐい、えぐすぎる。
いくらステータスが重要だとは言え
モチーフ光円錐とセットにしないと強く使えない
それを文字通りにしてる内容じゃないか…
自身に会心ダメを付与はまぁ良しとする。
その後の仮面持ってたら味方全員に
会心会心ダメを付与するって効果よ…
3ターン後にはバフ切れを起こしますが
SP回復する度、4回カウントすれば
再度仮面を獲得できるというループ性。
他の調和勢では寒鴉は多分SP回復効果を
一応カウントするとは思われますが
他の調和勢だと最初の3ターンのみの効果に。
ビルドで10%20%を伸ばすのに厳選周回に
あれだけ労力を使ったのに唖然とする効果ですな…

最後に

花火の性能チェック、でした。
光円錐に危険性をプンプン感じますな。
ちょっと☆4の光円錐だったり配布系のやつだと
性能が段違いすぎてビビるわ。
とりま今回の光円錐チャレンジは「夜明け前」に
投資する予定なんです…
最高なのは全部ゲットなんだけどな!
とりあえず光円錐のインパクトがすごすぎて…
ちょっと気分転換に原神の探索してきますわ(
ステータス盛がえぐすぎるぜ…
それではまた!