毎日がゲーム日和!

Play games Every day

【ポケポケ】ピカチュウexが出た!早速ピカチュウデッキを組んでみるぜ!

どうも、東野満月です。
やっとリザードンデッキが出来たのに
まぁまぁ勝てませんね…
対戦相手がピカチュウデッキかミュウツーデッキだと
高確率で負けますな…
やはりファイアーのれっかのまいに依存しており、
ファイアーとヒトカゲがセットで引き込んでかつ
進化カードも順次引き込まないといけないのに
4ターン目からバンバン100ダメ出してくるんで
アグロ系のデッキ相手だと手札次第では封殺されますな。
悔しくってピカチュウデッキを作りたくパックを剥いてると
とうとう2枚目のピカチュウex引いたんで
早速組める範囲で組んでみました。
お暇でしたら見てやってください(*´ω`)

ピカチュウデッキ

調べてみると
マチスライチュウレアコイルを入れたモノ、
ゼブライカ採用してベンチ狙撃をするモノ、
逃げるが0コスのマルマイン採用したモノ、
サンダーとピカチュウexしか採用してないモノ等が
デッキタイプとして多いみたいっすね。
その中でワタクシの手に舞い込んできたカードで組むと
ゼブライカ採用型になりました。
ライチュウは1枚、マチスは0枚、レアコイル1枚と
まだまだタイプ別のデッキを作るには
カードが足りない状態っすね…
また、exサンダーが1枚しかでてないので
パチンウニが2枚入ってる状態なので
1コスで攻撃、高火力をワンパンは受ける、等の
小回り的な部分ではまだまだ完成とは言えない状態。
あとトレーナカードでサカキが無いのも痛い。
対戦でされるとマジで鬱陶しいので
レッドカード採用してます(
これされるとリザードンデッキだとマジで破綻する、
俺のリザードをデッキに戻してリザードンを引き込ませる、
と言ったとんでもない事故を誘発させたり出来るんで
マジでやらしいカードですわ…
相手の手札をデッキに戻すんで手札交換的な意味合いで
このカードの価値を感じ取っていまして
相手へのアドバンテージが高いのでは?と思ってましたが
使われるとまじでシンドイ。
モンスターボールオーキド博士使った後
相手の手札が戦略性に満ちてるときにデッキに戻したい。

最近入手したカード

ピカチュウexのアートレア!
これ出た時に運命感じたっすわ…
神が言っている…ピカチュウデッキを作れ…、とね…

ライチュウレアコイルも入手してます!
ピカチュウを作ろうとするや否や即座に手に入ったんで
近いうちに別タイプピカチュウデッキも作れそうです。

最後に

ピカチュウデッキ組めました、でした。
途中にも記載しましたが完成、と言えるまでではなく、
完成率75%って所でしょうか…
目指す所としてはサンダーexとライチュウレアコイル
あとマチス狙いでもうちょいピカチュウパックを剥いて
地盤を固め終わったらミュウツーパックを剥きたい。
サカキがピカチュウパックから出ないのがシンドイね…
後12月17日?から新パックが出るみたいで
界隈が大盛り上がりですな…!
特にプテラの特性で相手は進化出来なくなる、を見て
リザードンデッキじゃ戦いにすらならなくね…?と
不安を感じまくってた時にきたピカチュウだったんで
マジで運命を感じた。
プテラを意識するならゼブライカライチュウ
採用すると不味いんですが2進化と比べると
要求カードと手番が少な目になるのがありがたい。
さらなる戦略性のあるカードも多数出るみたいで
今後のポケポケに大いに期待が集まりますな…!
さてピカチュウデッキの試運転だ…!
対戦でお会いしましたらお手柔らかにお願いします(*´ω`)
それではまた!

【原神】原神の最強はヌヴィレットか…?そんなヌヴィの理想ステータス、最近の編成とチェックしていく勉強会をしますわ!【Ver5.2】

どうも、東野満月です。
原神のガチャが更新されて早3日ほど経ちまして
ちょいちょいヌヴィレットの過去記事が
閲覧されておりました、お役に立てれば幸いです(*´ω`)
あらためて今使うとする場合
理想ステータスや希望編成があるか、なんてのを
書いていこうと思っております。
お暇でしたら見てやってください(*´ω`)

ヌヴィレットについて

メインの運用はただ一つ、
攻撃ボタン長押しで重撃を打つのが最終目標です。
原神屈指の強キャラなのでYoutube、大手攻略サイト
散々語られてるので簡素に説明すると
スキルか元素爆発で周囲に「源水の雫」を生成。
 →重撃を打つ。
これが全てです(
流石にもうちょい掘り下げると源水の雫があれば
重撃を打つまでの時間が短縮でき、最大で3段階早くなる。
スキルでは源水の雫が3個、元素爆発では6個生成。
つまり1回、爆発ではは2回分の重撃サポが出来ます。

運用の流れとしては
ヌヴィレットで戦闘スキルを打つ。
→他キャラに切り替えて各種バフを発動。
 →ヌヴィレットに戻り源水の雫を吸収し重撃を打つ。
元素爆発を打てる状況だったり、
明らかに敵が大型攻撃を行おうとして
銃撃が当たらない、あるいはキャンセルされる、
なんて状態なら回避を優先させるなど
冷静に状況を見ても良し、
鍾離シールドやディシアで中断耐性付与等
ゴリゴリの重撃制圧も良しと自分のやり方で
編成を調整しても良しと小回りも聞くキャラです。
元素爆発に全て集約してるのでこの動きしかできない、
という訳じゃないのがヌヴィレットの魅力の一つですな。

目標ステータスは
・HP    3万~3万5千(それ以上あればもっと良し
会心率  50%
会心ダメ 200~250%(それ以上あればもっと良し

ヌヴィレットのダメージはHP依存なので
ステータスは攻撃力よりHPを上げるビルドが推奨されており
会心率は聖遺物「ファントムハンター」を装備する為
効果により最大で会心率を36%付与できる為
会心率はこの数値見越した40~50%でOK、
64%以上会心率を盛ると腐るんで要注意。
会心ダメも200%以上、なんて書いてますが
聖遺物の強化がHP実数値やHP%が伸びまくってもOK、
最悪の場合、会心ダメ捨てて
HP爆盛でもOKなのも水アタッカーの魅力っすね。

武器はHP伸ばせるものが相性が良く、
攻撃力に依存してないので☆4の紀行、鍛造武器でも十分可
具体的には古祠の瓏や金泊・試作等、
勿論最適解はモチーフ武器の久遠流転の大典。

聖遺物はファントムハンター一択。
ファントムハンターが無いって旅人でも
他の聖遺物代用なんて考えず
ファントムハンター装備してほしい、それくらい別次元。

合成台の聖遺物廻聖にもファントムハンターがあるので
無理してでも、サブオプ死んでても
なんとかファントムハンター装備したい。

編成を組むうえでのヌヴィレットの固有天賦ですが

なんでも良いので水反応系を起こすと
重撃のダメージアップ、1つ2つなら少量ですが
3つ目が大量のダメージアップになるので
ヌヴィレット編成の際は4色編成がおすすめ。
星座の1凸効果でここを1つもってる状態、かつ
重撃の中断耐性を得るなどがあり、
このブログでは無凸での編成例を紹介してます。

こちらが現在の編成例

基本となるのはこの2人を編成させること。
重撃が中断されないようになるのと
水結晶でも良い点、鍾離先生の岩柱のデバフで
敵が全耐性ダウンするので相乗効果でダメがでやすくなる。

超開花編成

3神そろい踏みの超豪華編成。
前回のVer5.1でナヒーダが、前々回のVer5.0で雷電
更に今回のVer5.2で鍾離先生と最近復刻に恵まれ
ガチャ次第では組める状況の
旅人も多くいらっしゃるかと存じます。
ナヒーダも雷電もスキルをしっかり打っていれば
ヌヴィレットが表にいる間も追撃が発動して
勝手に超開花が起こるスグレモノ。

感電編成

最近実装のオロルンを混ぜた編成。
万葉もVer5.0で復刻されており、
比較的最近のガチャをぶん回してる方には編成しやすい。
注意点としては反応優先というものがあり、
例えばこの編成の場合、水と雷の元素反応で
感電状態とする、この状態で水なり雷なりを放り込むと
感電をまた起こすことが出来ます、
感電は水も雷も両方付着してるから、という状態なんですが
ここに風なら水も雷も拡散してくれますが
岩反応の場合先に雷と反応を起こし雷結晶を出します。
細かい仕様やほかの優先順位などが知りたい旅人は
有志の原神Wiki「元素反応について」
「複数元素付着時の反応優先度」の項を参照くださいませ。

wikiwiki.jp

最後に

ヌヴィレットの今現在、でした。
ちょっと長文になってしまいました、失敬失敬。
やはりヌヴィレットは育成してればバカ強くって
1凸で完成、と言える程恩恵がデカい。
ワタクシのプレイはほぼ無凸のなんなら無餅で進める
そんな無微課金プレイなんで1凸はしない方向なんです、
なんですがこれは凸進めると世界が変わるでしょうな…
まぁ炎神も控えてる今、ヌヴィレットも鍾離も
ガチャ禁してるって旅人も多いかと存じます。
過去の優秀な編成例を組めるようになる、も
十分ゲームプレイを快適にさせる行為なので
ヌヴィレット、鍾離を手に入れた旅人の
助力になれば幸いです(*´ω`)
まじで長くなったんでこの辺で失礼いたします!
それではまた!

【ポケポケ】出来たぜリザードンデッキ…!おあつらえ向きにイラスト違いのリザードンもゲットだぜ!

どうも、東野満月です。
今回はポケポケなんですけど
やtttっとリザードンデッキが出来ました!
望んでいたカードも手に入ったので
あらためてデッキ調整致しました。
お暇でしたら見てやってください(*´ω`)

リザードンデッキ

一般的なリザードンデッキはブースターじゃなくて
ウィンディexが入ってるみたいですが
ウィンディがピカチュウパックから出るんですが
ワタクシほとんどリザードンパックしか剥いてないんで
持ってないのでイーブイとブースターで代用になってます。

待望のナツメが2枚揃ったんで
ネックだったリザードをポイント交換で2枚目を仕入れて
そこで完成と見立てた状態です。

最近入手したカード

リザードンのアートレアが出ました!
リザードン使いとしてはかなりうれしいですわ…
待望の2枚目のリザードンなので大事に使っていきます!

スクショミスしたんですが
ファイアーexのイラスト違いと
フリーザーexの2枚目もゲット!

ピカチュウexも手に入りもう1枚手に入れば
ピカチュウデッキにも手が出ますな…!

カスミのイラスト違い!これ結構レアなん?

かなりカードの入手が進んでるんですが
流石にリザードン以外のデッキを組むには
必須パーツがまだまだ足りない状態…
特にex系のカードの2枚目が出るのに
ちょっと時間がかかりますね…

イベントでネット対戦を促されたんで
最近ちょくちょく戦ってますが
リザードンが決まれば勝てる、速攻されたら負ける、と
やはりファイアーのれっかのまい依存なので
ここで炎エネルギーが手に入らないと話にならないね…
ナツメの入手で多少戦略性が持ち出せるようになったんで
勝率はグンっと上がってます(多分、集計してないから体感

最後に

リザードンデッキ出来た!でした。
いやぁ今まではリザードが1枚しか無くて
何故かデッキの底に眠ってて炎エネ7くらいになってる
ヒトカゲが準備出来てるのに一向に進化出来ない、
なんて状態が頻繁に起こってたんでポイント交換で
リザード入手は早くやればよかったと思いますが、
リザードンパックからしかでないナツメも揃ってなく
どちらかが揃えば交換するのに…!と歯がゆい思いで
パックを向き続けてましたが、
やっとナツメが揃ったんで思い切る事が出来ました…
これでやっと思い思いに大暴れ出来るので
もしネット対戦でお会い致しましたら
お手柔らかにお願いします(*´ω`)
というわけで早速対戦してきますぜ!
それではまた!

【崩壊スターレイル】思うところがありサンデーと景元のビルドをやり直し!どこまでも強く…美しく…!最高にカッコいい旅にしようぜ!【Ver2.7】

どうも、東野満月です。
今回のお題はリビルド。
ターレイルで今の主戦力化させつつある
サンデーと景元なんですが、
経緯を話すと先日の末日の幻影にて
後半ステージに採用してたんですけど
3回ほど挑戦して感じ取ったんですが
全く通用しなかったんです…!
昨日のブログでクリアしてるじゃん?って思うじゃん?
あれ8回目?9回目くらいの挑戦でクリアしました。
何がネックって景元もサンデーも速度が遅くって
敵に手番を譲りすぎ。バナ研の連中は行動時に
デバフならぬEP減少やSP減少とこちらの行動しにくくなる
そういう攻撃をしてくるんで始末に負えない。
火力面も向上させたく一旦リビルド案件となりました。
まぁ勝てなかったから熱くなってリビルド後
クリア出来るか挑戦してクリアしたから
昨日の戦績報告になったんですねぇ。
というわけで冒頭に戻りますが
今回のお題は景元とサンデーのリビルドです。
お暇でしたら見てやってください(*´ω`)

まずはサンデーから

リビルドにあたって遺物をまずみてたんですが
ワタクシ間違って司祭じゃなくて
知識の海に溺れる学者を装備してて
全然違うバフをサンデーにあげてました…
というわけで司祭を装備し直して
速度もかなり調整しました。
後述する景元も速度を盛ったのですが
上手く両立が出来ず2人とも136になってしまった…
一応0.1景元の方が早いのですが
出来ればサンデーの方が1少ない数値にしたい。
理由は景元を先に動かせるようにしておき
景元通常攻撃(SP+1
 →サンデースキル(SPプラマイ0
  →景元スキル(SP-1
という具合にSP収支は0で行動出来るってのと
サンデースキルのSP0はあくまでも
1消費した後1加算するから0になるわけで
消費用の1は必要になる、
そのため景元に先番を譲る必要がある。
会心ダメージは4%ほど下がりましたが
速度が7上がったんでヨシでイイデショ、ってビルドです。

続いて景元

簡単に言うと靴を速度靴に変えたのと
会心%胴体を会心ダメ胴体に変更。
前回のリビルド会から見ると
攻撃力 3218  → 2783(435ダウン
会心率 66.8% → 37.7%(29.1%ダウン
会心ダメ130.1% →182.6%(52.5%アップ
速度  106.5 → 136.4(29.9アップ
会心率を下げたのはちょっと思惑があり、
前回サンデーバフをフルでかけたら
花火の餅光円錐の効果もあり
会心率が+30%されており、ちょっと下げて
会心ダメに振ってみようと画策した次第です。
さぁこの状態で戦闘に行ってみましょう。
条件は昨日の記事の末日の幻影ステージ4後半で
75万ダメ出した時の状態です。

ステータスが攻撃力4869!
会心率77.7!
会心ダメ399.1%!
速度136!ここはノーバフ
会心ダメがほとんど400%になってる…
えと、あとバフの量15になってるんですケド
今まで見てなかったけどこんなにエグい数だったんだね…

最後に

リビルドしたよ、でした。
フフ、今回のリビルドでバッグ内をパンパンにしてた
強化用☆4遺物全部なくなったよ(*´ω`)
おまけに遺物強化に使う遺失砕金あたりの素材も全部消費、
お前まじで停雲準備ダイジョブなの?ってくらい
サンデーと景元にリソース払ってる状態ですなぁ
ただやはりサンデーと景元が強く使えるようにするのが
今回のバージョンでの第一目標だと睨んでまして
仮に、仮になんですがホタル筆頭に撃破特攻系が
無意味、あるいは有効活用出来ない敵、そういった
高難易度コンテンツが出てくるとは思ってませんが
超撃破に頼りっぱなしになると通用しなかった時の
精神的ダメージが怖いんですよね…
特に今後は召喚物環境に徐々にシフトするでしょうし
来年の2025年5月くらいでしたっけ?Fateコラボ。
何処までえげつないのが来るか不明ですが
その中で景元が長く息をする可能性は十分あるとみてます。
もうちょいリビルドするかもしれませんが
一旦これで使っていきます、流石に停雲準備しような、オレ
停雲遺物は普通に鉄機でしょうから
厳選用はいくつかストックがある状態なんで
まだ司祭あたりを掘りつつ強化素材集めに行きますかね!
それではまた!

【崩壊スターレイル】とうとう来たな末日の幻影さんよぉ…?景元とサンデーさんがお前とヤリたいってよ…?【Ver2.7】

どうも、東野満月です。
先日の通り今週はスタレの末日が更新され
来週にまた原神とゼンゼロが更新ですよっと。
とりまサンデーと景元コンビの初陣になるので
やる気が失せない程度の難易度だと助かる(
手抜きは嫌だけど手心を加えてねってわがままムーブです!
いざ!尋常に勝負!

今期の末日の幻影・シーズン5について

事前確認の通り弱点撃破でSP回復と
弱点撃破ダメと追加ダメアップですな。
前半は気にしてないけど後半が結構苦戦しましたわ。

今期の戦績について

とりあえずクリア自体は出来ましたが
先述の通り後半に大苦戦。
とりあえず順を追って書いていきます。
まず前半、当然の様にホタルパで挑戦。

撃破系このコンテンツでホタルパ使わない人いないよね?
って言い切れるくらいのド定番編成。
ホタルは公式の嫁って言われるくらい長生きしてるね。

攻略の糸口としてはササっと撃破して殴れって書いてある(
いやマジで要約するとそういう事になるぞこれ!
気を取り直して、カカリアお母さまは前半後半の戦い。
まず前半はジェパと取り巻きの氷を2体召喚からスタート
ジェパがシールド張るって書いてあったけど
ホタルからしてみると何も関係なく暴力をふるい続け
いつの間にかジェパが倒れてた。
後半では取り巻きの氷を4体召喚したうえで
再行動系が多いのでお母さまの攻撃をまともに受けると
霊砂クラスの回復量と回復回数が無いと結構厳しい。
この編成は落ち着いて戦えばまず負けることが無いんで
霊砂の必殺からの兎で回復をどこに差し込むか、と
SP無くなってホタルが戦闘スキル使えないとか
そんな状態になるとまずいんで調和主人公で
通常攻撃混ぜたりと冷静に戦い、そして勝利。

後半がちょいと苦戦しまして
敵のバナーネ研究会のやつらでして
バナシスタントというTVの奴がEP減らしてきて
ウェルスバナ師という4本脚の移動物体がSPを削り、
ドリームメイクバナ師が敵を即時行動させるなどと
戦闘展開が悪くなる攻撃が多く、
まともに戦闘してるとジリ貧になります。
しかも靭性が共有な為、個々を弱点撃破しても
本体の靭性が割合で減っていくという形で
6回?7回?くらいここの弱点撃破を行うと
本体であるバナゆいモンキートリックが弱点撃破出来て
そこで末日の幻影バフが入る形になります。
ここに攻撃してもバフをくれる顔にならないんで
デバフばっか撒いてくる鬱陶しい戦闘でした。

ただしっかり育成出来た景元は戦闘スキルで
2万3千ダメ出しまくって5体累計で27万強のダメ、

神君に至っては10ヒットのフルダメージが75万強と
かなり強くなってますな…!
上手く敵の攻撃を搔い潜って
こちらの攻撃をより多く通すか。
プレイングが試されるような戦いでした。
ともあれ今期の末日の幻影クリアと相成りました。
お疲れ様でした(*´ω`)

最後に

末日の幻影クリアしたよ、でした。
後半が鬱陶しかったー、いやマジで。
なんとか勝ち星は拾えたんで一旦落ち着いて
停雲に向けて遺物集めや素材集めもやっていかねばな…
ワタクシの認識なんですが調和主人公を記憶運命にして
使っていくために主人公の代わりに停雲入れるって認識。
有ってるか間違ってるかわかりませんが
ホタルパの適性高くって主人公が次の運命ってのを
紐づけるとこういう考えになってしまった。
ただそうなるとしっかり停雲育てないとホタルパが
機能しなくなるんでね、まずは素材集めからっすわ。
階差宇宙も並行してやっていって素材と星玉ばっちり集めていくぜ!
それではまた!

【崩壊スターレイル】せっかく作ったサンデーと景元で暴れたいゾ…そろそろ高難易度コンテンツの更新か!?【Ver2.7】

どうも、東野満月です。
アプデからまだ1週間たってないスタレですが
早速高難易度コンテンツの末日の幻影が更新されます。
先だって確認とその先のコンテンツ、
虚構叙事や混沌の記憶もスケジュールと
内容のチェックしようと思います。
お暇でしたら見てやってください(*´ω`)

ざっとスケジュール

9日を起点に2週間事に虚構叙事、混沌の記憶と更新。

末日は内容としてはいつも通り弱点撃破の内容。
弱点撃破でSP回復、弱点撃破ダメUP、追加攻撃ダメUPと
SP使って超撃破や追加攻撃するタイプが良さそう。
ホタルや乱破は言わずもがな、飛霄とかも相性が良く、
今回の花はおそらく景元。
SP回復して景元のスキルと必殺打ち込んで
神君の攻撃は追加攻撃なんでそのまま攻撃すれば
バフを丸々その手に出来る形になる。

パート1の選択バフでは量子ダメージとある、って事は
ジェイドやゼーレも相性が良さそうか?
持続ダメに関する項目もあり、弱点撃破以外でも
意外と挑戦出来る内容にしてるっぽい?
明らかにこの編成じゃないとダメーってしないのは
スタレにしちゃ珍しいな(

パート2の選択バフでは1つ目は調和向けか、
味方にスキルや必殺技打てば追加で攻撃+25%、
最大で50%まであがる。
2個目は必殺ダメアップと
黄泉を連想させる内容となっており、
3個目は通常攻撃とスキルダメアップと雑なバフになってる(
こちらもこの編成じゃないとダメーってなってなく
流石にホタルパじゃないと勝てない環境はストレスよな。
こっちも同じ編成ばかりになるんで画面の代わり映えもなく
お気に入りのキャラが使えないんじゃね…
推しを推せる良いバフには見えるんで
後は敵がどんな編成で来るかが問題ね…

虚構叙事は前々から言われてた仕様変更が入り、
精鋭倒すまで雑魚が出続けるという仕様になりました。
また、戦闘スキルで攻撃した後
1体につき戦意値を5溜め、一定値溜まると
戦意洶湧に入ると即時行動して敵の受けるダメアップと
弱点撃破じゃなくて敵にどんだけ攻撃したかで発動する
末日のバフと同じように見えるな…

選択バフでは1個目でSP消費無しで戦闘スキルが
使えるようになり、スキルや必殺技で攻撃すればバフ獲得。
2個目は追加ダメ系と固定ダメを。
3個目は弱点撃破ダメUPと撃破で行動順が早まると
結構やりたい放題っすね。
ただガワを変えた末日に見えるんだけど
実際やったら全然別物に感じるのかな?

混沌の記憶はシンプル。
プーマンが敵編成に混ざるんで
倒すと精鋭エネミー以上に固定ダメを与えると
こちらのステータスに介入がないので
ダメージの水増し要員となっておりダメージ次第では
積極的にプーマン狙うとかしなくなるので
シンプルに自力が試される内容になってます。

最後に

コンテンツ確認、でした。
景元がスキルも必殺も全体攻撃なんで
末日と虚構はかなり期待できそう。
混沌は心配しないでも普通に勝てると思ってます。
体感レベルなんですけど末日と虚構は
ステージバフと選択バフ込みの計算で
敵が強くされてると思ってます。
じゃないと50%UPとか即時行動して…と
こちらが有利過ぎるバフが多すぎるんで
多少以上敵が強くなってないとおかしいでしょ。
という訳でブログ書いてる時点では
まだ末日出てませんが出次第挑戦していきますわ。
果たしてサンデー・景元は通用するのだろうか…
待て!次回!
それではまた!

【原神】オロルンが出来た!もうちょい会心率欲しいけどなー、まぁ使う分には十分なビルドにはなったかな!【Ver5.2】

どうも、東野満月です。
本日はちょいと前から言ってたオロルンの育成について
書いていこうかなってのが趣旨になります。
だいぶ前に出来てたんですが
流石にスタレとゼンゼロが盛り上がりすぎてて
そっちばっか話題にしてました(*´ω`)
んでオロルンなんですが完成、というか
役割がサブアタッカー兼バッテリー的な位置で
雷付着させるのが目的なんで八重巫女程ダメージは出ず
総ダメージの水増し要員になってます。
アタッカービルドでは十二分のダメージが出るみたいですが
ウェンティの終焉弓、タルタルの冬極弓、
ティナリの狩人弓なんて高級武器持ってないんで
素直に西風弓もってるサブ・サポ要員っす…
お暇でしたら見てやってください(*´ω`)

オロルンの今現在

会心率と元チャに重きを置きました。
火力を出すにはイマイチ会心会心ダメも低い感じっすけど
今回は火力要員じゃなく水増し要員。
本音を言うともうちょい会心率は欲しい。
バッファーや聖遺物の効果で会心を盛る要素が無いので
誰かに甘えることが出来ないんで自力が試されます…

チャスカガチャもそんなに回してないので1凸です。
流石にオロルンの為にガチャ回して
次回のバージョンの備えが無くなるはちょっと無理。

正味爆発が一番の魅力だと思ってますので
天賦も1-6-9にしております。
ここに関しての一番のネックは竜の牙。
チャスカでも使うし今までのナタキャラも使うし
これからのナタキャラも使うよね…
絶滅させるつもりで狩らないとマジで足りない。
新エリアの赤い鳥型のクク竜しこたま狩ったのに
もう在庫すっからかんよ…

使ってる編成はこちら

チャスカベネフリとオーソドックスなナタ編成。
ベネフリが雑にバフするには最強の編成なのと
チャスカが元素カラーを3色欲しがってるんで
この形がベストメンバーになってます。
あくまでオロルンがメインじゃなくて
誰かのサブなんでね…!
他の例では
ヌヴィレット・フリーナ・シロネン・オロルンの
ヌヴィレットキャリーに感電を混ぜ込む型も良いとか。

使った感じ

スキルダメージは8000くらいで上々。
これもベネットフリーナのおかげですがね。

爆発ダメージも多いと1万超えは出てる。
毎回これをだしてくれると助かるんで会心率は課題っすね…

流石にベネバフ外になるとダメージがガクっと下がる。
何度も言いますが総ダメージの水増しなんで
これでも十分な働きに該当します。

最後に

オロルン完成カッコカリ!でした。
使っててスキルも爆発もポン出ししてキャラチェンと
クイックな使用になり、あまりコンボ等要求されないので
かなり使いやすいキャラとなってます。
チャスカも最初使うときどう使えば良いか
よくわからんかったのと比べるとかなり初心者向け。
ビルドや面子もしっかりすれば普通に強いんで
かなりおすすめっすね。
これで原神の残る課題はイベント消化と
新エリアの世界任務消化、アチーブメント回収になります。
ぼちぼち進めないとたまる一方なんで
まずは溜めてるイベントを消化してきますかね!
それではまた!