毎日がゲーム日和!

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【崩壊スターレイル】アプデ直後はやっぱりイベントが来る!ただストーリー最後までやらないと参加出来ない点に注意!【Ver2.3】

どうも、東野満月です。
コンテンツ爆増したスターレイルですが
アプデ直後恒例のイベントがやってきました。
普通にミニゲームなんでパパっとやってしまい
星玉をホタルやルアン・メェイにつぎ込みましょう!

イベント「折り紙の小鳥マッチ」

開催期間は
2024年6月21日から7月29日3時59分まで

参加条件は
開拓クエスト「ピノコニー」「異星の客」をクリア

イベント報酬は
「自塑樹脂」「運命の足跡」「宝玉」「旅の出会い」
「漫遊指南」「精製エーテル」「遺失晶塊」
「壊滅系軌跡素材」「信用ポイント」

イベント詳細は
フルーツをつなぎ合わせ消滅させ、
発生したポイントの累計と相手のポイントを競い合い、
差分のダメージを与えあい、HPが0になった方が負け。

何処でもよく見るようなつなぎ合わせパズルゲーム。
よくあるコンボで3つじゃなく4つだと列に影響を与え、
5つで全消し用のアイテム出現、
そのアイテムに掛け合わせたフルーツを全消しし、
全消しアイテム同士を掛け合わせると
フルーツを全消ししてくれるという内容。

また対戦する際自分の小鳥を選び、
小鳥ごとにスキルがあり、これを利用して
高ポイントを狙うのが基本になります。

上手く全消しなんか出来たら一気に削ることが出来ますな。

個人的にはこういうミニゲームはまぁ悪くない印象、
問題はイベントのハードルっすね…
参加条件の「異星の客」ってVer2.3のストーリーを
最後までクリアしろって意味なんで
いくら開催期間が1か月あっても
全プレイヤーが参加できる、って訳じゃないのが鬼っすね。
また今回はPvPが出来るという事でマルチ要素があり
こちらにもまぁまぁ星玉が用意されてる…

数えたら480個か…まぁ対戦で勝っても負けても
ポイントが入っていけばいつかは総取り出来るかな…?
そこらへんについてはイベントを最後まで
進め切っておりませんので未確認で御座います…
まぁ流石にポイントは入ると思います。

最後に

イベントが来てるよ、でした。
話が全然変わりますが追加で40連ほど出来ましたので
累計60連ルアン・メェイの光円錐ガチャ突っ込んで
天井手前まで何も出ておりませんです、ハイ。
流石にここまで星玉使っちゃったんで餅光円錐は
出そうと思ってますがもうジェイドまでは
手が回らんだろうなぁと思ってます。
いつも通り回しますけどこういう時
まず大体出ない、んで次のガチャに引き継ぐ、を
ずぅっと繰り返してるんでね…
悲しいけどこれ、ガチャなのよね…
とりま今回のイベントとアプデ後のログボで
餅光円錐の天井まで行けそうなんでまずはそこを目指します
もう一個話が変わって、次回の高難易度コンテンツの更新は
「虚構叙事・虚壁に向かって嘘を吐く」が
7月8日に更新予定らしいです。
いつもなら2週間事の更新で前回が6月10日でしたが
24日更新を前倒しでアプデ時に実装した為、
24日の2週間後の7月8日が更新予定日になるらしい。
そんでもって次回の虚構叙事は追加攻撃が
バフの起点になるみたいでして、
姫子ヘルタのいる編成は安心ですがもう一方が心配なので
追加攻撃が出来る編成作りや、既存メンバーの
遺物更新が求められますな。
2週間ちょいあるし、ホタルの遺物掘りのついでにもなるし
しっかり育成進めて行きますぞ!
それではまた!

【崩壊スターレイル】末日の幻影!階差宇宙!追加トロフィーボリューム4!やる事多いが全部こなしたぜ!【Ver2.3】

どうも、東野満月です。
ターレイルの今回のアプデが神過ぎてまして
模擬宇宙回りの使い勝手向上のリニューアル、
高難易度コンテンツの末日の幻影追加、
まさかのPSトロフィー実績の追加が行われました。
一番ショックだったのはトロフィー追加、
鬼みたいな条件が来ない事をマジで祈る…
模擬宇宙で宇宙の欠片999個集めろとかマジでくんなよ…!
取りま末日から見ていきます。

末日の幻影

高難易度のバトルコンテンツになりまして
最初っからボスが登場している状態でスタート。
今回の攻略の鍵は撃破特攻と超撃破が鍵になります。
ステージは4つで構成されボスは全部一緒。
当然上位ステージになるとボスのステータスは強化され、
さらにボスに付与されるステージバフが増える。
とりあえず挑戦してクリアしてきました。

MAXで8000ポイントなんでしょうけど
ポイントの計算が行動した数で減算する形なので
多分0ラウンドクリアするつもりじゃないと
フルポイント無理じゃない?というか
物理的に無理な気がする。
まぁ探せば達成してるような
ド変態プレイが見つかるかもしれませんが
流石にこれフルポイントクリアが想像できないなぁ。
仕様としては6600ポイント確保出来れてばOK。
そんな中6765ポイントクリアで条件は満たせました。
そんでこちらがクリアした編成。

前半は黄泉ハイパーキャリー、
後半はホタル超撃破編成。
前半後半の編成でムズしかったのは
ルアン・メェイとギャラガーの投入先。
前半は雷弱点と見たので
カフカ持続ダメ編成か黄泉キャリーで考えてまして
持続ダメ編成はバフ的にもあまり有効じゃない気がして
今回は黄泉キャリーで挑み、ここにギャラガー投入、
本当は後半が良いのですがデバフを撒ける点を評価して
黄泉に入れようと決断しました。
持続ダメじゃない以上後半にルアン・メェイ入れるべき、
しかもホタルを使うなら調和主人公とルアンは
ほぼセットで使う必要があるのであとは豊穣を
誰を投入するかで迷いましたが今回はフォフォを選択、
正直羅刹でも誰でも良かった、ってのが終わった後の所感。

階差宇宙について

簡単に言うと周回が楽になった。
模擬宇宙って今まで13ステージくらいの構成で
4・8・13くらいのタイミングで精鋭やボスが出て
倒すと没入器を消費してオーナメント獲得でしたが
ここでは通常演算なるステージを進め、
クリアするとボスに挑む前に状態をセーブ、保存でき
このセーブを利用して各種ボスに挑戦できます。

この通り模擬宇宙の全ての世界にボスから挑戦出来るので
オーナメントだけ欲しい周回だとすげぇ重宝する。
ワタクシの場合模擬宇宙のボスに行くまでが非常にダルく
同じ内容をやる必要があり、ほぼ瞬殺の雑魚も
毎度毎度律儀に倒さないと祝福もらえず
周回するには結構面倒でした。
黄泉実装で雑魚を切り捨てることが出来るようになり
勝手が向上しておりましたがここでさらに勝手が向上!
ボス直通は本当に便利の一言。

PSのトロフィーについて

内容を見ると
・Ver2.1のストーリーやればOK
・Ver2.2のストーリーやればOK
・調和主人公ゲットすればOK
・Ver2.3のストーリーやればOK
の4つ追加だけだったので
プレイしてたら必然的に全部手に入りますな。
簡単で助かったわ…
勿論全部取ってますよ!

最後に

今回のバージョンについて、でした。
いやぁ盛りだくさんですなぁ。
まだMAP未探索、追加クエスト系もまだ手がついてなく
やりこみ所が多くなっております。
特に高難易度コンテンツがバンバン出るんで
マジで遣り甲斐あるわ…
原神と同じく武功とログイン程度の課金しかしない
ほぼ無凸でしかキャラ集めてないエンジョイ勢ですが
なんとか食らいついていける難易度になってます。
ホヨバはほんとこういう塩梅上手いな…
勿論黄泉とかはかなり時間かけて仕上げたんで
通用しないってなると廃課金待ったなしになるので
通用しないと困るんだけどね!
とりま今回のアプデで最初にやらないといけないところは
今回でまずは着手できたので
ホタルの遺物更新も含めてボチボチ進めますわ。
ビルドも更新が出来れば早速お披露目会開きますので
そのためにも遺物週間にまず出かけようと思います!
それではまた!

【崩壊スターレイル】ホタル実装!ビルドとしては撃破特攻360と速度150以上が目標か…!会心盛らなくていいのは利点ね!【Ver2.2】

どうも、東野満月です。
ついにやってきましたスターレイルのアップデート!
ホタル実装という訳で早速ガチャって行くぜ…!
頼むぞ!出ろよ!
もう変な茶番要らんからな!!

いらっしゃい、ホタル

っしゃあああああああ!!
やったぜおらあああああ!!!
ふはは、10連で出たぜ…!
ブートヒル符玄のガチャの際に
何連だっけ?もう覚えてないけど結構回したのが幸いして
ホタル自体はササっとゲット。
他かき集めてもう30連出来て光円錐ガチャ回したけど
こちらはノーヒット、期間中にもう少し回しますわ。

取り急ぎビルドしたい所で
まずはホタルの長所から確認すると
「超撃破でダメージを稼ぐキャラ」というのがポイント。
超撃破とは?って部分がこちら

チュートリアルに書いてある通り、
超撃破の特徴は
・撃破特攻、削靭値またはキャラレベルでダメアップ
会心は発生せず、ダメアップ系の効果は無効
・弱点撃破ダメージとしてカウント
 →弱点撃破ダメージは弱点撃破時と
  弱点撃破状態に攻撃も弱点撃破攻撃となる。
簡単に言えばこういう纏めになりましょうか、
ホタル解説系のYoutuberなら表も出したりして
数分にわたって解説してくれるでしょうから
詳しくはプロYoutuberを参考にして頂ければと思います。
要するに弱点撃破して殴ればOK!
しかも会心発生しないなら会心ダメも不要と
撃破特攻と攻撃力と速度だけ盛ればOK。
目安としては
・撃破特攻 200/360
・速度   150↑
・攻撃力  盛れるだけ盛る
理由としては超撃破ダメージの変化ラインが200と360、
速度は必殺を打てば+60され、
速度210あれば必殺の区間で4回行動が出来る。
そんでもってビルドがこちら。

新トンネル遺物は厳選がまだ終わってなく、
怪盗装備で代用。
オーナメントはなんとか出てくれた。
というか後日また感想書きますけど
今回の模擬宇宙の更新イイネ、簡単になって素晴らしい。
光円錐はヘルタショップから出しました。
取り急ぎの簡易ビルドなのでこちらも時間をかけて
最新にして最高、最強の装備を目指します。

戦闘時の画面で見るとステータスがこちら
速度222で撃破特攻425,4%か。
速度の部分で見ると225まで伸ばせれば
もう一つ先まで行動出来るようになる。
撃破特攻は十二分の数字なりました。
一応戦闘開始時は308.3%、

調和主人公や必殺技等全て発動すれば425.4まで伸びました
伸びれば伸びるほど良いのでこれはこれでいいか…
目標は新トンネル遺物でここまでの数値を出せれば
完成として良いでしょうね。

何気なく攻撃しても普通にサンデー削ってますな。
撃破特攻高すぎて「8日目」を発動する前に
弱点撃破出来るんで快適ですなぁ。

最後に

ホタルゲット!簡易ビルドまで進んだぜ!でした。
Ver2の大本命ともいえるヒロイン枠ホタルの実装という事で
各所でゲット報告や研究開発にいそしむ声が上がり
アプデ直後はかなりの賑わいを取り戻してますな。
遺物厳選や新コンテンツ挑戦等
様々な遣り甲斐を作ってくれてるので
しばらくはスターレイル頑張れそうです!
とりあえず遺物厳選行ってきますわ!
それではまた!

【原神】コイン集めミニゲームが来てるな…エミリエの為にも原石を集めておかねば!【Ver4.7】

どうも、東野満月です。
原神のイベントに追加が来まして
何やらいつものミニゲームとなっております。
コイン集めるだけのゲームなんでささっとクリアて
エミリエのために原石を貯めこんでいきましょう!

イベント「ペンと空想の旅」

開催期間は
2024年6月18日11時から6月24日4時59分59秒まで

イベント報酬は
「原石」「大英雄の経験」「モンド系天賦素材」
「仕上げ用魔鉱」「モラ」等

参加条件は
冒険ランク20以上

イベント詳細は
制限時間内に弾幕攻撃を回避しながら
できるだけ多くの迷宮コインを集める内容。
挑戦事に指定されたキャラを使って挑戦します。

コインを集めると冒険レベルが上昇し、
冒険レベルが上がれば上がるほど、
弾幕を避ける難易度が上がり、コインの数も多くなります。
一定時間、迷宮コインを集められなかった場合、
冒険レベルの値は急速に減少します。

挑戦中、キャラクターは元素スキルを発動でき、
冒険テクニックという特殊スキルを挑戦中3回まで発動でき、
冒険テクニックは発動後、弾幕をコインに変化する。
更に、移動速度が上がりスタミナの消費しなくなり、
無敵状態に入る、継続時間7秒。
キャラクターは自動攻撃領域を獲得し、
2秒毎に1回、範囲内のすべてのワルワル魔術師に
攻撃を仕掛ける、継続時間7秒。

最初に述べた通り、コインを集めるだけのミニゲーム
指定キャラが最初はクロリンデと閑雲。
クロリンデなんかの攻撃キャラは良いんですけど
閑雲の様に移動系のスキルのキャラだと
コインが高い位置に配置されスキルを駆使しないと
コイン集めが難航してしまう。
しかもまぁまぁ狭い範囲でスキルでの
空中動作を求められる為、難易度がかなり上がる。
元々閑雲使い慣れてる方は多分問題なく進める。
少々プレイした印象では簡単スキルミニゲームなので
これで一週間遊んでくれはかなり厳しいな…

良い点としてはキャラ育成度合いに依存しないので
なんなら今日から始めた、って旅人でもクリア出来る。
気になる点は開催期間がほぼ5日くらいって所か、
後でやろうなんて思ってたら普通に期間のがしちゃう。
ミニゲームの難易度より開催期間が一番の難敵なので
お早目のプレイを推奨しております。

最後に

イベントが来てるよ!でした。
螺旋の難易度向上とイベントの難易度低下がかなり顕著で
今後の運営方針はそういう流れにするんでしょうかね…
とりあえず次の難所は7月上旬実装予定の
幻想シアターになりますかね…
それまでは単発の週イベントをボチボチ進めながら
気長に待ちますかね!
それではまた!

【原神】螺旋クリア!もう敵のHP多すぎてシンドイシンドイ、手持ち最強を出してようやくクリアですわ!【Ver4.7】

どうも、東野満月です。
今期の螺旋ですがしっかりクリアしてきました。
最近の自分、様々な編成で挑戦出来るほど
原神への理解力が高まってるな、って思ってた自信が
木っ端微塵に砕け散りましたが
なんとかクリアしました。
今回はクリア編成と螺旋に関する所感になりますので
お暇でしたら見てやってください(*´ω`)

今期の螺旋について

前半雷電ナショナル、
後半にヌヴィレット烈開花編成
いやもう全力で殴らないとマジで突破出来ない。
敵のHPが多すぎるんで生半可な攻撃じゃぁクリア出来ない。
ヌヴィとか雷電は強すぎるから
よほどの時じゃないと使わないと思ってましたが
今回がそのよほどで御座います…
とりわけ胡桃蒸発やアルハイゼン超開花編成など
刺さる編成を常用してた旅人は苦戦があまりなく、
今回ワタクシも出し惜しみ無しの
手持ち最強編成となってます。
使用したキャラのビルドカードがこちら

前半の雷電チームはいつも通りのビルドでして
難しいことは何もない、ただ爆発回して殴るだけや(
夜蘭のチャージ回転速度がやや悪く、
時計をHPじゃなくて元チャにすべきか迷いましたわ…
香菱は少々前のビルドで漁獲から会心槍へチェンジ。
全部会心出る前提なら漁獲ですが会心出したくって
安定の死闘の槍持たせてます。
雷電とベネットはいう事は無いです。
今所持してる最高の武器と最良の遺物持たせてます。

後半のヌヴィパはフリーナも入れた烈開花仕様。
フリーナじゃなく忍にすれば4色になりますが
ちょっとでも炎シールド割りと
テンションによるバフをもたらしたくってフリーナに。
HP管理の関してはヌヴィ以外はスナップショットなので
なんとか生き残ることに成功し走破できました。
ヌヴィレットとフリーナは汎用仕様の装備、
ディシアは烈開花仕様の装備、
ナヒーダは熟知仕様の装備になってます。

最後に

今期の螺旋クリアしたよ!でした。
無凸の限界、なんて言葉使いたくないですけど
マジでこれ無理くね?ってちょっと思いました。
12-1の前半次点で1分半近くかけて
12-1の後半炎のアビス詠唱者倒したくらいで7分きって…
最初にお試しで行けるかと思った編成で普通に30秒近く
無理が来てたのですぐさま雷電とヌヴィに切り替え、
前半8分50秒くらいで後半7分20秒くらいと
なんとか潜り抜けた感じですわ…
いかに自分が天狗になってたか気づけた螺旋でした…
逆に言えばこの螺旋に通用する編成とキャラを用意出来れば
今後の螺旋にも通用するキャラが出来上がり、
地盤を固めることが出来そうなので
ビルドは常々更新出来るよう努めてまいります。
指しあたってクロリンデと召使を使って
またやり直してみます。
インフレを感じさせる強キャラ使って
クリア出来ないとなるとビルドが悪いか使い方が悪いかの
2択になるのでわかりやすくてとても良い。
久々に原神が楽しくなってきたのでちょっと暴れてきます!
それではまた!

【原神】螺旋更新!もう敵のHPが尋常じゃないくらい増えてる上聖骸まで出るんかい!【Ver4.7】

どうも、東野満月です。
今期の螺旋更新がやって参りました。
新バージョンになるんで敵編成が新しくなってますので
情報の確認をしてまいります!

Ver4.7の螺旋について

今期の祝福はスキルの後に通常攻撃すると
バフが入り、衝撃波も放つという内容。
クロリンデ実装したんでクロリンデの性能に
合わせた祝福になります、

12層第1間

前半
プライマル構造体・重力場発生器 HP:386,143
プライマル構造体・再構築    HP:386,143
プライマル構造体・探査機    HP:386,143

遺跡守衛            HP:485,604

遺跡ドレイク・陸行*2      HP:795,001

エルマイト旅団・サンドロアマスター HP:499,715
エルマイト旅団・ゲイルハンター     HP:499,715

初っ端から4Waveもする敵と戦闘、まとめて出せよ…
累計のHPが4,2Mとシャレになってない数値なので
全力の火力を投入しましょう、間に合わなくなってしまう。


後半
ヒルチャールシャーマン・草  HP:69,372
アビスの魔術師・炎*2        HP:138,744

アビスの詠唱者・淵炎*2      HP:554,976

黒蛇騎士・斬風の剣*2        HP:795,001

アビスはシールドもちなんで相当ウザイ。
水元素攻撃の手段があるのが一番なので
後半は水編成がよろしいかと。
勿論行秋やフリーナ等サブアタッカー任せでも可。
累計HPで見ると3Mほどですがシールドを加味すると
前半よりHPが多い計算になるんでこちらも全力全開で
挑戦しないとマジで間に合わない。
しかも敵の出現位置がまぁまぁ遠い。

12層第2間

前半
魔偶剣鬼   HP:1,532,911

休憩してくれと言わんばかりのステージ。
前回のVer4.6では魔偶剣鬼3体でHP1,1Mが3体と
実質半分になってる、数では3分の1ですな。

後半
海乱鬼・雷騰   HP:618,007
海乱鬼・炎威   HP:618,007

制圧特化型マシナリー・プネウマ*2 HP:515,005

獣域ハウンド・岩*2  HP:901,260

建造特化型マシナリー・プネウマ HP:901,260
攻堅特化型マシナリー・プネウマ HP:618,007
マシナリー・演算力増幅器・プネウマ  HP:231,752

後半はまたもや4Waveもするセット販売。
累計HPが5,8Mと今回の螺旋最長の長丁場。
ただ面倒な敵がハウンドくらいで
敵の攻撃自体はまぁまぁ素直、しっかり位置取りを作り
こちらの攻撃を浴びせるように立ち回ればなんとかなる。

12層第3間

前半
半永久統制マトリックス  HP:2,218,400

インビジブルモードから開始と
普通通りに開始する2パターンありました、
どちらでもしっかり雷元素を当てて大ダウンを取り
一気に畳みかけたい。

後半
ファデュイ・デットエージェント・炎  HP:459,564
ファデュイ先遣隊・遊撃兵・炎銃*2    HP:275,738 

聖骸赤鷲                   HP:970,550
アワアワタツノコ・オス*2   HP:360.490

聖骸サソリ           HP:970,550
堅盾重甲ヤドカニ*2   HP:360,490

聖骸獣がとうとう来たか…
まぁ取り巻き見たいな雑魚がいるだけで
そこまでしんどくはない。
ただ雑魚がノーマナーで最初からシールド持ち。
無駄に耐えてくるんで流れ弾でいいので
地味に攻撃は当て続けたい所。

編成で意識する点では
前半に雷元素が欲しい、第3間のマトリクスのためです。
クロリンデ餅ならここがクロリンデの投入先か。
雷電将軍をお持ちならここが多分最適解。
後半は水元素が欲しい、炎アビスが大量に出るからです。
ヌヴィレットを持ってればそれが一番良く、
フリーナを使う編成や心海を使った編成でも可。

最後に

螺旋更新!でした。
軽くプレイした感じでは
個人的には難易度が上がってる印象。
というのも小細工があまり通じず、
キャラの育成がいかに進んでいるか、
自力を試されてる感覚でした…
というのもHPが多すぎて下手な火力だと全然突破出来ない。
遅延や難しいギミックは無いので
前半雷と後半水さえ守れば攻略自体は行けそう。
という訳で中途半端にプレイしただけなんで
ちゃんとクリアしてきますわ。
次回はいつも通り螺旋結果予定なので
お暇でしたら見てやってください(*´ω`)
それではまた!

【原神】クロリンデのビルドが進んだ!世間では治癒リンデやらガトリンデやらが流行ってるなかワタクシの弱リンデなんですけど…【Ver4.7】

どうも、東野満月です。
クロリンデのビルドが日々研究が進み、
治癒リンデやらガトリンデやらいろんな型がありますな…
編成による型じゃなくてビルドで型があるので
使っていて面白いキャラになってまして
やっと私のクロリンデもビルドが落ち着いたので
そのお披露目会となります。
お暇でしたら見てやってください(*´ω`)

クロリンデの今現在

強いの?弱いの?でいうと
弱いっすわ。
研究されてる方々はYoutubeやツイッチで
動画を出されてるんですけど
どの動画も大体霧切とか装備してて
会心ダメあたりをしっかり強化されてまして
あとしっかり風拡散なり元素反応をしっかり起こして
1万ちょいダメをバンバンだしてる所、
アタクシのクロリンデは6000~1万くらいと
ブレ幅がありますが一応そこそこDPSは出せてた感じ。

武器は悩みましたが天空の刃をチョイス。
爆発後に攻撃速度上がるんでそこを好んだセレクトです。
鍛造武器の海淵のフィナーレも使ってみましたが
あんまり火力上がらない感じでした…
田中剣こと、匣中龍吟も期待したほど伸びず、
激化反応等の元素反応を起こす前提になってるんで
熟知を上げた方が良いのかなぁって悩んでます。

遺物はやっとセットが出来るくらいのものが出ただけ。
熟知ビルドにするだとか贅沢がまだできる状態ではなく
今は普通のビルド用の普通の遺物になってますです、ハイ。
会心周り2種と攻撃%の3つが付いてるだけでも
奇跡じゃないだろうかと思うくらい良い遺物が出ない。
HPとHP%と防御と防御%はもう一生分見た、マジで。

肝心な編成はオーソドックスなやつです。
普通に耐久よりで北斗もいるからエネルギー切れは無し。
流石にこれは耐久意識しすぎなんで北斗を万葉にすべきか?

次なるこいつが螺旋とかで使ってる編成
クロリンデが自己回復もちなんでヒーラーが無いのと
使ってたら強化にただけると思うんですけど
中断耐性がまるで無いので結構攻撃を止められがち、
かなりストレスになるんで行秋で耐性UP。
やられる前にやれ、編成。

治癒リンデなる上級テクがありまして
大きくは聖遺物の冠に治癒効果を装備するか、
七七のスキルや聖遺物「愛される少女」の効果なんかで
回復量を底上げして回復するクロリンデの事を
治癒リンデと刺すんですが回復量が特化にすると
4万~5万回復するのでスキル一回でHP満タンまで回復し
一撃で落ちるほどの攻撃じゃないと無限に戦える、
しかもHPをやや盛る装備でHP5万くらいにすると
もう難攻不落になってしまうのがこのビルドの正体。

ガトリンデは攻撃速度UP系の効果を用いて
スキル→攻撃連打というガトリング仕様。
ここに完凸フィッシュルを混ぜれば
攻撃に連動してオズが攻撃するんで
1回の攻撃が2回攻撃扱いに!
通常攻撃が全体攻撃で
2回攻撃になるクロリンデは好きですか?
大好きです…!

最後に

クロリンデの今現在、でした。
ちょっと余計な話も混ざりましたが
やっと半人前のクロリンデが出来たよって内容でした。
正直モチーフ武器か霧切が無いのがちょっと残念。
今からモチーフ掘るのは正直気が乗らないので
弱リンデのままに一旦なりますが
霧切の方が採録来たら狙おうと思います。
流石に汎用性が霧切の方が高いので
今後実装のキャラにも使えるって事での判断です。
課金してみるのも手ですが
一応無微課金で進めてますので無理な課金はちょっとね…
スタレの方がホタルとルアン・メェイ投入と
あちらの課金圧が半端ないのと
次回のバージョンにてエミリエなる
性癖ぶっさしキャラ実装と課金所が多すぎて正直迷う、
全部買える程年収高くないのでほんとに困ってる。
とりあえずクロリンデに話を戻していくと
育成計画とはしては中盤で一旦とどめて置き、
武器、遺物の良いモノがでたら随時更新、という方針です。
螺旋の更新もくるし、今回はクロリンデで
しっかり活躍できるよう頑張ってみますわ!
それではまた!