毎日がゲーム日和!

Play games Every day

【崩壊スターレイル】うおわああああ!ロビン欲しい!でも復刻枠も欲しい!反則過ぎるぞ!ホヨバアアアアアアス!!!【Ver2.1】

どうも、東野満月です。
スタレの予告番組は、当然見ましたよね…?
一応こちらのシリアルコードをお納めください。
「VSKTGNPMNBRB」星玉*100個 50,000信用ポイント
「BT3BG67LPS9X」星玉*100個 漫遊指南5個
「RSKSYP646TR3」星玉*100個 精製エーテル4個
期限はいつも通り短めでして4月28日0時59分までなので
お早目のご入力をどうぞ!
それではまずガチャ情報から見ていきます!

Ver2.2のガチャについて

前半にロビンとトパーズ、
後半にブートヒルに符玄ね…
課金必須じゃね?
優先順位でいうとロビンは必須よな…
追加攻撃がもはや当たり前環境になりつつある中では
トパーズが欲しい、その気持ちがデカい。
符玄はサポート範囲が広い上に耐久出来るため、
ターレイルで動画をYoutubeやX、ツイッチに出でてる内
ほぼほぼ符玄が入ってるくらいの必須キャラ、
ロビン確保は当然としてトパーズガチャも回そう。
符玄はモチーフまで欲しい。
ブートヒルがサイボーグガンマンと属性盛り盛りで
個人的に欲しいキャラなんですが
流石に復刻枠が反則しかいない。
無課金かつVer1.3~1.6の暗黒期の間では
戦力が揃ってないので今のような
高難易度コンテンツから星玉確保が出来ておらず
暗黒期のキャラが確保できて無かった為、
こういう復刻枠に繰り越しておりましたが
そのツケが来てる、新キャラも復刻もは流石に無理っすよ
いくら課金すれば全部手に入るねん…

いつものチケット配布

マジでこれがうれしい
というかロビンさんこの10連で出てくれない?

最後に

予告番組、というよりガチャ情報、でした。
次のガチャは反則過ぎるな…
黄泉ガチャに全力出し過ぎててアベも爆死してますが
流石にトパーズか符玄のどっちかは欲しい。
ロビンは確保確定ですわ(
キャラ性能もさることながら新キャラは調和だけは
しっかり確保してないと先について行けないからね…
前にも言いましたがルアン・メェイと花火は確実に引き得、
この2人いなかったら今まで高難易度コンテンツクリアは
多分無理だったと言えるくらい貢献度が高いんです。
結局バフが無いとゲームは攻略が難しく、
バフありきのステータスで挑むのが前提の難易度なので
新キャラのバフがいる。これはガチ。
RPGでも前半に覚えるバフと後半に覚えるバフとでは
内容も数値も大きく変わる、それと一緒なんですわ…
そんじゃ復刻枠いらなくね?って話になるんですが
今回の復刻枠は性能もビジュアルも段違いなんですワ…
次回はマジで反則過ぎる…
万が一手に入れて装備がありませんじゃ
何にもならないので遺物3倍期間中に
灰塵かメッセンジャーあたりでも掘っておくか…?
灰塵は姫子でも使うしメッセンジャー
他の調和キャラでも使うんで更新すると思えば
悪くない選択ですかね…
ちょっと寝る前に遺物掘りでも行ってきますわ!
それではまた!

【原神】やっと手に入ったのにアルレッキーノの武器の素材が手に入りにくいっすね…!【Ver4.6】

どうも、東野満月です。
アプデ2日目になりまして
本日は進捗報告になります。
お暇でしたら見てやってください(*´ω`)

メインの任務は終了?

カンティクルの世界任務が終了まで進めており
多分これでエリア解放が出来たかな?
探索率で見ると地上の島周辺は100%
別エリア判定の往日の海は72%

もうちょい探索進めると完了しちゃう内容で
思ってたより小ぶりの探索内容ですな。
まだ召使の伝説任務やってませんが
もうすぐ探索完了しちゃいそう、
あと5週間と5日間どうすればいいんだ…?

トロフィーゲット

原神トロフィー9のルキナの清歌が実績解除出来ました。
トロフィー9の実績はルキナの清歌と七天神像のLv10の
2つしか実績が無いのでもうちょい頑張れば
七天神像の実績解除も出来そうです。

アルレッキーノのモチーフ武器ゲット

諦めきれなくて手持ちの残りと探索で手に入った分を
全て投入しなんとかゲット!
まだ素材が集まり切って無いので
最大突破出来てませんがこれでアルレッキーノ
強く使うことが出来そうです!
Lvも最大突破出来たのであとは聖遺物ですな…

最後に

進捗日記!でした!
探索が思ったより少な目っすね…
ディスってるわけじゃないんですけど
沈玉の谷の方が手ごわい探索でした…
単純に今回は素直なギミックが多いのかな?
ただ水中がメインステージなので
召使が水中用じゃないので活躍させにくいのが
さらに不満として見えてしまってるのかな…?
まま、あとは聖遺物としらみつぶしの探索になるので
しっかり探索を進めておきます。
螺旋更新まで1週間を切ったので
なんとか聖遺物を更新したいので聖遺物周回やってきます!
今のモチベを大切に保つんだ!
うおおおおお!それではまた!

【原神】命の契約って?どんなビルドにするの?使い方は?疑問だらけの中アルレッキーノゲット!がんばって勉強します…!【Ver4.5→Ver4.6】

どうも、東野満月です。
さぁ原神のアプデがやって参りました!
ガチャが更新されあの召使事、
アルレッキーノが実装されたので
早速ガチャって来ようと思います…
頼む…マジで頼むぞ!!

いらっしゃいアルレッキーノ

ヨシ!!
流石に召使獲得出来なかったら
かなりモチベが下がる所だったので
しっかり確保出来て助かりました。
命の契約という状態を使って
特殊攻撃をするキャラなので
しっかり使いこなせるよう頑張ります!

そもそも命の契約って何?

HPバーが赤くなり、
赤くなった部分のHP量分まで回復を無効化し、
赤くなった部分以上の量HPを回復することで解除出来る。
解除方法はもう一つあり10分待つことでも解除できる

敵のファデュイの従者などが使用してきて
一時的にHP回復を阻害するギミックで使用。
その他、鍛造武器「純水流華」「海淵のフィナーレ」にて
使用され命の契約を解除した時に恩恵を得るという
ギミックスキルを搭載している。

アルレッキーノの今現在

レベルがまだ最大解放出来てませんが
会心会心ダメはそこそこ程度に上げれてます。
武器はモチーフ武器を狙いましたが
リネ弓が出たので断念…
和璞鳶を所持しているのでそちらを使っていきます。
聖遺物なんですが
命の契約があるのでファントムハンターより
新生物の階律奇想の断章を装備したい所。
流石に厳選がまだ出来てないので
代用で剣闘士のフィナーレを使います。

アルレッキーノの使い方を勉強

運用についてなんですけど
スキルで敵に血償の勅令を付与、
→5秒待って重撃
 →通常攻撃連打
こちらがメインになる動きでした。
なんか変な手順に見えるんですがまずはスキルについて

スキルを付与した後、重撃すると血償の勅令を回収して
アルレッキーノのHP上限65%の命の契約を
アルレッキーノに付与しまして、
固有天賦「償えるものは苦痛のみ」にて

アルレッキーノ自身が付与した
 血償の勅令を持つ敵が倒された時、
 アルレッキーノにHP上限の130%分の
 「命の契約」を付与する。
・付与から5秒後、血償の勅令・結に強化され、回収時
 アルレッキーノに 130%分の「命の契約」を付与する。
という効果があるので2段目の効果により130%付与が可能、
敵が3体以上の場合、5秒待たずとも
重撃で回収する事が出来るので集団戦の場合省略できる。

続いて通常攻撃の天賦効果により
命の契約が30%以上の場合、アルレッキーノ
赤死の宴状態を付与、通常攻撃類が炎元素ダメへと変化。
これによりダメージ計算が特殊になり
「攻撃力」*「命の契約%」*「一定割合」となり
攻撃すればするほど命の契約を消費していく、というモノ。
攻撃すればするほど計算値に含まれる命の契約が
どんどん減っていくので長期戦で火力が落ちていく形。

命の契約が30%を切ると赤死の宴が解除されて
通常攻撃に戻るので再度スキルから重撃…
という流れに戻るのが運用方法。

最後に

アルレッキーノゲット!でした。
使うとわかる、これは頭悪いわ。
リネもなんやかんや攻撃に関する天賦が充実し
モノパイロという編成で火力マシマシで戦ってましたが
元素反応を使わずに強いので使いこなせば
かなりルール無用な強キャラになってますな…
ただ固有天賦にて回復を受け付けないので
中断耐性も含めてやはりシールドが欲しくなる。
一応このビルドのまま螺旋に連れて行きましたが
当然の用に走破できました。火力高杉ぃ!
聖遺物更新を第一目標にしっかりビルドを進めていき
1週間後の螺旋更新に備えてまいります。
そうと決まれば秘境周回だ、
ちょっと脆弱樹脂を解放して一気に周回してきます!
それではまた!

【崩壊スターレイル】予告番組に加え星玉10連分と遺物3倍イベントとイベント目白押し!はよロビン実装して!【Ver2.1】

どうも、東野満月です。
原神がアプデ中なんで今回のブログ内容は
久々にスターレイルです。
先週の頭に混沌の記憶が更新された後は
ひたすら延々と次回の虚構叙事の準備しております。
今週末からいろいろ忙しくなるので
情報を改めて確認したいと思います。
今回もお暇でしたら見てやってください(*´ω`)

金曜日に予告番組

4月26日金曜日は予告番組を行う予定となっておりまして
次回のバージョンでロビンとブートヒルが実装予定。
サムこと、ホタルに関する何かしらも
今回で開示されるかもしれないので
情報はしっかり確認しないといけませんな…!

一周年記念の星玉配布と遺物3倍イベント

4月26日にはメールにて配布予定の10連分の星玉を配布。
この日にログインしないと~、的な文言は
見当たらないのですが当日ログインは
なるべく行っておきたい所ですな。

4月26日金曜日から3倍報酬イベントも開始。
バージョンの終わり際は大体こういうドロップ系の
1週間イベントで締めるのが恒例ですな。
26日金曜日から5月3日まで開催予定です。

来週頭に開催予定の虚構叙事について

スケジュールを確認すると29日からは
虚構叙事・口から出まかせ」
味方が追加攻撃を行ってダメージを与えた後、
与えたダメージ量をカウントする。
ダメージ量のカウントが100%になった時、
敵全体に固定ダメージを与える。
という内容になっておりまして
シーズン3の時の「優れた弁舌」と同じバフなので
多分使いまわしでしょう。
直前のシーズン4嘘八百もシーズン1の使いまわしなので
ある程度前回同様の戦法が通用すると思います。
使いまわし、は悪い印象に聞こえる言葉ですが
このケースだと新たな戦術が用意できずに敗北、
という事にならず、今までと同じ戦術が通じるなら
これから挑戦する開拓者もその戦術を目指せばよいので
個人的にはこういう使いまわしは
良いモノとして捉えてます。

最後に

ターレイルの情報確認、でした。
完全に週末の金曜日からが本番ですな。
それまでひたすら素材集めの日々です…
アベがでなかったのでこの50連引いた状態を
次回のロビンに捧げるべく、
軌跡素材周回をずっと続けてまして
気が付くと低レアから230-188-75となってました。
うん、ブログ獲得にバックの中見て思ったわ
集めすぎるところだったわ…!
3倍イベント来てからだと思ってましたが
もう遺物周回に切り替えとくかぁ…
とりま黄泉用の遺物厳選しつつ
予告番組の情報確認してからロビンがガチャ前半なら
ロビン用の遺物厳選ですかね、
ブートヒルがどうこうっていうより
調和キャラは抑えておくのがスターレイルの鉄則なので
ロビンは引かないと多分ついていけなくなる。
多分、なんて予防線要らないね、うん、ついていけない。
ルアン・メェイの時から限定☆5の調和が
あんまりにも強すぎる上餅光円錐までぶっ壊れ。
ロビンも恐らくぶっ壊れでしょうから
インフレに少しでもついて行くべくロビン狙いです。
普通ならメッセンジャーあたり無難に装備すれば
最低限仕事できますが果たしてロビンの性能はいかに…?
ま、予告番組でわかるんでおとなしく待ちますかね!
まずは黄泉の遺物掘りでもしてきますか!
それではまた!

【原神】七聖召喚にデッキのカード増やすカードが増えるね…ドロー系のデッキ作れって事かな?【Ver4.5】

どうも、東野満月です。
やっと明日アプデが来ますね…
長かったヨ…ほんとに…
クロリンデとシグウィン、そしてセトスが実装と
フォンテーヌのシナリオに関わったキャラが
これで全部出てきた感じかな?
クロリンデはフォンテーヌ随一の見た目を有しており、
私としては課金してでも
手に入れなければならないキャラです。
まぁ次回のアプデなんで6週間先の事、
今は今回のアプデに注目です!
というわけで今回も引き続き七聖召喚の追加カードです(
前回まででキャラカード見れたんで
今回はアクションカードを見ていきます。

七聖召喚の追加カードその3

「正義の報酬」(武器)
同色2コス払い
キャラが発動する「元素爆発」の与えるダメージ+2
味方の出撃キャラがダメージ、または
治癒効果を受けた後「正義の理」を1蓄積する。
「正義の理」がすでに3ある場合「正義の理」を3消費し
キャラがチャージを1獲得する。

へぇ…良いじゃんこれ…!
仮に雷電に装備させます。スキル打ちます。
敵の攻撃をここで受けて置き、1層獲得。
ダメージ量が1以上なら心海の爆発で
全体回復を行い2回も攻撃すれば3層獲得
ここれで2チャージ完成し雷電で爆発が打てる。
気になるのはチャージがMAXの時に3層溜まると
無駄打ちで消費するのかそのままストックになるのか。
チャージが溜まりきってるキャラに「星天の兆」のような
チャージ獲得カードは確か使えなかったはず。
メタ的な言い方ですがプログラム的に
チャージがMAXの時増加する処理を行えない、
みたいな処理だったら正義の理を
無駄打ちしないと思いますがカード処理はどういう都合で
行われるかはその時のプログラミング次第でしょうから
ここは要チェックしておきたい所。
最大のネックは普通の武器と違いダメージ+1が無い
完全に元素爆発にだけフォーカスしてるのがね…
悪いとは言いませんが通常攻撃2回で爆発行う、という
形だった場合3回攻撃してるので普通の武器ならダメ+3
正義の報酬だと最後の爆発だけなんでダメ+2と
雑に使うと普通以下になるので
そこが注意点というか、立ち回りのポイントになりますかね

「紫晶の花冠」(聖遺物)
1コス払い
装備したキャラが出撃キャラで、
相手が草元素ダメージを受けた後、
「花冠の水晶」を1枚蓄積する。
「花冠の水晶」が味方の手札の数以上の場合、
ランダムで基本元素サイコロを1個生成する。
(各ラウンドで最大2個まで)

うほほ、これまた良いカードがでました。
草ダメージを仮に2回当てて2枚蓄積したとして
手札が1枚ならサイコロ1個、0枚ならサイコロ2個、
しかも万能元素じゃないと来た。
手札がそれほど少ない場合元素調和も難しく、
切り札の場合流石に調和するのは億劫です。
ただもう手札を使い切ってる、あるいは
草メインのデッキの場合5枚、6枚と蓄積出来れば
毎ラウンドサイコロ+2が出来る内容。
問題は花冠の水晶を大量に蓄積する方法ですな。
ニィロウデッキで草爆弾を貯めれば
エンドフェーズ以外にも草攻撃するし、
白朮ならスキルで攻撃、召喚物で攻撃と
2枚蓄積も出来るので草カウントの手段は困らない。
困らないけど流石に数ラウンドまたぐ必要がある為
耐久よりのデッキを組んで3ラウンド目くらいから
しっかり+2のサイコロアドが得られるかと思われます。

「太郎丸」(仲間)
異色2コス払い
登場時、太郎丸の貯金を4枚生成し、
均等に味方のデッキに配置する。
味方が太郎丸の貯金を2枚消費した後、
このカードを破棄し、怒った太郎丸を召喚する。
太郎丸の貯金(アクションカード)
コスト0で発動でき、
万能元素を1個生成する。
怒った太郎丸(召喚物?)
エンドフェーズ:物理ダメージを2与える。
使用可能回数2回

ちょっとテキストからは読みとりにくいけど
デッキにカードを増やすカードでして
2枚使ったら太郎丸を破棄、このタイミングで
残り2枚ってデッキに残るんだろうか?
また怒った太郎丸は召喚と言ってるんで
多分召喚物、味方の召喚物フィールドに出て
味方に攻撃よね?多分…
貯金を勝手に使ったから起こって噛みついてきた。
これが正しい理解とすると物理ダメージは自傷ですよね。

「白手袋と漁師」(仲間)
0コス払い発動でき
エンドフェーズ「清掃作業」を1枚生成し、
ランダムに味方デッキの上5枚のカードの中に入れる。
このカード使用可能回数が残りの場合手札を1枚引く。
使用可能回数2回。
「清掃作業」
0コスで発動でき
味方の出撃キャラが次に与えるダメージ+1。
(最大+2まで重ねられる)

デッキ増加系のカードで増加するカードは
元素サイコロに関する内容ではない。
ただ0コスでダメ+1なんで手札を攻撃力に出来るので
ダメージ調整でかなり有用に見えます。
もちろん元素調和に使うのもありなので
0コスで使う手段が豊富の時点で
このカードかなり良カードに見えますが
ドローロックになってるのが難点か。
本来聖遺物中心、武器または料理中心にデッキを組んだら
このカードのせいで本来のデッキカードを引けず
清掃作業を引き込んでしまうため戦術が変わってしまう。
この部分をどう感じるかで個人評価が変わるカードですな。

「セイライ島」(フィールド)
1コス払い、
任意チームのキャラが治癒効果を受けた後、
該当キャラに悠遠なる雷暴を付与する。
(エンドフェーズで貫通ダメージを2受け1回のみ使用可能)
継続ラウンド数:2

回復メタかぁ…うぜぇなこれ…
1回復程度なら2ダメ受けるので
しない方がましって感じですね。
心海みたいな全体回復したら全員に2ダメになるよなぁ…
ラウンドで1回ダメなんで3以上回復すれば
効果を上回れますがこのカードとしては
回復量を減らしたという結果になりますので
回復ギミックに対しては出し得のカードですな。

「海中の宝探し」(イベントカード)
1コス払い
海底の宝物を6枚生成し、ランダムで味方のデッキに入れる
「海底の宝物」
0コスで発動でき
味方の出撃キャラのHPを1回復し、ランダムで
基本元素サイコロを1個生成する。

太郎丸と比べると基本元素なんで
おまけに回復がついてるという内容。
どちらが上位互換、という訳ではないのですが
累計で見るとこちらはサイコロ6個分にはなるか。
ただドローロックが気になるなぁ
ドローギミックがあるデッキだと
手札が超過しがちでして手札にコスト払い続けると
攻撃がおろそかになり負けに繋がるので
こういったカードをドローロックにしないためにも
ドロー系のカードを多めに積んでおきたい所ですな。

「カラフルマカロン」(料理)
異色2コス払い
目標キャラのHPを1回復、その後ダメージを受けると
更にHPを1回復、3回まで発動可能。

実際に使うとダメージを‐1にするのと同義ですな。
最近ではスキル準備で攻撃、からの発動や
召喚物による元素反応狙いで召喚物の連続攻撃等
手数が増えつつある昨今の環境では
これで4回まで‐1が出来、手数に対するメタになります。
同じようなカードで秘伝カード「抗争の日・夢砕ける時」
なんてカードがありますが結果としては
秘伝カードの方が優秀。
何故ならコスト0な上、回復じゃなくて
単純にダメージ減産なので先ほどのセイライ島などの
回復メタに引っかからないのでマカロンは下位互換と
行ってしまって問題無いでしょうね。
ただ無駄に破棄するサイコロが生まれるくらいなら
ラウンド跨いでも回復してくれるこのカードは
料理としては優秀と言えるカードです。

最後に

七聖召喚の追加カード、でした。
個人的な目線で追加カードを見てきましたが
良いカードが多く出てますな。
ちょっと前にジェイドが出る時
これどうなん?って思ってましたが
実際使うと面白い動き出来ましたし
個人的には聖遺物の効果が豊富になってきたので
聖遺物デッキ組んでるのが最近の主流。
ただジェイドも弥生七月にも
下方修正が入りやる気ダダ下がりですけどね…
っと愚痴っぽくなるので長文ってこともあり
この辺で〆ようと思います!
アプデがもうすぐ来るのでやり残しが無いよう
ちょっと探索にでも行ってきます!
それではまた!

【原神】次回の七聖召喚のアビスの使徒・激流やばくね?相手のサイコロ消費量増やすのはうざすぎっしょ…【Ver4.5】

どうも、東野満月です。
前回に引き続き七聖召喚の追加カードを見てます。
最近の追加カードの量が多くって
カードプールを急激に増やすって事は
やはり大会等にもっと注力していくって事でしょうね…
大会参加しないですけどコンテンツとしては
やっていく方針なのでしっかり情報確認しますわ。

七聖召喚の追加カードその2

・鉄甲熔炎帝
固有スキル「帝王の鎧」
戦闘開始時、重甲ヤドカニの殻を5層付与する。
味方が任意のアクションをした後、味方のフィールドに
重甲ヤドカニの殻以外のシールド状態、
またはシールド出撃状態が存在する場合、
それらのすべてを解除する。
1個解除する度に、キャラに重甲ヤドカニの殻を2層付与する
重甲ヤドカニの殻(状態)
1層につきシールド1提供し、
付与されたキャラを守る。

この効果を能動的に使うには
聖遺物「千岩牢固」を使うか、
自前でシールド貼るキャラがいるのか。

通常攻撃「ハサミハンマー」
炎1コス異色2コス払い
物理ダメージを2与える。

このキャラもすべからくスキルメインなので
多分あんまり使わないっすね。

元素スキル「烈炎噴射」
炎3コス払い
炎元素ダメージを1与える。
本キャラが「重甲ヤドカニの殻」を7層以上
付与されている場合、このダメージ+1
その後本キャラに重甲ヤドカニの殻を2付与する。

1ダメ与えつつシールド2層獲得か。
このスキルが状態確保のメインソースになるかな。

元素爆発「戦陣爆撃」
炎3コス、チャージ2払い
本キャラはスキル準備に入る。
熾烈轟破(スキル準備)
準備後炎元素ダメージを1与える。
相手の待機キャラ全員に貫通ダメージを2与える。
本キャラに付与されている重甲ヤドカニの殻が2層につき
このスキルの与える炎ダメージ+1

登場時に5層持っているうえ、
スキル2回で4層獲得し9層、これで見てもダメ+4と
5ダメと貫通2*2で累計は9ダメか。
細かい処理書いてないけどシールドとして
扱われる状態なら相手の攻撃ではがされるよね?
そうなるとスキルなり爆発なりのダメージは
結構変動するでしょうし
シールド頼りにしてずっと出撃すると
倒される危険性も十分あるので忍からの
キャラチェン雷付与からのシールドと忍ヒールで
長めの駐屯から別キャラ経由で忍に戻り
このキャラに繋ぐ、が良い使い方の一例っすかね。

天賦カード「溶炎鉄甲」
炎1コス払い
このカードを装備した鉄甲熔炎帝王は
炎元素付着状態になる。
重甲ヤドカニの殻が提供するものを除いて、
味方のシールド状態、またはシールド出撃状態が
解除された後、このカードを装備した
鉄甲熔炎帝王は重甲ヤドカニの殻を2層付与する。
(各ラウンドで1回のみ)

前記した「千岩牢固」やシールドを自分で用意できる
そんなキャラカードを組み合わせるのが前提のカードか。
となると忍、鉄甲熔炎帝王、トーマでデッキを組んで
忍から鉄甲熔炎帝王、鉄甲熔炎帝王からトーマで
トーマが自前シールド出したり
爆発後に別キャラ通常攻撃でシールド張ったら
待機してる鉄甲熔炎帝王にこの天賦カード使って
層を多めに保った状態で鉄甲熔炎帝王に変えて
爆発って回転がよろしいか。
忍ヒールはあまり大したことないので
これがちゃんと機能するか不明ですが
パっと思いつく感じだとこれで安定して使えそうな気がする

・アビスの使徒・激流
固有スキル「水の新生」
戦闘開始時水の新生が付与される。
水の新生(状態)
付与されたキャラが倒された時、
この効果を解除してキャラが戦闘不能にならない。
また該当キャラのHPを4まで回復する。
この効果が発動された後、キャラが与える物理ダメージが
水元素ダメージへと変わり、水元素ダメージ+1。

アビスというと復活からのシールド張っての再戦、
ゲーム中で行う行動を再現してますな。
自分に水元素付着しないのが再現としては
甘い感じにも見えますがこのカードゲームでは
そんなことした瞬間元素反応で再度殺されるので
不要な再現ということで水付着無しっすね。

通常攻撃「波刃斬り」
水1コス異色2コス払い
物理ダメージを2与える。

死に戻りした後ならメインウェポンにしても良さそう。
ただスキルも使いたいためサイコロの状態で
スキルか通常攻撃か選ぶ形になるかな。

元素スキル「渦の刃」
水3コス払い
水元素ダメージを2与え、スキル準備に入る
波打つ旋刃(スキル準備)
スキル準備後水元素ダメージを1与える。

あまりスキル準備して行動するのは
良いモノとは思ってませんが死に戻りした後なら
3ダメの後2ダメ与えるという効果になるので
悪い数値ではないですな。
ただ死に戻り後のHPが4なので
変な立ち回りしてたらスキル準備してる間に
落とされるでしょうからそこらへんは気を付けたい所。

元素爆発「激流強震」
水3コス、チャージ2払い
水元素ダメージを3与える、相手フィールドに
「暗流の呪い」を生成する。
暗流の呪い(出撃状態)
チームのキャラが元素スキル、または
元素爆発を発動する時、必要な元素サイコロ+1
使用可能回数2回。

うっは、これはウザイ!
普通に考えて同色で要求されるでしょうから
火スキル打つのに3コスが4コスに…?
雷電で爆発するなら雷5コスになるとか
ちょっとえげつないな…
ここぞという時の遅延に使えるし
サイコロ調整を要求出来るので
スキルのスキル準備でやられる確率もぐっと減らせる
使われたくないけど使ってみたい効果ベスト1ですな。

天賦カード「渦巻く暗流」
水1コス払い、
このカードを装備したアビスの使徒・激流が
既に水の新生を発動していた場合、
相手のフィールドに暗流の呪いを生成する。
このカードを装備したアビスの使徒・激流が
戦闘不能になる、または水の新生を発動した時、
相手のフィールドに暗流の呪いを生成する。

どうしても遅延したい模様。
ただ死に戻る前に普通に装備しても何も起こらない。
死に戻ったタイミング、死に戻った後、
死に戻った後に再度死んだ時の3点になるので
普通に使うなら死に戻った後に使うべきか。
1コスなんでサイコロ余らすくらいなら
つかっとくか、も十分ありだと思います。

最後に

七聖召喚の追加カードその2でした。
もうほんと多いので前回同様分割で見てます…
激流アビスがちょっと怖いっすわ。
相手のサイコロに関わる内容があるんで
ゲーム中盤からがほんとに苦しくなりそう。
逆にNPC戦の時なんかは攻撃回数決まってるんで
ほんとに意味が無い効果に代わるんで
対人向けのカードと言っていいでしょうね。
新カードがやはり強い印象があるので
このボスカードも集めておくべきっすね。
一時期トワリンか若陀龍王ばかり見てましたが
今後はこの激流アビスを高頻度で目撃するかも…
あまりサイコロ遅延が環境に刺さらないなら良いのですが
サイコロにあっぷあっぷ言ってるんで
この遅延結構シンドイと睨んでます。
っと長くなったのでこのあたりで締めようと思います。
それではまた!

【原神】七聖召喚の追加カードが来る!忍もファルザンも使い勝手良すぎだろ!【Ver4.5】

どうも、東野満月です。
バージョンアップと言えばやってくるコンテンツが
もう一つ存在します、そうです!
七聖召喚の追加カード!
ファルザンや忍などのKAWAII系のキャラが
沢山追加されてるので性能二の次で
ちょっと組んでみたいキャラ群なので
しっかり情報確認してみたいと思います。

Ver.4.6の追加カード

・忍
通常攻撃「忍流飛刃斬り」
雷1コス異色2コス払い
物理ダメージを2与える。

忍はHP関連の効果を上手に使うのが肝になるので
多分あんまり通常攻撃はしない感じかな。

元素スキル「越祓雷草の輪」
雷3コス払い、
越祓雷草を生成する、本キャラのHPが6以上の場合、
自身に貫通ダメージを2与える。

越祓雷草(状態)
味方がキャラチェンジした後、雷元素ダメージを1与え、
HPを最も多く失った味方キャラのHPを1回復する。
(各ラウンドで1回のみ)使用可能回数3回

キャラチェンしつつ元素付与はかなり凶悪。
いや失礼、強力ですな。
雷は炎と過負荷、水と感電、氷と超電導、草と原激化、
何でもござれが許される。
普通ならスキル打った時点で元素付着するため、
相手の手番にわたって相手が判断するため
キャラチェンするか等駆け引きが発生しますが
この効果なら駆け引き無しでそのまま元素反応を起こせる
とても優れた効果です、その代償なんですけど
貫通ダメを初動で受けるのと各ラウンドで1回だけと
大きな代償を払うので挽回できるカードを積みたい。

必殺技「御詠鳴神刈山祭」
雷3コス、チャージ2払い、
雷元素ダメージを4与え、本キャラのHPを2回復する。

変動する数字を見ると6という大きな数字でして
積極的に狙うというよりスキル打ってキャラチェンするのが
メインになるかと思うので打てたら打つくらいになるか。

天賦カード「捨て去りし軟弱な心」
雷3コス、チャージ2コス払い
久岐忍がこのカードを装備した後、直ちに
「御詠鳴神刈山祭」を発動する。
このカードを装備した久岐忍が倒された時、
戦闘不能にならずHPが1まで回復する。
(各ラウンドで1回のみ)
このカードを装備した久岐忍のHPが5以下の場合、
該当キャラの与えるダメージ+1

うおお…これ強いっすね…!
上手くいけば毎ラウンド生き残れるし
元素スキルダメも増やせるでしょうから
良いダメージアップになりますな。

・ファルザン
通常攻撃「転回弓術」
風1コス異色2コス払い
物理ダメージを2与える。

スキルで重撃に関する内容があるので
今回はそこそこ使う攻撃手法みたいです。

元素スキル「非想風天」
風3コス払い
風元素ダメージを3与え、本キャラに疾風示現を付与する。
疾風示現(状態)
付与されたキャラが銃撃を行う時、必要な無職元素-1、
与える物理ダメージが風元素に代わり、
目標キャラに風圧崩潰を付与する。、
使用可能回数1回。
風圧崩潰
エンドフェーズ、付与されたキャラを
「出撃キャラ」にチェンジする。
使用可能回数1回。

サイコロ8でスキルを使い残り5、ここで重撃は出来ず
何らかのカード消費でサイコロ調整が欲しい。
しかも使用可能回数は1回とほぼセット運用が求められる。
目玉は相手のキャラを強要する事ですが
かなりテクニックを要求されるので
序盤はおまけ程度でとらえ、慣れたらガシガシ入れ替えよう

元素爆発「搏風秘道」
風3コス、チャージ2払い
風元素ダメージを1与え、「赫耀多面体」を召喚する
赫耀多面体(召喚物)
エンドフェーズ、風元素ダメージを1与える。
使用可能回数3回
この召喚物がフィールドに存在する時、
相手キャラの受ける風元素ダメージ+1

風サポの本領か、ダメージ増加を持つ召喚物を出し
使用可能回数3回と長いラウンド駐屯するため
積極的に風元素ダメを与えてアドバンテージを稼ぎたい。

天賦カード「妙道合一」
風3コス、チャージ2払い
ファルザンがこのカードを発動した後、
直ちに「搏風秘道」を1回発動する。
このカードを装備したファルザンが生成する
「赫耀多面体」は登場時とアクショフェーズ開始時に
風元素サイコロを1個生成する。

これは良いカード!良いカードですぞ!
実質ノーコストで爆発を打ったのと
同じ数のサイコロを生成する為
サイコロコントロールがかなり有利に立ち回れる。
私サイコロ系のカードには高評価を推し勝ちで
このカードももれなく高評価しちゃいます。

最後に

追加カードの確認!でした。
カード関連になるとかなり長くなるんで
今回はキャラのみ確認にしてます。
いやぁダメージ的なインフレ、ではないのですが
ちょっと勝手が良くなるカードが多い印象ですね。
キャラチェンしつつ元素付与だったり
長いバフや実質ノーコストなんて
お得感しかないカードたちでした。
初期カードに何らかの追加しよう入れて良いのよ?
カードゲームは後発のカード群がやはり現環境を
加味したと言える効果ばかりになるので
しゃーないっちゃしゃーないか…
忍スキル→ファルザンスキルからの
次のラウンドでファルザン重撃からの天賦爆発が
この2キャラを同時に使うなら良い流れか。
雷拡散かませば相手がキャラチェンしたらもれなく
雷付着してるんでまたファルザンで拡散。
忍のスキルも回数3回でラウンドに1回なので
3ラウンドかけて使っていく内容になるので
ファルザン爆発後は忍に戻るのがよろしいかと。
大きめのダメージ貰ってもスキル2回打ったし
天賦爆発で耐性、およびライフ回復と
雷を撒いておけばファルザンの召喚物が
エンドフェーズに拡散するしこの2キャラだけでも
だいぶ完成されたデッキが組めそうですな。
召使もあるし早くアプデ来ないかな…
あ!今週の七聖召喚のウィークリー対戦やって無い!
ちょっぱやでやっつけてきます!
それではまた!