毎日がゲーム日和!

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【鳴潮】海の廃墟クリア!秧秧より緋雪パの方がみんな使ってる感じ?【Ver3.5】

どうも、東野満月です。
さて、本日は鳴潮から海の廃墟に挑戦っス。
とりあえず贈り物から確認してたんですが

一際テキストが長い贈り物があって
密集協和系で全属性ダメと気動ダメがあがるんね
ん?気動ダメ?まさか!

敵に気動耐性がついてねぇ…!?
こりゃシグリカ使うしかねーぜ!
という訳で早速シグリカ使って挑戦だぜ
お暇でしたら見てやってください(*´ω`)

今期の戦績

とりまSSクリア、
気動に加えて音骸ダメも入ってたら
完璧な贈り物だったんですがね…

前半はシグリカ編成

念願の気動耐性が外れた事で
早速使いました、シグリカその人です。
ダメージソースはほぼシグリカなんで
シグリカの前ローテになるショアキと
仇遠に時間がかかるとDPSが大きく下がる。
上級ローテなるもので速攻でシグリカに
する方法は有るんだけどかなり難しい。

各キャラのステータスはこちら。
シグリカはハーモニーで+20%、
ショアキで+12.5%会心バフが入るんで
実際の会心率は81%程っす。

使った贈り物がこちら。
心魂とこの孤灯で比べたんですが
こっちの方がダメージが多かったんで
こっち使いました。

後半はエイメス斉爆編成

千咲問題がどうしても現状起こってしまう。
本来なら秧秧編成か、あるいは穂穂実装後の
緋雪編成が良いのですがどちらにしろ
千咲が必要になり、どこでフルパを使うかになる
エイメスなら3枠目が千咲以外にも
ルパ、モーニエと代用キャラが多く、
エイメス使うかと思ってたら
シグリカ使える事実に興奮して
前半にシグリカを据えてしまい
千咲が空いたんでここに放り込んでしまった。
何が言いたいかって
考え抜かれた編成じゃなくて
流れで出来た編成だったって話。

各キャラのステータスはこちら。
以前から乗っけてるステータスと変わりないハズ

使った贈り物がこちら。
斉爆使うならこれね。

最後に

海の廃墟クリア、でした。

お勧め編成見て見ると見事に緋雪パと
エイメスパばかりになってた。
秧秧はダメージがデカいのは事実なんだけど
海の廃墟にはあんまり合って無いか?
穂穂にやや集敵性能があるけど
秧秧の使い方が悪いのか敵を蹴散らしちゃうんだ
まぁクリア報告見ても緋雪が多いのは
火力面以外にも使いやすさもあるか、
蹴散らさないもんね。
という訳でこれで安心して予告通信に臨める。
放送開始間で探索でも進めておきますかね。
それではまた!

 

【原神】幻想シアター更新!今期は水に氷と雷って現環境最強元素そろい踏みじゃねーか!【Ver6.7】

どうも、東野満月です。
さて、本日は原神から幻想シアターの挑戦っス
今期はまぁ水元素が混ざってるんでね、
難易度としてはやはり低く感じてしまいますな。
ただ一部のボスは馬鹿HPになってるんで
しっかり対策をしていきたい所。
まぁ色々書いていきますんで
お暇でしたら見てやってください(*´ω`)

今期の幻想シアターについて

今期も月諭モードで挑戦

んでもって今期は水、氷、雷元素で
特別キャストには風一人、炎二人、草一人
風はアタッカー用の拡散要員がよろしいか、
炎2人も水サポ氷サポも当てれるので
蒸発溶解反応にもよく、
雷元素がデフォルトであるんで
過負荷反応も視野に入る。
お誂え向きに過負荷サポのシュヴルーズが
炎の一人に入ってるのがミソなんだな。
草は開花反応にするには手数が厳しく
ここは雷と組ませた激化反応が良いか。
ただ熟知が重要になる反応なのに
ナヒーダを用意出来ないのがネック。
第8幕のボス対策ではあるんですが
それでも激化はやや不利な印象。
そして今期の華は何と言っても月感電と星電導
この2つに加え氷結最強のスカークと
水最強のヌヴィレット、雷最強のクロリンデを
どうやって組み立てていくかが
今期の問題点になっている。

今期の立ち上がりがこちら。
スカークもフリンズも序盤から切れるはずがなく
そうなると夜蘭、アイノ、オロルン、レイラと
元素反応はおろか、アタッカーさえいないという
完全に事故を起こしている状態からスタート。
2~完凸してる雷電なりヌヴィがいるから
後々はどうとでもなる場合は良いんですが
ワタクシのような無凸ばかりのエンジョイ勢は
最初のキャラ確保が最大の難関になる。

とりあえずクリア

ボス戦に対して強い編成を用意する
これが出来ればなんとかクリア出来る。

第3幕 ボコボコダック

ナド・クライ実装時のボス。
ギミックとしては開幕から
取り巻きのメカダックを召喚してきまして
こいつを感電・月感電で倒すと
本体のシールドを削ってくれてダウン出来る。
その後も順当に火力を出せば普通に倒せる

編成はフリンズ月感電を選択。
コロンビーナを序盤上手く引き込めたんで
もうここはこの2人でクリア出来る
行秋は一応ルーティンに混ぜたけど
心海はベンチを温めるだけで終わってしまった

アルカナ1 シャドウハスク17人組手

いつものステージギミックでHPが減り
後半さらに急激に減る為回復必須。
常に3体になるように召喚されるので
範囲攻撃が出来るように努めていきたい。

編成はスカーク氷結編成、
4枠目は水か氷ならだれでも良かったんですが
ほぼ常に氷を巻き続けれる甘雨が来たのは僥倖
安定して戦えましたが
終盤HPはかなりカツカツだった。

第6幕 宝盗団精鋭ハイジェード

ギミックとしては開幕から
強化パーツを装備しようとしてきまして
これを過負荷、あるいは氷結編成で阻止できる
阻止しないと馬鹿強くなるんでまず勝てない。
あぁいや、勝てない事は無いけど時間が足りず
このコンテンツにおいては阻止が大前提になる。

使用編成はスカーク氷結編成
この編成ならフリーナのスキルと爆発、
エスコのスキルと爆発、この時点で
ギミック阻止が出来て申鶴デバフったあと
スカークで殴ってたらHP8割前後ぶっ飛ばせる
ルーティーン再開した当たりで倒せるんで
相性的には最高の編成になってます。

アルカナ2 エルマイト旅団18人組手

常に2体になるように敵が出現し、
向かって左側は召喚師系が、
右側にはダンサー系が出て来まして
ここも火力正義なシーンになるんで
中途半端に被弾からの立て直し等が必要な
編成で挑むと時間が足りなくなってしまう。

使用編成はサンドローネ星電導編成
ヌヴィレットの様に一直線上に攻撃ができまして
時計で言う1時と11時の位置に敵が沸くので
1時の横に立って重撃するだけで良い。
3枠目にはヒーラーが、4枠目にはシールドが、と
保険も入れてるんで無理なく難なくクリアっす。

第8幕 コマンダー陣形

ギミックとしては4体の取り巻きを敵の後方に
召喚してくるのでこれを倒すとダウンする。
雑魚は開花、氷結、溶解、氷砕きでしか
倒せない様になってるんで
サンドローネ等最適キャラを未所持の場合、
特別枠のティナリを使う事になる。

使用編成は引き続きサンドローネ星電導、
このボスはほぼサンドローネ専用ボスなんで
サンドローネの1枠はここで使うと
最初から決めていた。

第10幕 恒常からくり陣形

ギミックはお馴染みの分解ギミック、
HPが半分から3割ほどになると
雑魚に分裂して倒すと本体がダウンする。
時間制限が厳しいなか、
本体にダメージを与えれない遅延が発生する為
実質時間が60~70秒程になる。
約1分の時間で倒しきれる火力が必要になる。

使用編成はフリンズ月感電編成。
ボスが4体とアルカナ戦が2回で
都合6回強敵と戦う必要があり、
2回ずつ同じ編成を使うとするなら
今回はフリンズ月感電、スカーク氷結、
サンドローネ星電導と決めていたので
他手に入るキャラは前座で使っていく。
いつもの流れを組めたんで
順当に終わっていった感じっすね。

今期のどのポーズにしようかな?

ほほう…?
スカークは活躍ぶりから確定として
ニィロウは久しく使ってなく
夢見月瑞希と九条沙良は使った事が無い(
となると前から順で良いか。

夢見月瑞希!スカーク!ニィロウを選択!
ニィロウは動きを感じるけど
他があんまり動いてない感じがするね。

最後に

幻想シアタークリア!でした。
うーん、最近のシアタースタートの面子が
事故からスタート多くない?
ランダムキャラとか配布されるカード次第では
リセットもやむを得ないシーンもあり
これで良いのか?ホヨバース、と
思わざるを得ない状況になってるな。
最初の12人、3編成分くらいは自分で決めたいぜ
ま、この手の話は実装当初から話題となり
今日まで改善が無かったんで諦めるしかない。
とりま挑戦は続けますがね…!
さて、次は鳴潮かスタレの高難易度行きたいね
鳴潮は再来週にアプデ予定だから
今が最後の追い込みなのよね…
穂穂ゲットの際に月相交換もしたんで
あの時点で星声0になりかなり厳しい状況。
高難易度も良いけど探索もやってくるか…
そうと決まれば走り出せ!俺!
それではまた!

【ゼンレスゾーンゼロ】危局強襲戦クリア!だけど逆境モードはきつくね!?エンジョイ勢にはクリア出来んぞ…【Ver3.1】

どうも、東野満月です。
さて、本日はゼンゼロから危局強襲戦に挑戦、
今期は新モード追加となってまして
ガチ勢はクリア出来て
エンジョイ勢にはかなり厳しい内容みたいです。
とりまやっていきますか。
お暇でしたら見てやってください(*´ω`)

今期の危局強襲戦について

まずは前座クリアOK。

1戦目 歪みし異獣・ギルタブルル

異常編成用、っていうかレミエール接待用かな。
封殺スキルも使ってくるので
パリィで対応、苦手なら無理の無い範囲で
やり過ごしてしまっても十分OK。
妄想エンジェル実装くらいから出た封殺スキル、
この時に侵蝕障壁が実装され
・会心ダメ耐性
・攻撃力と中断耐性がアップ
・こちらのキャラ全員が持続的にHPが減る
という鬼畜の所業を平気でかましてくる。
対策がパリィと異常攻撃みたいで
封殺のパリィ対応ミスっても
異常編成で挑めばある程度早めに対応できる。
会心ダメ耐性があるんで強攻系で行くのは
よほど自信か凸が進んでない限りは
異常編成で行くのがまずお勧め。

戦闘自体は正味の所、
こちらの異常攻撃を当て続ければ
なんやかんや2万スコアは行けるくらい
最近の新キャラは強いキャラが多い。
勿論この理論は新キャラを揃えてるっていう
大前提があるんで旧キャラで挑む場合は
封殺スキルだったり大技を止めたり等
戦闘知識とテクニックが必要になるので
覚悟を持って挑む必要があります。

2戦目 要警戒・デッドエンドブッチャー

久々のブッチャー君、オッスオッス。
混沌発動で操作スコアが手に入るので
ガンガン異常をぶん回していきたい。
レミエールの入手でやっと柚葉を自由に動かせ
妄想エンジェルのリーダーこと
南宮羽と柚葉を組ませて
あと一人アタッカーを組ませれば
第2の異常編成が組めるのが今期最大のウリ。
今回はエーテル弱点だったんで
ここにアリアを入れて
妄想エンジェルカッコカリにして挑戦。
当然のようなスコアが出てくれて大満足。

3戦目 未確認複合侵蝕体

君も結構久々よな?オッスオッス。
選択バフが強攻向けだったんで
弱点ガン無視で無敵瞬光を採用。
相性や選択バフを考えた前2つの戦闘より
こっちのがハイスコアが出せてるってのが
このゲームの歪みよなって感じがする。
瞬光が強すぎて今後の強攻が
これ以下が出るのかと思うと
ちょっと引く気が起きなくなるよね…

逆境モードについて

逆境モードでは異性体ギルタブルルが登場。
とにかく異常付与し続けないと
HPが多すぎて全くスコアが出せない。
1戦目のギルタブルルが1億9千万
ブッチャー君が2億1千万
未確認複合侵蝕体が1億9千万
このギルタブルルが4億7千9百万ですって(
単純にHPが倍以上になったのなら
スコアが半分以下になったって感じ?
危局のスコア計算は詳しく無いんですが
多分割合で計算されてるから
HPだけ馬鹿みたいに増えまくってる。
ここで3万スコアを出したいなら
1~3戦目で6万スコア出せるくらいの
ビルドやテクニックの持ち主じゃないと
ここは突破出来そうに有りませんやな…

最後に

危局強襲戦クリア!でした。
流石に逆境モードの星3は目指せないかな…
2万7千くらいでもうちょいで行ける、
ならまだしも1万6千って半分くらいしか
スコア到達出来てないしね…
有識者の動画とか見てると
レミエールの悩殺ポーズとか
まったく見ずにガンガン動かしてるんだけど
ワタクシはガッツリ見てからキャラチェンする(
クイックスワップをするしない、
出来る出来ないがテクニックの分野に入り
このテクを実行しない限りは
ハイスコアは望めないんだよ…
まだ俺はレミエールに紳士的に接したい為
このスコアを甘んじて受け入れるのさ…
さて、それでは恒例のスケジュール確認ですが
次は原神の幻想シアターせねばな。
月曜に更新されてた鳴潮とスタレの
高難易度もこなしつつ、
8月7日に鳴潮の特別通信が、
8月8日にはNTEの予告番組が配信予定。
金曜日は激変ノード更新もありつつ
翌週の12日には原神のアプデが来るヨ、っと
まだまだ余裕はない状況ですが
ここで備蓄やコンテンツクリアの手を抜くと
間違いなく新キャラ確保に影響が出るので
しっかりデイリーこなしていきますかね…!
それではまた!

【NTEネバーネストゥエバーネス】軌道外領域クリア!まだ真紅とイロヒ使いこなせてないな…しっかり練習せねば【Ver1.2】

どうも、東野満月です。
さて、本日はNTEから軌道外領域の定時報告です
先週の中半に更新されてましたが
真紅とイロヒの登場でこいつらを使いたく
レベリングと操作練習してから挑みたくって
そろそろ行けるかなと思い挑戦しました。
結論を先に言うと当然クリア出来まして
ただ課題がどうしても残ると言った状況。
その辺を書いていきますんでまぁ
お暇でしたら見てやってください(*´ω`)

今期の戦績について

正直真紅もイロヒも出さなくても
クリア可能範囲でした。
クリア時間はだいたい6分ちょい?半?
くらい残ってたと思う。

使用キャラと編成

今回はちょっと冒険編成
まずは前半編成ですが主人公を外して九原を加入

メインウェポンはナナリと潯嬢に据えて
Lvにしろ弧盤にしろまだ育成途中ですが
九原は創生花の個数を増やす程度に考え
使ったは良いけど良い所無かった。

それもそのはず、ブログ書いてる今気が付いた。
スクショでギアが赤くチェックあるけど
これなんだ?とゲームに戻ってみてると

バッキャロー!
何も装備してねーじゃねーか!
舐めた装備してっから火力もクソも無かったんだ
もう真紅とイロヒの事しか見てなかったのが
如実に表れたまったくの俺の落ち度。
まぁレベルもスキルも育ちきってないし
主人公はスキルから連環の流れがあるんで
今後も最適編成として引っ張りだこ。
潯ナナリ編成では貴重な一枠に入ってるんで
しっかり育成して今後に備えていきたい。

後半では真紅とイロヒは最終調整に入ってる。
真紅はキャラも弧盤もLvMAX、
イロヒは今弧盤がLv76なんでそろそろ完成
スキルレベルも上げ切りたいんで
ここにもうちょい投資する予定っす。

変わって延滞要員のハソールが中途半端に。
Lvと弧盤がともに50~60台で
スキルLvもALL2、序盤に手に入ったキャラで
序盤しか育成せずすぐに手に入った
ナナリや潯に全て捧げた結果っすね。
ちょいちょい使う予定だし
真紅、イロヒが完成したら
九原とハソールを育成していこう。

最後に

軌道外領域クリア!でした。
まだこちらも手探りで編成を組んで
運営も難易度をどこに設定するか、
両方とも手探りって感じですな。
ただ徐々に育成完成度80%程が
多数出てきており編成に幅が出来てきた。
現状補給ステータスを使用しなくても
クリア出来ているんですが
今後補給ステータスを使用しないと、
あるいは弱点をつかないとクリア出来ない、
は想定して育成進めておくべきですな。
ホヨバゲーの様に現行ガチャのキャラを
雑に使えばまぁクリア出来る、
って形になるやもしれませんがね。
あれはあれで良いものなんだよ。
特に新キャラが好みだった場合はね。
んで次はゼンゼロかな。
先週の中半から新キャララッシュと
育成ラッシュに突入したから
まったく高難易度挑戦してないぜ
しばらくこれ系の定時報告が続きますが
よかったら次回も見てやってください(*´ω`)
それではまた!

【鳴潮】穂穂ビルドアップ!理想ステータスは共鳴効率260%にHPとクリダメ盛りね…!【Ver3.5】

どうも、東野満月です。
さて、本日は鳴潮から穂穂のビルド回、
奇跡的にすり抜けず獲得が出来て
共鳴効率だけ上げてればまずはOKみたいで
ビルドが優しくて助かるね。
餅武器も上のステージを目指すなら欲しくって
今回のワタクシは星声事情的に星4で妥協予定。
一応HPなりクリダメなりも上げるだけ
良い環境になるみたいなんで
ここら辺いじって来てますわ。
という訳で今回もビルドお披露目会ってね!
お暇でしたら見てやってください(*´ω`)

穂穂の今現在

理想ステータスは

共鳴効率   260%
HP      3万2千~4万2千
クリティカル 20%
クリダメ   220%~265%

共鳴効率に関しては終奏スキル欄にて確認でき
雑に纏めると
・与ダメ12%UP
・攻撃力50%UP
とっても長い説明文の中に条件記載はありますが
簡単に言えば終奏スキルで
全ダメバフ・与ダメバフ・攻撃力バフ、と
3段バフをしてくれる癒し系サポーター。

HPを盛るのも回復量が上昇する為、
またもう一つ特殊能力があり

穂穂以外が戦闘不能ダメを受けた時、
穂穂のHPの50%分回復して死ななんかった事になる
大体のキャラはHPが16,000~18,000なんで
穂穂がHP3万だとするとHP15,000で復活、
ほぼ全快の状態で復活出来るんで
余裕をもつ為にもHPは盛る必要がある。
これは保険って話になるね。

クリ20%って言うのは固有スキルのこちら。
特定の攻撃が命中すると
協奏エネルギーと共鳴エネルギーを獲得し
次の攻撃がクリ+80%
与える凝縮ダメが240%UPする
というものがありクリが20以上になると
まぁまぁ損するって話ね。

理想ステのHP4万は餅武器でかつ、
音骸をCOST34111で1をHP%三つ揃えると達成できる
餅武器以外だとCOST3に共鳴効率を2つ入れないと
共鳴効率260%行かないので
餅武器持ってる人だけが出来る素敵厳選って訳。

ゲーム内攻略サイトの目標ステータスがこちら
シンプルイズベストと言わんばかり、
まぁ難しく考えなくても
HPは3万超えるだろうし
共鳴効率だけ260にしてれば仕事は全部出来る
鳴潮は優しい人ばかりで素敵な世界ね。

武器は奇妙なバリエーションを選択

冒頭の通り星声事情的に餅武器難しいんで
星4では最適とされているこちらを採用。
スキル発動で協奏エネ獲得、と
シンプルで使いやすくローテミス防止にも役立つ
難しく考えず、押せるボタンを押して
なんかすげーってなれば正解だぜ。

音骸は羽舞う塵世の歌を選択

結霜攻撃がある為、共鳴効率250%で
攻撃力バフ25%を獲得出来る。
勿論これはチーム全員へのバフで
共鳴効率が250%で良いのでビルドを守れば
難なく最大条件を満たせる内容になってる。

実際使用してる音骸はこちら
サブステ的には
・共鳴効率
・HP%
・クリダメ
優先順位は上から順で
理想ステータスの数値を高める場合は
必要ステが3つあるんで覚悟が必要になってくる。

スキルはもうちょい

こちらも上げ切れておらず、
秧秧すらALL10に出来てないんだもん。
ゆくゆくは解放と変奏も10まで上げる。

使ってる編成

やはり千咲がどうしても必要になる
マトリクスで2回使えるようにしたのは英断。
千咲の価値を損ねず、で調整はかなり難しそうね

最後に

穂穂ビルドアップ!でした。
星4武器だし、この辺まで
ステータス盛れば十分やろ。
予定的にはゼンゼロの危局強襲戦、
月変わりでの原神の幻想シアター、
週が明けてしまい鳴潮とスタレの高難易度更新
そこで気が付いたのが月末に
原神の予告番組やっていたという事実。
日常生活に仕事、ゲームにブログと
中々スケジュール管理が難しくなってましたワ
とりま高難易度中心にクリアしつつ
各ゲーム取りこぼしが出ない様努めて参ります
まずは鳴潮で週ボス素材剥ぎかね。
あれ3回じゃなくて5回くらいでいいから
増やしてほしいわ…
とりあえず行ってきます!
それではまた!

【ゼンレスゾーンゼロ】レミエールのビルドアップ!理想ステータスは攻撃力4000…! これ結構厳選しないときつくね!?【Ver3.1】

どうも、東野満月です。
さて、本日はゼンゼロから
先日入手したレミエールのビルド状況っす。
新素材はスキルだけだったんで
そこそこ早めにビルドアップ出来ました。
なんやかんやあったとは言え、
待望の新キャラで新生異常サポーター。
異常サポでは柚葉が居ましたが
あっちこっちに引っ張りだこで
高難易度コンテンツで複数編成を要求される以上
サポート枠は複数いないと回らないのが必定。
ヴェリナとレミエールを揃え、
そこに異常アタッカーを差せば
お手軽最新環境編成の完成って寸法ですわ。
裏からの攻撃やバフ等はやはりホヨバース、
レミエールのステータスに依存するので
ビルド出来てるか否かで戦果が変わる。
という訳でね、ビルドしてきましたよっと
前書きが長くなりましたが
お暇でしたら見てやってください(*´ω`)

レミエールの今現在

理想ステータスは
攻撃力     4000
異常マスタリー 400↑

まず攻撃力ですがコアパッシブ効果で
異常メンバー数3人でかつ、
攻撃力4000にすることで
チームメンバー全員に攻撃力1600を配れる。
サポートとしてこれでもかってくらいの数値を
配れる為まず攻撃4000を目指すべき。
なお、フィールド入場時なんで
何からの方法で戦闘中攻撃力を上げても
駄目らしいのでディスク厳選と
餅音動機依存度を加速させている要素の一つ。

コアパッシブを簡単に纏めると
・チーム全体へバフを配れる。
 →攻撃力 1600UP
  →条件下で異常蓄積15%UP
   →条件下で与ダメ16.5%UP(これはスキル
・レミエールの飛行状態のブレイク値35%UP
ゲージを消費して飛行状態になったら
裏からも攻撃し〇のスタックを3つ溜めて
消費して攻撃すれば
セクシーポーズその2が拝める。

ステータス画面で見て攻撃4000と
異常マスタリー400は超えれたんで
厳選としては終了ライン超えれました。

装備は餅音動機を装備しており、
・基礎攻撃力   745
・攻撃力     36%
・異常マスタリー 96
・異常ダメージ +20%
・与ダメージ  +30%(これはチーム全員
ここで攻撃力の底上げを大きく向上し、
異常に関する底上げと共にチームバフも発生。
そりゃ強くなるでしょ、こんだけバフあって
こんだけ数値高けりゃね。
餅音動機の依存度が高いのも頷ける。

ディスクは異常系のディスク2と
契る翼の運命を4セットで構成。
ディスク4から
異常マスタリー/攻撃力/攻撃力の
テンプレート構成。
運よくディスクの1~3に攻撃%+2が付き、
ディスク4には攻撃%が+3まで伸びた。
異常マスタリーは4以外のディスクに
全部ついており5か所中4か所が+1で
最後の1か所は+が付きませんでした…
最終数値は4000の400でしたので
そこを超えれたんで厳選は終了で良いよな。

最後に

レミエールのビルドアップ!でした。
色んな所で攻撃力4000以上は勿体ない、とか
3600くらいで良いから異常マスタリーを
これくらいまで上げるべき、と言った
各々の研究表明が相次いでおり
レミエールの人気が伺える状況ですな。
実際使ってて悩殺ポーズをぶるんぶるんしてて
良い意味ですがリラックス出来る。
集中しすぎててワンミスなり
敵が想定外の行動取って流れが悪くなったり等
イラっとしてミスを誘発、
なんて事が起こりやすいんですが
こういう悪ふざけで気が抜けて
ついでにイライラもやや抜けてくれる。
1バージョン以上の備蓄を
簡単に全部食いつぶされたんだから
しっかり働いてもらわないとわりに合わない。
スタック状況をよく見る必要があるんでね。
しっかり練習しておきますわ。
このポーズ見ながらね…!
それではまた!

【NTEネバーネストゥエバーネス】真紅とイロヒをビルドアップ!真紅の理想ステータスは会心率でイロヒは攻撃で良いかな…?【Ver1.2】

どうも、東野満月です。
さて、本日はNTEから新キャラのイロヒと
前回入手した真紅のビルド状況っす。
真紅は正直どうやって使うか全然わかってない中
イロヒも手に入ったんで有識者の解説見てたら
あぁこうやって使うんだ、って理解出来ました。
雑に攻撃でぶんぶん振り回すより
反逆の闘志貯めてから動く方が良い等
ちょっと勉強になったヨ。
ま、今回はビルド報告回なんでね。
ゆっくりダラダラ書いていきますんで
お暇でしたら見てやってください(*´ω`)

真紅の今現在

理想ステータスは
攻撃力  2000↑
会心率  70%↑
会心ダメ 130%↑

何かのステータスが何かに作用する、
って事が無いんですがアタッカーなんでね
最重要項目が会心率って話らしい。

んで殴ってて思ったのが攻撃の手数が多く
1回1回の攻撃はそこそこのダメージで
画像では変身直後のダメージ。
序盤の攻撃が6000程を連打して
最後の攻撃が3万程、
有識者の動画この倍近く出てたんでびっくりヨ。

変身後ゲージ貯めて最後のビームも
2500程連打して5万でフィニッシュ。
会心率が低くてここが非会心だと
勿体ないってのが最初の課題らしい。

ここから火力を盛る為攻撃と会心ダメを
伸ばしていきましょうねって話らしい。

イロヒの今現在

こちらはキャラと弧盤が最大突破は出来たけど
素材の兼ね合いで最大まで上げ切れてない状態
基礎攻撃力が味方のバフ量に関わるんで
基本的にはレベリングをしっかりして
駆動コアは回復量とかにすれば良いみたいね。
明確なこのステータスを
ここまで上げよう的な数値は今の所なしかな。

使用編成

色んな所で進められてる編成よね。
真紅で闘志8攻撃と闘志5攻撃をワンパンずつする
連環値がこれで貯まりきるから
ハソールに変えて延滞を起こして終結打って
主人公に変えて終結→スキルの順で攻撃して
連環出来るようになったイロヒでスキル攻撃
その後ゲージが満月になるよう通常攻撃して
終結→重撃を行いここでコンボが完成する。

まず光→相の順で連環発生させると
延滞状態を敵に起こす。
延滞は敵の移動速度と攻撃速度減少で

光→霊で連環を起こすと創生という
追加攻撃してくれるわっかが出るんですが
イロヒはこれがべらぼうで
わっかを追加で複製し
合計20個の複製の花を咲かせ
3割くらいのダメージですが発生させます
延滞→創生のダメージの流れが発生すると

蓄電が発生します。
簡単に言えば終結用のエネルギーチャージが
マッハで貯まるって事なんですわ。
そんで真紅は追加能力で
真紅操作時にこの蓄電でエネルギー回復すると
待機中の他キャラも同等の溜まり方をするんで
真紅のあらかたコンボが終わって他キャラに
切り替えた際、全員終結が
溜まってるって状況になる。
しかも真紅追加攻撃も発生する上
自身の攻撃力も上がるバフも存在。
イロヒは真紅を爆速でチャージさせる
最適バッファーなんですわ。

仕組みが分かったら
あとは上記のコンボして真紅で殴るだけっすわ

最後に

真紅とイロヒの今現在!でした。
蓄電の仕様はわかったのは良いけど
中々上手くできずちゃんとチャージが
回ってないってシーンが多数、要練習ですな…
後個人的なツボで
真紅からイロヒに切り替える際

煽ってくるのがウケるわ。
仲の良いコンビを手に入れれて大満足。
先日軌道外領域の更新もあったんで
折角だからこのコンビの練習も兼ねて
納得のいく動きが出来るまで練習してこよう!
それではまた!