毎日がゲーム日和!

Play games Every day

【崩壊スターレイル】次回の高難易度のスケジュールの確認!撃破優遇ではあるけど色んなキャラも使えそうね!【Ver3.7】

どうも、東野満月です。
週が明けて今週はスタレのアプデ週!
新キャラと復刻枠が多く、
久々の撃破編成のテコ入れ回なのと
今回は異例の8週間バージョンになるんで
高難易度3種類も4回分開催って事で
その内容とスケジュール確認をしようってのが
今回のブログ内容って訳ですわ。
お暇でしたら見てやってください(*´ω`)

Ver3.8 光を追い、黄金を掴む

タイミング的には来週から2週間単位で推移して
2月2日に4回目の更新となる

1回目の末日の幻影

弱点撃破で行動制限系のデバフを解除してSP回復、
即時行動、弱点撃破ダメUP、精霊のスキルダメUPっと。
前回は必殺技系だったんですが
今回はスキルでダメを出せって事ね。
弱点撃破ダメも上がるんで
まぁホタル接待って事で間違いないね

前半には弱点撃破系、汎用防御無視、SP系。
後半には記憶の精霊バフ、持続ダメ、知恵系。
前半には炎・虚数・物理の三種で
つまりホタル、乱破、ブートヒルの弱点撃破が有効ね。
後半は虚数、雷、氷なんで手持ちだと
やはり持続ダメパのカフカか氷の知恵でMヘルタよな。
今回ばかりはキャストリスとファイノンで
うわーい、勝ったー^p^
って事が出来なさそうかな…

虚構叙事

戦闘スキル発動で固定ダメを与え、
洶湧に入ると即時行動、敵の被ダメUP、戦闘スキルで
固定ダメを与える、と。
今回はスキルダメを推してきてるね。

選択バフは戦闘スキル系、弱点撃破系、記憶の精霊系。
正直な所、雑魚を大量に倒さないといけない手前、
弱点撃破がうまくいのだろうか…
初期の頃は霊砂の攻撃でも十分でしたが
現在の虚構叙事の雑魚が落ちるとは思えないし
ホタルは性質上3体に攻撃になるんで
やはりここは知恵系か全体攻撃を持ってるキャラが良いか
ここはMヘルタとキャストリスが有用でしょうな、

混沌の記憶

各ウェーブ開始でSP回復し
戦闘スキルを発動かSP消費をトリガーに
乱流の段数を獲得、最大で15段累積出来る。

選択バフは無いんで自力でやれが流儀なんですわ。
雷、炎、物理が弱点として多く設定されてるんで
SPをバリバリ食う雷なら景元やアグライア、
炎は多分ホタルを意識してるよな。
物理でSPを食うならファイノン、と言いたいけど
変身後にSP使わんしなぁ
アルジェンティ、雲璃、この辺がSPを食いますかな。
ここらのキャラを使う時はサンデーが必須になるんで
復刻枠にサンデーがあったのかな…?
このメタ読み通りなら激熱やな。

2回目の末日の幻影

弱点撃破時のバフは1回目と一緒で
選択バフは前半に物理ダメ系、持続ダメ系、弱点撃破系
後半は記憶の精霊、戦闘スキル系、必殺技系っすね。
1つ目の物理はブートヒル用か?回復は合ってないけど
3つ目は間違いなくホタルね…
後半のボスはキャストリスで戦ったボスなんで
キャストリスに丸投げで良いでしょう。

最後に

スケ確認、でした。
弱点撃破系に戻してきてるけど
現代の敵HPにホタルで通用するんだろうか…?
いや通用するくらいのバフをダリアが配るんだろう。
となると次ダリアを確保できないと厳しいか、
あるいはホタルの餅光円錐持ってないんでそれが先か…?
ともかく次回は熾烈な戦いになりそうですわ…
キャストリスに依存した挑戦ばかりだったんでね
ちょっと、いやだいぶ不安ですわ。
なにはともあれガチャしないと前に進めないんで
まずは素直に星玉集めてガチャ準備っすね…
ラストスパート、もうちょい進めてきますわ!
それではまた!

【ゼンレスゾーンゼロ】危局強襲戦更新!敵のHPパカパカ増やしてるのに新キャラ確保出来ず!これでどうやって戦えば良いンだ…【Ver2.4】

どうも、東野満月です。
毎週金曜恒例のゼンゼロ高難易度コンテンツ更新、
今回もやってきましたわぁ
今回はかなり苦戦を強いられまして
ダイアリン、盤岳先生共に未所持。
盤岳先生はまだ来週のガチャなんですが
ダイアリンを追いかけると次回の葉瞬光にひびき、
盤岳先生も2週間のみの開催、つまり
葉瞬光は3週間後に実装するのならば
3週間で十分なクロームは手に入らない。
ゼンゼロの事だからまた天井だろうしねぇ…
つまりダイアリンは実質入手不可な上
盤岳も実質入手不可なんですわ。
となると今回と後3週間分の3回の高難易度は
適正編成が組めない状態での挑戦になり
冒頭の苦戦を強いられるって話になるんですわぁ
という訳で長くなりましたが挑戦してきました。
お暇でしたら見てやってください(*´ω`)

今期の危局強襲戦シーズン26について

ワンダリングハンターはやや強化、HPが1割ほど増え
悪夢に縛られし者は前回と変わらずらしい。
ブリンガーは魔改造してHPが5割アップとか。
選択バフが不一致なのにボスは大体強化というね。

1戦目 ワンダリングハンター

炎と氷弱点、実装時を見るに真斗君とイドリーが適正か
ほんとならイドリーを使いたい所ですが
2戦目に取っておきたいんで儀玄を無理くり投入。
橘福福も未所持でリシュアもイドリーに持ってかれ
最高編成では無いのも相まって大苦戦。
あぁダメだったと思ったリザルト見ると滑り込みセーフ
もうやり直す気も起きなかったんでそのまま終了

選択バフは破障を選択
透徹ダメが上がり命破系のキャラ攻撃は耐性を一部無視
強化特殊スキル発動後炎族ダメを大幅アップと
1つ目2つ目は合っても3つ目が合わず、という感じか
盤岳先生用のバフでしょうからこんな塩梅なんでしょうね

2戦目 悪夢に縛られし者

ステータス自体は前回と変わらずなんですが
選択バフが弱まるとここまでスコアダウンに直結するか
パリィが戦闘有利につながるゲームメイクなので
パリィミスは致命傷になる。
位置取りが悪いとパリィが見えない、あるいは
パリィで構えてるのにソベクがあらぬ方向に攻撃し続け
パリィ未発動で構えただけとかもしばしば。
遅延ボスマジでやめろや。
強い言葉を使うと弱く見えちゃうんで
あんまりこういう表現好きじゃないけど
マジで遅延どうにかしてほしいっすわ。
アンケート書いても無視されてつらたん

選択バフは同じく破障、
鍛錬は強攻用なんでタイミング的には
ダイアリンで後半実装の氷キャラ、
エレンやヒューゴで挑戦してくれって設計かな。

3戦目 サクリファイス・ブリンガー

今回のボーナス枠かと思いきや魔改造を施された彼。
HPだけを見ると今期最大量であり、
現代基準の数値に修正されたため
モーション的には今まで通りの敵なんで
戦い自体はシンドイモノでは無いんですが
操作スコアが詠唱頼りなんで
5000はまず無理、ワタクシも1回しかしてくれなくって
ダメスコアだけで2万行けるように努めたい。

選択バフは遊刃を選択。
この名称のバフは雅用だと思ってますわ。
終結スキルの回転も早まり、霜月チャージも
唸る程回転が良くなるんで
ここは楽しいステージになってました。

最後に

ギリッギリ危局強襲戦クリア、でした。
うーむ、新キャラが居ないとマジで辛いね…
もうゼンゼロとは長い付き合いで
餅音動機無くて良いからキャラだけは拾えってスタイル
キャラが居ないとこうなるんだよなぁ
ただ儀玄もイドリーも餅音動機なかったら
ここまで食い下がれてなかったのと
装備する音動機そのものが無いって話になるんで
無微課金にとってマジでつらたんですわ。
ガチャスケを考えると頭がイタイばかりですが
葉瞬光を逃すとマジで引退ものなんで
全てを犠牲にしてもここに合わせないと駄目だわ。
とかく育成素材集めはさておき
イドリーや儀玄のディスク更新が出来るよう
厳選とディニーだけは周回して集めておきますわ。
それではまた

【鳴潮】予告特別通信みた?Ver3.0がガチで楽しみになるね!リンネーもモーニエも絶対確保せねば!【Ver2.8】

どうも、東野満月です。
鳴潮の予告特別通信来ましたな…!
次からラハイロイって世界の
スタートーチ学園でしたっけ。
もう楽しみに出仕方ないね!
という訳で予告通信に触れていきますが
まずはいつものヤツからドンッですわ!

15日の0時59分まで、まぁ1時までっすね。
お早目のご入力をば。
と、いつものが終わったんで
恒例のガチャ情報チェックから洒落込んで行きましょう
それではお暇でしたら見てやってください(*´ω`)

Ver3.0のガチャについて

前半のガチャにリンネーが登場、
やったことないんですが良くツイッターで見まして
ブルーアーカイブってゲームの
アスナ?ってキャラに似てるように見えますわ。
ギャル系で髪の色とかが似てるからか?
けれどばゆん度が桁外れっすね、
ブルーアーカイブって紳士向けなのか…
話がそれました、失礼。

予告番組内では戦闘でも個性を忘れない、的な
話をしてましたが異常状態が、とか
集敵が、回復が、なんて単語が出てこなかったんで
ゴリッゴリのアタッカーという認識でよろしいか?
あるいは長離みたくクイックスワップ系なんだろうか
その辺は随時出てくる情報待ちですかねぇ。

前半に復刻枠が2つとなり
カルテジアとシャコンヌがノミネート。
やっぱ編成を組むならセット、で出すよな。
各漂泊者の台所事情がありましょうが
カルテジアはDPSトップクラスの持ち主で
ご存じの通り共鳴解放でデッカくなるんですが
デカすぎて鳴潮中最高のデカさに君臨してます。
そも慎重が3mくらいの巨人系なんでね
ばゆん度が最強なのも納得の貫禄ですわ。
シャコンヌも利便性が良く戦闘面ではかなり有用。
というも共鳴解放で持続的に騒光か風蝕のどちらかを
継続的に付与してくれるため、
異常状態数を重視するカルテジアと相性抜群。
強化重撃では敵を集敵も出来、
気動ダメバフも持ってるので
ユーノとも相性が良い。
騒光付与程度しかないけどザンニーと使う事も一応可能

後半はモーニエが登場、
本国のモーニエの発音が
モーニンって聞こえたのは俺だけじゃないハズ

予告番組見る限りだと長刃が武器って事になってますが
ほぼビーム兵器っすね(
設定では機械の取り扱いに長けている為
エネルギーが溜まったら長刃で攻撃するとか言ってますが
ほぼビーム兵器っすね(
バリアを展開とか味方のHPを回復する、
見方にバフ効果を与えると各所でと言ってたので
サポーターなのは間違いないっすね。
これで長離、ルパ、モーニエの焦熱編成が組めるな

後半も復刻枠が2つとなり
オーガスタとユーノがノミネートされました。
いやぁVer2.6で鬼がかった軌跡が起きて
奇跡的にオーガスタもユーノも餅武器共々所持済み。
こちらも両方同時に使った方が話が早い面子で
高難易度コンテンツから普段使いの周回まで
こと戦闘面ではカルテジアより使いやすいと思ってます。
オーガスタもユーノも慣れが必要ですがね。

今回も豪華な内容

いつもの恒常と限定ガチャ石5個ずつに加え、
限定ガチャ10連分を配布、
またタイミング的にはもう配布済みになりますが
ゲーム系の賞を受賞した為星声1600個、と
ガチャ10連分を配布してくださってます。
マジで助かるぞ…
かならずリンネーもモーニエもお迎えして
俺もスタートーチ学園に入学すっからな…!

新たな高難易度コンテンツが来る…?

安定プロトコルと奇点拡張の2つチャレンジがあり
チーム編成とバフ効果を選んでボスに挑戦する、
という触れ込みでしたが
その情報だけで見ると普通に見える。
深境の塔とかみたいにスタミナ性で
同じキャラで別のボス挑めないとか多人数要求型なのか、
海の廃墟みたく特定のバフがいわゆる専用バフで
ほぼ決まったメンバーのみの挑戦を要求してくるのか
それともすみ分ける為に何か別の仕掛けがあるのか。
これは実装までお預けっすかねぇ。

最後に

特別通信見た?でした。
晴れて次よりバージョン3.0という事で
新しい舞台と新しいキャラが待っている。
こりゃ賞を受賞するのも当たり前かな。
配布量もばっちり、後は楽しくゲームするだけってね!
ただ今ワタクシ星声がやや乏しく。
フローヴァガチャで散財した直後なんですわ…
ちょ、ちょっと埋蔵星声を掘り起こしてくるのと
シェルも枯渇してるんで周回するのと天手古舞っす。
幸い約2週間時間がある為出来る限り備蓄してきますわ!
それではまた!

【鳴潮】ガチャ後半来たぞ!フローヴァの餅武器だけないんでこれだけ引こう!頼む!少ない消費で来てくれ…!出てくれたら理想ステータスを更新出来る!【Ver2.8】

どうも、東野満月です。
鳴潮がガチャ後半に差し掛かり
今回は復刻枠からフローヴァとカンタレラがノミネート

この2人で言うとフローヴァだけ餅武器持っておらず
頻繁に使うキャラなんで武器だけ確保しようと思います
ざっと93連分か、ここで消費はかなりきつく、
次回のバージョンで新キャラ2体出るんで
あんまり消費しないでおくれよ…?
さぁ行くぜ!

が、駄目

もうね、ハズレのスクショ取るのも億劫。
マジでやっちまった感がすげぇ…
50連でノータッチっすわ…
まぁ刻んだんでもうこのブログ常連の諸兄諸姉の皆様は
この後の展開はお分かりですね…?

60連も行ったらあ!!
ここで引き下がる程
俺は賢い人間じゃねーンだよ!!

いらっしゃい、幽冥の忘憂曲

ぜぇ…ぜぇ…
あ、後星声何個残った…?

33連分…?マジ…?
次回の新キャラ10連で武器20連とか
ミラクル起こんないと無理ぢゃん…
ふふ…ふははは…!!(゚∀゚)
破滅的な程ギャンブルは楽しいってな!(゚∀゚)
上等だぜ、いつ何時でも挑戦を忘れない精神
次回もしっかりとったるからな!
それはさておき、これでフローヴァが完成する
ちょちょっとリビルドしましょうかね

フローヴァの今現在

・攻撃アップ
・クリアップ
・条件下で共鳴スキルと音骸スキルバフ
・条件下で防御一部無視
うむ、見るだけで強い。
今まで吟霖の餅武器装備してましたが
これで適正装備っすわ。
んでんでこちらが我がステータス

ふつくしい…(゚Д゚*)
クリ95.4%とほぼクリティカルにして
クリダメ260%を超え攻撃も2200超え。

ゲーム内の攻略サイトを見ると
全てを踏めてる状態っすね。
ちなみにここではクリが75%、
キャラ画面で95%なのは音骸のロストドリーム効果

フローヴァは共鳴解放が特殊ゲージでして
ロストドリーム効果で共鳴エネが0の場合
クリ20%と音骸スキルダメが35%上がるんで
その数値が乗って95%クリっすわ。

最後に

フローヴァの完成を見た…!でした。
だが代償はデカかった…
まぁ星声がカツカツなのはいつもの事なんでね。
最悪課金してでも新キャラは手に入れる。
ゼンゼロに比べればちゃんと結果がついてくるんで
全然課金する気になるわ。
とは言え、このままだと不味い、と言うのも

シェルが尽きた…!
あんなに周回してたのにもう無くなった…!
最近音骸バックがパンパンでリビルドと称して
かなり消費し続けてたんで当然ではあるか…
いかに課金しようともシェルはちょっと問題なんで
また周回して稼いできますわ…!
それではまた!

【原神】幽境の激戦更新!今回はなんというか、魔導ゴリ押しじゃなくてまだヴァレサが有用なのな…【Ver6.2】

どうも、東野満月です。
やってきたわね…幽境の激戦!!!
今回ももちろんアルティメットクリアを目指しますが
今回もどうにもやや足りずといった状況、
もう一声でクリアが多かったんで
これ立ち回りをもっと最適化したらクリア出来そう。
何分仕事帰りで1時間ほど頑張ったんですが
眠気が先にやってきたので進捗報告して
本格的な攻略はまた後日って訳っすわ。
とりま現状書いていきますんで
お暇でしたら見てやってください(*´ω`)

今期の幽境の激戦について

とりまエクストラはクリアずみっす。
今回の敵はあんまり強くない…?
まぁアルティメットさんのHPカッチカチなんでね
エクストラは前座よ、前座。

深罪の浸礼者について

スメールの時のボスだっけ、久しぶり。
バリアを雷、炎、水の順で展開し
それぞれ割ると小ダウン、最後の水を割ると大ダウン。
ギミックは難しくなく攻撃もそんなに痛くない
ただ単純に膨大なHPを削れるかどうかっていう作業っす

編成はスカーク編成を採用しました、
氷か草が良いとの事で月反応も良さげらしい。
まだ未挑戦っす。

百戦錬磨のイクトミ竜

氷バリアを張るんで炎元素が有効で
集敵スキルに吸い寄せられるんで
ジン団長の叩きつけ攻略が今回も出来るとか。
まぁこの敵意外がアルティメットクリア出来て
これだけクリア出来ないってなると
ジン団長叩きつけでクリア狙おうかなぁって思います。

編成はウェンティとドゥリン編成。
正攻法で挑んでHPが2割前後くらいまで減らせてるんで
立ち回りの最適化か、ファルザン先輩が
千岩4なんですが別の聖遺物にするか
ちょっとこの辺悩んでみますわ。

実験用フィールド生成装置について

落下攻撃が有用な攻撃手段で
落下攻撃を続けると敵の攻撃頻度が減少する為
バンバン攻撃していくのが有効打になります。
敵の攻撃ダメージがデカすぎるんで
ここは落下攻撃編成が良さそうですわ。

ここはヴァレサ過負荷編成で挑むべきかと
挑戦したのは良いんですが
ちょっと立ち回りが全くつかめず
画面がちょっと変化しすぎて画面酔いが発生、
ちょっと目が疲れてない時に改めますわ…

最後に

幽境の激戦に挑戦、でした。
でしたが思った以上に疲れてるのか
目がずっとチカチカするぞ…!!
デイリーでゼンゼロとか鳴潮もしてるんですが
まるでパリィが出来ないくらい全部見逃しちゃう
今日はちょっとイカンな。
良いわけですがちょっと調子が悪いぜ
これはもう寝て後日しっかりやり直しましょう
それではおやスヤァ( ˘ω˘)

【原神】ウェンティのリビルド完了!理想ステータスは普通にアタッカー準拠で良いっぽいね!【Ver6.2】

どうも、東野満月です。
もう一週間程時間がかかりましたが
原神のドゥリンガチャ挑戦の際の戦果の一つ
ウェンティの新モチーフ武器が獲得出来まして
ウェンティを新たにリビルドしておりまして
ようやく形になったんでお披露目会って話ですわ。
お暇でしたら見てやってください(*´ω`)

ウェンティの今現在

理想ステータスとしては
攻撃力  2000↑
会心率  70~80%
会心ダメ 170~200%

アタッカー用の調整が施された今回のウェンティですが
元々のLv突破ボーナスが元チャ効率だったり
今回の餅武器の会心ダメもそんなに高くなく
求めている数値自体は自然と低いモノになってしまう。
ほとんどの有識者のビルドでは聖遺物が
翠緑2の剣闘士2だったんですが
ファントムハンター採用して会心を担保し、
数値を大きく上昇させたりと創意工夫が散見され
会心率をLv突破ボナ、武器で支えないとなると
聖遺物のサブステ、メインステ次第になるので
自然とビルド難易度がやや高めになってしまってますな。

武器は当然暁を装備、
これ手に入れたからアタッカーに
ウェンティ使おうって話だしね

代用武器は会心率の上がる天空の翼あたりか
基礎攻撃力も暁同様の高めになってるんで
攻撃力確保の上会心率確保はビルド的には嬉しい所。

あるいは会心ダメが高い飛雷の奈鳴弦あたりも良く、
先の話に上げたファントムハンター装備の有識者
この武器使ってましたわ。
完凸だったのと装備、聖遺物でステータス補強、
魔導のバフも相まって凄まじいダメージでしたワ。

聖遺物は現環境のオーソドックスな翠緑2の剣闘士2、
来歆の余響4もかなり有効みたいですが
ワタクシの厳選が甘く2-2の方を選んでます。
会心率は基本ステで5%、冠で31.1%と36%あるとして
7割会心を目指すとなると34%分サブステで補強になる。
いくらエリクリルなり聖啓の塵があるとはいえ、
2,3回伸びて8~14%程の会心が3か所以上になるんで
厳選はほんとに禿げる。
如何に最近のアタッカーキャラが
突破ボナや専用聖遺物で9割会心の300会心ダメとか
数値が高めに出来る設計だったのかを思い知ってます。

天賦は9-6-9、天賦なんですが
魔導天賦にて爆発のダメが1.35倍になり、
与ダメも50%バフが入るとの事。

また通常攻撃の天賦項目にて、
爆発中通常攻撃が風元素攻撃になり、
天賦Lv10で2.5倍の倍率攻撃が出来る。
ワタクシは天賦Lv9なんで2.4倍です。
またこの強化攻撃時元素爆発の時間が2秒延長出来る。
ドゥリン筆頭に魔導キャラで元素攻撃を放りこめれれば
かなり大きなダメージを狙う事が出来ますな。

編成はオーソドックスな編成、
ドゥリンは魔導2体目にサブ火力と拡散用
ベネットは回復と攻撃力アップ、
ファルザン先輩は風バッファー要員っすね。
この状態で雑魚戦挑むとヒルチャールだと
速攻で消えちゃうんで遺跡重機に挑戦、

暴風の矢で4万、元素爆発の継続ダメで7~9000程、
ドゥリンの追撃で2万ちょい程か。
流石にこれも瞬殺だったんでマトリックスに挑戦。

おっきいのだと6万ダメか、
結構良い感じにバリバリ削ってくれるね。
ウェンティの爆発から8秒で殲滅出来ました。
マトリックスのHPが確か80万くらいだったはずなんで
秒間10万ダメって事か…?
MAXで10秒の爆発中の攻撃になり
その後はまたファルザンとベネットドゥリンのと
爆発回しが必要になるんで実際のルーティンは
約20秒間で100万ダメ出すって形になりそうです。

最後に

ウェンティのリビルド!でした。
いやぁこれはこれは楽しい強化を貰いましたね…!
雑魚の吸い上げられる敵の場合
ほぼこちらから一方的な攻撃が出来るのと
雑魚がドロップするアイテムも暴風の中に纏まるんで
回収も捗るというスグレモノ。
ボス戦も出来ないわけじゃないんでかなり良い強化。
半面、殴るのに一生懸命になってると
耐久がスカーク以上の紙耐久なんで
ベネフィールドの上なのに落ちることもしばしば。
攻撃力はウェンティの方が高いけど
HPと防御は夢見月瑞希以下っすからね…
初期キャラ故の数値の低さは仕方ないね…
遺物の厳選進めるとHPとか防御とかに吸われた数値が
攻撃とか会心に行くんでさらに生存率下がるしね。
立ち回りも練習を兼ねていまドゥリンとウェンティで
テイワットを燃やし尽くしてますわ。
特に地脈の花芽の効率がグンと上がってマジでうれしい。
もうすぐ幽境の激戦が来るんで
しっかりアイテム集めておき、戦闘に備えておきますわ!
それではまた!

【崩壊スターレイル】混沌の記憶更新!難しいギミックも無く、難しいバフも無く、自分がどれ程の強さかがわかる良い裏庭でしたな!【Ver3.7】

どうも、東野満月です。
高難易度第2弾はスタレの混沌の記憶、
今回のバージョン最後の高難易度更新です。
今週の予定としては鳴潮スタレを月曜日に、
水曜日は鳴潮のガチャ後半で
金曜日にゼンゼロの危局強襲戦、
原神は来週の火曜日っすかね。
いつもより緩やかな一週間になりそうですわ。
という流れの中鳴潮は昨日やったんでね、
今日はスタレって訳、早速挑戦していきますわ。
お暇でしたら見てやってください(*´ω`)

今期の混沌の記憶について

弱点攻撃をすることで乱流の段数が増え、
弱点撃破した場合も乱流の段数が増える、最大で10段。
ラウンド開始時に弾数分確定ダメを放つという流れ。
弱点撃破はあれとしても弱点属性では挑むから
自然と段数はある程度溜まって
ダメージ水増ししてくれそうね。

今シーズンの戦績について

クリアは当然完了、
前半2ラウンドの後半6ラウンドと
ファイノンが敵とあんまり相性が良く無かったか。

前半はキャストリス編成

もう当ブログでは恒例の編成であり
キュレネ以外は全員餅武器ありと
負ける要素が全くない編成。
これで苦戦するなら多分ほとんどの編成が
通用しなくなるんでね…

ボス戦のサムはいつもの奴で
強化状態に入るとSP攻撃でHPが減ってしまい、
SP攻撃を5回するとサムの強化解除が出来るというヤツ。
勿論靭性削りきっても強化解除出来る。
回復の手数が多い、HPを増やす等の行為が無い編成だと
HPがジリジリ減ってのジリ貧になりますが
キャストリス編成だと
キャストリスの補助をしてくれてるようなもん。
厳しいと感じるシーンも無くそのまま撃破出来ました。

後半はファイノンハイキャリ編成

餅光円錐ゲットしてかなり強力になり
敵のデバフ攻撃を無意味にしてしまう変身能力、と
こちらも負ける要素がない編成でしたが
単純に1人になり戦うので火力面ではキャストリスより
下の位置になってしまい、
こちらはラウンド数がやや発生してしまいました。

呼雷は月狂いに入ると攻撃の回数勝負になり、
HPゲージ右下の円グラフ、左の青がこちらで赤があちら。
カウント貯め切ると弱点撃破となり
カウントを敵に貯め切られると大技発動と
戦闘の明暗を分けるギミックとなってます。
手数、の部分が唯一のネックなので
正味のところファイノンと相性があんまりよく無かったか。
弱点を鑑みるとセイバーで挑むのが良さそうか、
あるいは持続ダメパが良かったか…
ファイノンの光円錐手に入って
無条件でファイノンで挑んじまったぜ…

最後に

混沌の記憶クリア!でした。

www.youtube.com異相の仲裁に挑むようになりビルド意識がやや高まり
高難易度3種もいつも以上に安定している気がする。
もうすぐスタレはアプデが来るんでね、
ここらへんで躓いてはいられないからね…!
これで素直にストーリーとイベント消化に行けますな。
というかストーリーが終盤なだけあって
話がいつも以上に長く、
かといって中途半端なタイミングで切り上げると
何言ってたか忘れちゃうんで時間が取れないと
進めれないという状況に陥ってる。
攻略サイトが言うには後HPが無限?みたいな
ボスだけみたいなんでほんとに終盤も終盤。
ここから1~2時間かかるってマジなん?
もうすぐ安息日が来るんでそこで一気に行きますわ。
それまで素材集めに励むとしますかね!
それではまた!