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【崩壊スターレイル】今期の混沌「白昼夢国記」めっちゃムズかったわ…アベンチュリンのギャンブルデュエル遅延の対処法ある!?【Ver2.1】

どうも、東野満月です。
やって参りましたスターレイルの混沌の記憶更新!
まぁうすうす分かってはいましたが
難易度が上がってます…!
詳しくは戦績を見ながらやっていきます。

今期の混沌の記憶について

何とか☆36は獲得しております。
このブログ、長くご覧いただいた方には
お分かりかと思いますが、
当方の方針でほぼ全キャラ確保(無凸)という
様々な場面に太刀打ちできる為の運用を目指しており
確保後は日々育成に注力して参りました。
今回もペラ以外は無凸であり、
モチーフも黄泉、花火、鏡流と
ピンポイントで高評価な光円錐は確保してます…!
そんな私があえて言う!
今回難しすぎぃ!!!
中堅層の自覚がある私が難しすぎると感じた
その内容なんですけど12層後半のボスアベっすわ!

ボスアベの遅延がやばい

HPが2ゲージありまして、
ブレイク後にサイコロを攻撃させて
その目とボスアベの目を比べ
ボスアベより高いとEPMAX、低いと行動遅延と
イベントバトルみたいなのを差し込んでくるんですが
これラウンド進むんですよね(
そのうえ、混沌の乱流効果で
敵に6回攻撃したら乱流ダメージを与えるのも
ここで発動してもアベにダメが通らないという始末。
ラウンドも乱流もつぶしに来てるんですわ…
遅延チュリンじゃんこれ…
あまり滅多な事をいうモノじゃないんですけど
ブレイク後2ターン連続これをかましてきて
流石にあんまりでしたわ。

攻略のコツになる点

なるべく早めに前半戦を終えるようにして
後半戦は時間いっぱい使いたい。
混沌の乱流は6回攻撃すると大ダメージが発生し
なるべくこれをうまく使いたい、
調和勢は戦闘スキルや必殺技で敵にダメージを
与えないのでアタッカーの必殺技を
次のラウンドに繰り越してから使うなど
乱流発動の工夫をすると楽になりました。

前半戦初戦では恐竜が硬いのですが
それ以上に冷寒徘徊者がうざい、

速度デバフ系の全体攻撃をしてくる為行動順が遅れ
相方の恐竜の攻撃やラウンド遅延に繋がるので
素早く強靭値を削りきるか倒すかしたい所。
カカリアお母様も氷結してくる攻撃もしてくるが
手数が多くないので初戦よりは安定しました。

後半初戦は敵のHPが多く、
混沌の乱流の全体攻撃も混ぜながら
手早くたたみたい所、私は2ラウンドで終了し
ラウンド中の撃破になったので
実質1ラウンドでボスアベに繋がりました。
ボスアベの1ゲージ目は普通に戦闘で大丈夫、
サイコロイベントも1キャラのみの拘束なので
そのキャラにデバフかけられた程度で進めましょう
羅刹を連れて行ってたのでHPが削られ過ぎると
羅刹の天賦回復が入り立て直しも容易でした。
2ゲージ目が最悪で上記でも言いました
全キャラサイコロイベントに持っていくので
乱流の調整と全体的な立て直しが必要でした。
鏡流とペラは攻撃を行い、ルアンと羅刹は
戦闘スキルで攻撃しない、という手段を取り
サイコロイベント中に乱流の暴発を防ぎ、
サイコロイベント後はEPくれるんで
そこで必殺技打ち込んで攻撃を6回以上にするように
調整する事が攻略の鍵になりました。
最後はペラがHP13の状態でブチギレ必殺技で
遅延チュリンに引導を渡しました。


最後に

今期の混沌クリアしたよ!でした。
耐えきれるかきれないかのギリギリ大火力と
行動デバフを打ってくるんで
その両方を防げるアベンチュリンを連れてってね!
という販促だったんでしょうけど
なんとかアベ無しでクリア出来ました。
巷で見かける限りでは簡単という意見と
遅延チュリンのサイコロに対するブーイングの
2極になってる印象ですな…
まだ開始2日目なんで驚きの攻略法が
今後出てくるかもしれないので
そういった情報確認出来たら再現できるよう
さらなる育成に努めてまいります!
何とかクリアが出来てほっとしたところで
今回はこの辺でお眠にしようと思います。
それではおやスヤァ( ˘ω˘)

【原神】初めて会心ダメ40%の攻撃時計が出来た!?これは良いモノですな…!【Ver4.5】

どどどど、どうも!東野満月です!!
おちおちおちちおちおちついておちうて!
落ち着いてください!俺!
何を興奮してるって原神初めて早3年、
初めてできた聖遺物があるんです!

ファントムハンターの攻撃時計が覚醒

ずっと掘ってたファントムハンター、
初めて会心ダメだけが伸びた聖遺物が出来た!
会心系が二つ付いた攻撃時計を何気なく強化してて
脳死で連打したんで会心ダメばかりに行ったのに
完成後に気が付いて大仰天、
脳死だったんで3オプからの強化だったのか
4オプからの強化だったのか思い出せず、
有ろうことか録画もスクショも何も準備なく進め
完成後の今に至るわけです…
脳死ってダメね☆
ステータスで見るとこんな感じに

ファントムハンターで攻撃時計を使うのは
私の場合ではリネ、ディルックなどのアタッカー、
ノエルは元チャ、ヌヴィレットはHP時計なので
この会心ダメ攻撃時計はリネの持ち物になりそう。
まぁ無いでしょうけどもう1個花羽あたりに
会心ダメ40%が出来たら
累計の会心ダメが300%超える…!
上級者の動画やスクショ見てると
たまに会心ダメ300%超えてますけど
原神初めて3年かけてようやく直前にまで
たどり着くことが出来ました…!
いやしかしこれ同じようなものが出来る気が
まるでしないな…

最後に

初めての会心ダメ全振り、でした。
ファントムハンターは結構掘ったので
出来そうな種はいくつか確保できてますが
流石に全部叩くほどの餌が無いので
まぁまたじっくりやっていこうと思います。
今週は螺旋更新があるので
そこでリネでも使ってみようと思います。
折角の聖遺物使って進めてみたいしね!
ちょっと欲が出てきて
もしかしたらもっかい出来るかも?って欲が
とめどなく溢れてしまってます!
ファントムハンターもうちょい掘ってきますわ!
それではまた!

【原神】今回の地脈の奔流でアチーブメントの800回が終わる!長かった…長かったヨ…【Ver4.5】

どうも、東野満月です。
毎期恒例のイベントが来まして
いつもの如くイベント案内しながら
自分語りを行ってまいります。
お暇でしたら見てやってください(*´ω`)

イベント「地脈の奔流」

開催期間は
2024年4月15日5時から4月22日4時59分まで

参加条件は
「地脈の花芽・蔵金の花」または
「地脈の花芽・啓示の花」開放後

イベント詳細は
地脈の花芽クリア時の受け取る報酬が
天然樹脂を使用することで2倍受け取る事が出来、
毎日3回まで受け取ることが出来ます。

ハイ、恒例の地脈の奔流ですね…!
まぁまぁ待ってたイベントでして
モラ的にも経験値本的にも余裕があるので
地脈の奔流に頼らずとも支障は無いのですが
今回はこれを狙ってるんです…!

そう!アチーブメントの英雄の旅の項目にある
大地の贈り物!!(800回)
いやもうマジで長かった…
毎回奔流イベの旅に8日*3回で24回分ずつ増えて行き
元々地脈に頼らないとモラが足りない時期が
長く続いてたので現在791回と
3日もこなせば晴れてアチーブメント獲得なんです!
マジで長かった…!

あぁ後デイリーのアチーブメントと
サボってた塵歌壺のアチーブメントを進め
さらに14個獲得して1115個に!!!

正直パインアメって何に使うんだ?ってレベルで
無知が過ぎてましたわ…
塵歌壺内でBGMを聞く為に必要で
いわばCDの役割を持っており
これを調度品「華麗なる千の響き・飄揚」にて
再生することが出来ます。
マルが売ってるので入手はたやすいですな。
パインアメ持ってたのは良いけど
使いどころとか全然わかって無かったですわ…

最後に

イベントが来るヨ!でした。
最近育成対象が実装されたキャラのみだったんで
すっかり経験値本やモラ、その他素材が
中々余ってる状態になってきました。
長く続けてた成果ですね…
あとアチーブメントも半分や6割ほどなら
集めよう、って気にならずいつの間にか
手に入ってるくらいでよくね?って思いますが
もう残り僅かならちょっと熱が入りますよね…!
デートイベントサボってるのでもうちょい増えそう
後はほんとデイリー系ですわ。
ランダムに設定してるので毎日1個は
アチーブメントに関係するやつが来てますが
同じやつを3回やれとか5回やれとかあるし
ちょっと鬼畜すぎひん?
今まで無頓着だったのが悔やまれる内容ですが
こればかりは裏道が無いので地道に進めて行きます
というわけで今日も釣りに行きます…
面倒でも一日10回でも釣れば1か月で300、
3か月後にアチーブメントが手に入る…!
背筋を伸ばし腹から声を出し元気に行きましょう!
それではまた!

【原神】お父様かっけぇ…バリバリ最高に欲しいキャラやん!絶対引く!引こう!引いた!【Ver4.5】

どうも、東野満月です。
原神の予告番組見ました?
まぁこのブログはほぼ原神ブログなんで
ここにいるってことは見てるって事ですよね!
ということはこれもほぼ不要でしょうけど
まずはお納めください。

まだ未入力の場合は期限が極めて短いので
お早目に入力を!
そして気になる次回のアプデ内容ですが
偶数バージョンはボリューム満点、
周期的に新聖遺物や新ボス、新エリア等々
今期のバージョンにいくつか分けてほしいくらい
盛りだくさん内容でして
まずはまずは!ガチャを見ていきます…!
ガチャ厨でごめんね!

Ver4.6について

前半では召使とリネがピックアップ、
後半では放浪者と白朮がピックアップと
前半は召使に全振りっすな。
後半の白朮は見た目はアレですが性能はピカイチ、
放浪者も探索面で閑雲と二大巨頭の便利キャラ、
しかもファルザンいてもいなくてもそこそこ強いし
閑雲の時にファルザン凸が進んだ方は
かなり使いやすくなるので持ってない方は
是非引いておきたい。
ワタクシは復刻キャラは全部抑えているので
召使に全振り出来る、その上千織も我慢したので
召使のモチーフ武器まで手が回りそうです。

続いては聖遺物に新しいものが登場。
タイミング的に考えると一つは召使用のモノ、
もう一つは今後出てくるキャラや
既存のキャラとの相性を考えた物かな?
あるいは効果が複雑で一見しただけでは
理解しにくいくらいテキストがなっがいヤツ。
最近でいう在りし日の歌的なヤツね。

新エリアと新ボスが登場、
召使のこれは週ボスでしょうな、
トークも毎週~とも言ってたし
強敵紹介なんで間違いなさそう。
あと彫像という名のケンタウロスは新ボスっすね。
召使の突破素材は多分こいつっすね。
エリア、ボス、週ボスと召使の素材は
新素材ばかりでしょうな…!

予告番組では謎の少年と言ってましたが
Xにて新キャラ発表してますな…
まぁ声優まで決まってる上にキャラデザまで
行ってるならのちに実装されるでしょうな。
今回のVer4.6に混ざるのか、シャルロットの様に
もう何個か先のバージョンで出るのか。

最後に

予告番組について、でした。
召使が中心になり、セノの伝説任務も来るという
中々急な内容っすね、マジで今期のバージョンで
セノの伝説任務来てたら良かったのに(
セトスの為の伝説任務なんですかね?
まぁ今回のバージョンでだいぶ休めたので
アチープメントや宝箱収集等ほんとに捗ったわ。

今現在110個を超えて収集完了。
総数1186個なので約93%取集できてます…!
残りはやはりというかデイリー系の隠し系ばかりで
塵歌壺や釣り等一部サボってるコンテンツで
収集完了になります!
釣りも2000匹中の1270匹しか釣ってなく
まだ730匹釣るかと思うと気が滅入る…
もうこれはコツコツやるしかないので
愚痴る前に手を動かすべきですな。
そもそもアチーブメント自体コツコツコンテンツだし
次回のバージョンでまた4~50個は追加だろうし
まだまだコツコツは終わらねぇ…!
折角話題が釣りまで遷移したので
久々に釣りでも行ってくるか…
スメールとフォンテーヌの釣り武器や竿を
全部手に入れてないのでそこらへん片付けてくるか。
それではまた!

【崩壊スターレイル】バトルコンテンツが充実してるからバトルイベが久々な気がする…【Ver2.1】

どうも、東野満月です。
流石周年というべきかスターレイル、
もう次のイベント出してくるんだね…!
まぁ300%報酬はイベントっていうより
いつもの報酬が増えただけなんで
こちらが本命のイベントって訳ですな。
星玉はいくらあっても困らないので
しっかり確保していきますぞ!

イベント「戦意の潮」

開催期間は
2024年4月13日13時から5月6日4時59分まで

参加条件は
開拓クエスト「ヤリーロ-Ⅵ」
      「静かな運河」をクリア

イベント報酬は
「運命の足跡」「星玉」「遺物残骸」
「漫遊指南」「精製エーテル
「遺失晶塊」「信用ポイント」

イベント詳細は
バトルイベントであり、
戦闘中に「戦意値」を累積し、
「戦意フェーズ」を上げ
「サポート機能」を解放し敵を倒す、
という流れのイベント。
「戦意値」は味方キャラが行動すると累積出来、
一定値に到達すると「戦意フェーズ」が上昇。
またプーマン撃破等追加で獲得する方法も存在する
「戦意フェーズ」は4段階あり、
各戦意フェーズに到達した際に強力な
「サポート機能」を解放できます。
「サポート機能は」はステージバフであり、
いくつかのバフは戦闘開始前に自分で選択し
フェーズ4まで進むと強力なバフを獲得出来る。

ステージバフが説明の時点で強力と言ってるので
まぁバフを意識すれば楽に進めれる感じかな?
逆にいうとステージバフ獲得出来ないと
報酬獲得ラインに到達できないかもしれないし
戦闘に合わせた柔軟な編成が求められるかな?
ここ最近の獲得キャラの育成度合いが
試されるイベントなので胸を借りるつもりで
思いっきり挑戦していきますぞ!

最後に

イベントが来るヨ、でした。
久々の戦闘イベっすね!前回のバトルイベって
Ver2のナイトメアテレビ局が最後だっけ
実装して早いうちに終わらせたんで
3月頭には終わってたんだっけ。
バトルイベは久々な気がする…
虚構叙事や忘却の庭が2週間感覚で来るので
バトルはそちらで必死になってたんで
ライトなイベントだと助かるなぁ。
かといってお試しキャラが居て、
そのお試しだけでクリア出来るくらい
難易度が低いとそれはそれでやり甲斐が無いし
難易度はほんとそこそこでオナシャス。
来週頭には忘却の庭が更新されるので
週末から来週頭にかけては非常に楽しめそうですな!
もうすぐトンネル遺物3倍報酬も来るし
今が非常に大事な期間になってますので
しっかり身に着けるものを身に着け
次なるコンテンツ攻略の足掛かりにしていきましょう
オーナメント300%?あぁゴミしか出ませんでした(
とはいえまだイベントまで多少期間があり
開拓力が飽和するのもアレなんで
疑似花萼の軌跡素材掘りでもしてきますワ。
それではまた!

 

 

【崩壊スターレイル】アベンチュリンの性能開示!テキストだけ見たらこれ必須キャラなんじゃないの?【Ver2.1】

どうも、東野満月です。
アベの詳細情報来てますね…!
ストーリーで大きく好感度を稼いだ彼、
存護キャラなので耐久面を大きく強化出来まして
符玄を持ってない、ジェパードを持ってないという
開拓者なら是非戦力に入れたいキャラです、
私は星玉事情で引く予定は今の所ありませんが
情報は情報として確認しておきましょう…
全てを棚上げにするほど
ぶっ壊れの可能性もありますからね…!

アベンチュリンについて

次回ピックアップのアベンチュリン、
運命は存護、属性は虚数になってます。
まず彼のセールストークから入るんですけど、
模擬宇宙の黄金と機械や宇宙の蝗害等にて
高難易度では敵の火力がおかしくって
一撃は耐えても二撃目で普通に倒されるほどです
雑魚の攻撃で、ですからね…
巡狩運命で会心ダメ上げまくるとか
一応対策はありますが正攻法だとこのコンテンツは
多分攻略できないくらい難しいコンテンツです、が
存護キャラはそこに一石を投じることが出来る
可能性の塊みたいな運命なので
存護キャラが居ない場合
獲得候補に挙がるキャラになってます。
性能面なんですけど
「味方全体に耐久値を累積出来る特殊バリアを付与し
 味方の効果抵抗をアップさせる防御タイプ」
となっており累積ってのがうれしいポイント。
普通なら張り直しになるバリアが累積なので
張り損なく張り続けれる。
天賦と繋がっており、バリア状態の味方が
攻撃を受けるとアベのチャージが溜まり、
7つ溜まったら天賦でバウンド攻撃をする、
という代物でして、意外と手数は増えたりする。
先ほど話題に出した高難易度模擬宇宙だと
守りつつ敵の強靭ゲージ削りにもつながるので
虚数パーティだとかなり使える優れものですな。


軌跡からは
レバレッジ
アベンチュリンの防御力が一定値を超えた場合、
超過した防御力100につき、
自身の会心率がアップする。
会心率アップには上限がある。

「ホットハンド」
戦闘開始時、味方全体に
「堅固なチップ」バリアを付与する。
一定ターン継続。張た耐久値は
戦闘スキルで付与できるバリア耐久値の一定割合。

「ビンゴ!」
「堅固なチップ」を持つ自身以外の味方が
追加攻撃を行った後、アベンチュリンは
「ブラインドベット」を1獲得する。
この効果の発動回数には上限がある。
アベンチュリンのターンが回ってきた時、
この効果の発動可能回数はリセットされる。
アベンチュリンが天賦の追加攻撃を行った後、
味方全体に一定の耐久値を持つ「堅固なチップ」を
付与し、さらにバリア耐久値が最も低い味方に
一定の耐久値を持つ「堅固なチップ」を付与する。
一定ターン継続。

軌跡は自信の防御を会心率に変換と
最初からバリアを展開、またバリアを使った
天賦への貢献につながるものと
特殊な運用をする必要なく、
自然にアベを使うだけで全てに繋がる良心効果。

秘技は赤と黒の狭間で」
秘技を使用すると3種類の防御力アップ効果の中から
ランダムに一つ獲得する。
繰り返し使用した場合、
獲得した最高数値の効果のみが保留される。
次の戦闘開始時、味方全体の防御力を
対応する数値分アップさせる、一定ターン継続。

ここでランダムというギャンブルをさせられる形、
低倍率から高倍率まであるんでしょうけど
どうせ戦闘時に大量にバリア張るんで
あまり気負わずに発動で良さそうかな。

天賦は銃口の右には…」
「堅固なチップ」を持つ
味方単体の効果抵抗がアップし攻撃を受けると
アベンチュリンが「ブラインドベット」を獲得する。
アベンチュリンに「ブラインドベット」がある時、
行動制限系デバフに対抗できる。
この効果は一定ターン後に再度発動可能。
また、アベンチュリンが攻撃を受けた後、
さらに「ブラインドベット」を獲得する。
「ブラインドベット」が一定数に達した後、
アベンチュリンは「ブラインドベット」を
一定数しよう比して多段の追加攻撃を行い、
1段の攻撃につき、ランダムな敵単体に
虚数属性ダメージを与える。
「ブラインドベット」には上限がある。

効果抵抗も行動制限系にも強くなり
このブラインドベットが運用のカギになる。
会心ダメや攻撃に振りまくったわけじゃないし
ダメージは流石に黄泉みたいにはならないけど
水増しで反撃するのは助かる効果。
虚数弱点なら強靭削りにも貢献できる為
死んでる効果では無いのが好ポイント。

戦闘スキルは「繁栄の基石」
味方全体に「堅固なチップ」バリアを付与する、
一定ターン継続。「堅固なチップ」を重複して
獲得する時、バリア耐久値は累積される、
この効果には上限がある。

存護の十八番であるバリアがここで発動。
SPさえあればバリア張り放題は本当に助かる。

必殺技は「ロード・オブ・ルーレット」
一定数の「ブラインドベット」をランダムに獲得し
指定した敵単体に「動揺」状態にする、
一定ターン継続。
指定した敵単体に虚数属性ダメージを与える。
味方の攻撃が「動揺」状態の敵に命中する時、
与える会心ダメージがアップする。

ここも天賦に繋がるブラインドベットが獲得でき、
動揺デバフを付与した後攻撃すれば
会心ダメアップと味方の火力貢献も行う内容。
Dr.レイシオとはストーリーでアレコレあったけど
レイシオとかなり相性の良い効果ですな。

モチーフ光円錐は「運命は常に不公平」
スキルは「オールイン」
装備キャラの防御力+40%。
装備キャラが味方にバリアを付与する時、
装備キャラの会心ダメージ+40%、2ターン継続。
装備キャラの追加攻撃が敵に命中する時、
100%の基礎確率で攻撃を受ける敵の被ダメージを
10.0%アップさせる、2ターン継続。

えぇ…?ジェパードの餅光円錐でも
防御24%アップなのに40%って完全に上位互換じゃん
一応ジェパ餅は攻撃受けたらさらに24%上がるけど
アベの餅は他にも会心ダメ+40%もあるし
敵の被ダメ+10%もあるし数値だけ見ると
ほんとにインフレを実感する内容ですな。
まぁ初期キャラとなんら変わりないような
そんなキャラだと今の敵に通用しにくいので
このインフレが正解なんですけどね!
防御アップ効果と敵にデバフ、で見ると
☆4に「星間市場のトレンド」という光円錐があり
モチーフ引けない場合はこいつ装備が良いかな?

最後に

アベンチュリンの性能チェック、でした。
いやぁ参った参った、想像以上に強そうだ。
符玄復刻の際に符玄を引くと決めてましたが
サポ面をなくして追撃に全振りですな…
特に私存護はなのかと主人公しかいないので
存護はマジで悩む、ほんとに。
ただ現状星玉が無いので見送るしかなく
巷の評判や倍率が出てから
課金も検討しようと思います…
今回も長文になったのでこのあたりで失礼します!
それではまた!

【崩壊スターレイル】オーナメント3倍報酬イベントが来た!これで一気に育成が進むぞ!【Ver2.1】

どうも、東野満月です。
前々から呟いてた300%の期間!
そう!オーナメント報酬アップイベントが来ます!
これで顕世の出雲と高天の神国を厳選しまくるぞ…

イベント「次元界分裂300%」

開催期間は
2024年4月10日4時から4月17日3時59分まで

参加条件は
「模擬宇宙・第三世界」解放

イベント内容は
期間中の模擬宇宙にて没入装置からの
報酬が3倍になります。

3倍イベントは本当に楽しみにしてたぜ…?
Ver2.1で追加されたオーナメントである
「顕世の出雲と高天の神国」の厳選が進んでおらず
毎週挑戦自体はしておりますが
結果がイマイチでした。
黄泉用もそうなんですけど
虚構叙事を見越した知恵編成にも通用しますし
もう一つのオーナメントである
「荒涼の惑星ツガンニヤ」も虚構叙事向けです。
現時点のオーナメントが完成形であるとは
思っていないのでこの300%期間中に
ある程度良いモノを見繕っておきたい。
もし速攻で良いモノが集まったら
第7世界の「星々の競技場」と「折れた竜骨」、
後は第6世界の「自転が止まったサルソット」かなぁ
虚構叙事や忘却の庭に使う面子用に
きっちり揃えていきたい所ですな!

最後に

オーナメントイベントが来るヨ!でした。
もうこれ常設にしない?
というのも模擬宇宙は一回一回潜るのがメンドイ…
軌跡素材やトンネル遺物は直接バトルが始まって
そのまま開拓力を支払って報酬獲得なので
オート戦闘もあり、利便性が段違いでして
万が一精鋭にアタッカーがシバかれたら
その世界を途中退室しなくてはならないので
そうなったらもう最悪。
人によっては挑戦出来ない世界もあるでしょうから
このオーナメント掘りは想像以上に面倒。
ただメリットもあって雑魚素材もそこそこ手に入り
コツコツ行っていれば素材には困らなくなる。
ただメリット以上に面倒なんですわ…
黄泉獲得で雑魚戦スキップは本当に助かってる。
それはさておき、日々の周回において
模擬宇宙って面倒を極めてるので
こういう機会にしっかり良いモノを確保しておきたい
来週には混沌の記憶が更新され
混沌の乱流を簡単に言えば
攻撃すればするほど敵の被ダメが増えるので
手数が多い方が良いという内容です。
乱流を考慮するなら必殺技の回転率が高い方が良い、
あるいは他の攻撃で乱流効果を得た状態で
大きな一撃を最後に持ってくるというやり方ですな。
今回はその前準備の周回になりますね…
さてさてそれでは模擬宇宙に潜ってきますかね…!
それではまた!