毎日がゲーム日和!

Play games Every day

2月にやってた別ゲータイトル

どうも、東野満月です。

今回は原神の内容じゃなくてですね、
最近やってる別ゲーについて触れてます。
原神以外にも別ゲーやる余裕があるのか?って?
いやあるでしょ(
原神15分で終わる日だってあるんだぜ…?

バイオハザードリベレーション

連休で部屋掃除しててPS3発掘、ついでにソフトも。
バイオハザード系列は結構プレイしてて
愛好家といっても差し支えないくらいです。
PS3ソフトがかなり出てきたのですが
その中からバイオを選択。
というのも3月24日にバイオハザードRE4が
販売予定なので前準備と言いますか、
バイオ熱が再発しまして今に至る感じ。
やっとリベレーションに触れますが(
時系列でいうとバイオ4と5の間のストーリー、
ちゃんと調べてないし記憶あやふやですが、
今回のリベとバイオ3にて主人公のジルが
TーウイルスとT-アビスのワクチンを接種しており、
これが5のウロボロスウイルスの鍵になったと
記憶しております。
すげぇネタバレに聞こえるかもしれませんが
ここは知っておきたいポイントでもあるので
一つご容赦を頂きたく存じます。
元々3DSで販売されてましたがPS3にも移植、
当然両方購入してますヨ(
両方のハードならではの要素もあり、
そこそこ楽しめましたがこいつの実態は
本編のストーリーじゃなくレイドモード。
決まったステージを装備を自由に選択し
走破するモードですが、上位ステージが鬼。
持ち込む装備のカスタマイズが重要になるので
これが今回のやりこみ要素ですが
正直、今回そこまでやるつもりないので
本編をさらっとプレイして終わりました。
ここで出てくる「パーカー・ルチアーニ」は
漫画バイオハザード・ヘンブンリーアイライドにも
登場しますし、「ジェシカ・シェラワット」は
重要キャラでかつ、声優が水樹奈々
中々の粒ぞろいです。
他にも触れたいのですが
それだけで終わっちゃうので次に行きますね。

バイオハザードRE2

え?流れ的にPS3のゲームじゃないの?
いいえ流れはバイオシリーズです。
2019年に販売されたタイトルで
PS2で販売されたソフトのリメイク版です。
主人公のレオン・S・ケネディ
クレア・レッドフィールドのどちらかを選び、
それぞれのシナリオを進んで根源の地
ラクーン・シティ」から脱出する物語り。
初代2よりグラフィックが別次元なのは当然の事、
ともなってドラマ性を出すため、
一部のキャラの立ち回りが変更されており、
初代2より没入感が増してます。
レオンは続いて4、6と登場し、
映画バイオハザードにも多数出演。
クレアもコードベロニカ、リベレーション2、
こちらも映画や漫画にも出演してます。
またDLCも全て購入済みの本作、
しっかりトロコン済みです。
あぁリベもトロコンしてますよ、勿論。

最後に

今月、というか2月にやってたゲームでした。
流石に原神は追加エリア無かったら
一日当たりのプレイ時間が減っちゃいますね。
個人的なプレイ基準というか好みですが、
ノベル、あるいはアドベンチャーゲーム
部類されるゲームがあまり好きじゃなくて、
読むよりプレイしたい、が全面に出てしまうのです。
スパロボなんかもプレイしますが
正直キャラが話してるノベルパートや
原神でいう魔神任務系ってどうしてもダレる…
無双シリーズとか最高で進んでる間に
勝手にキャラが喋って門が開いて突っ込んで…と
爽快感というか、スムーズに進むというか
こういうのを好む傾向が強いんですよね。
魔神任務ばかりが追加のバージョンでは
別ゲーの話しをちょいちょいすると思います…
というわけで私の好みと好みのゲームでした。
バイオRE4はエルデンリングの時みたく
垂れ流しになるかもですがプレイ動画
上げてみようと思います。
とりままったりゲームして販売日を待ちますか!
それではまた!

【原神】九条裟羅の召喚物はちょっとクセがあるね…使いこなせれば強いな…!【七聖召喚】

どうも、東野満月です。

さぁて、今回も七聖召喚ですが
九条裟羅デッキを組んでみました、
戦績は5戦中4勝、まぁ普通に強い、というか
コレイフィッシュル九条裟羅の編成なんで
九条裟羅が強いというより原激化反応が強い。
まずはデッキをご覧あそばせ。

九条裟羅デッキ

見ての通り雷2の草1の激化編成。
最近「劉蘇」使って1コスなんで便利が良いんですが
キャラチェンジかつチャージ0の時にしか
反応しないんで割と盤面に残りっぱなしになる。
私は「マル」と他支援カードを多く展開するので
駐屯し続けるのはちょっと印象が悪い。
ただ、コレイが激化の起点になるので
あの手この手でチャージを増やしたい。
2コスでチャージ進める「星天の兆」も
勝手が良いので入れてますが今回は大胆に
この2種類を1枚ずつにしました。
「迅速裁縫の術」は正直必須だと思ってます。
特に九条裟羅のスキルは継続ターン1なので
スキル発動したラウンドのエンドフェーズに
雷攻撃して消えると、速攻でいなくなるので
これ召喚物だす意味ある?ってくらいすぐ消える。
追加効果があるのでエンドフェーズ時に
出撃してるキャラのスキルと爆発のダメ+1、
使用可能回数2回なので累計で見ればダメが伸びる。
原激化反応でさらに+1されるので
ちょっと強い攻撃を連続で浴びせるのが
このデッキのコンセプト。
勝利した時は相手のダメージコントロール
上手くできてなかった、元素反応係、
私のデッキで言うコレイの枠を瞬殺出来た、
等々ゲームメイクが思った以上によく進んだので
上手く勝利に繋がりました。
「群玉閣」も序盤から手札に舞いこむという
元素サイコロに嫌われゲームにならない、という
最悪の事態にもならなかったのも勝因としてデカイ。
負けた時ですがクレーと香菱、フィッシュル編成で
過負荷でコッチがグルグル回され、
大聖堂で出撃を、旅館で控えを回復するので
こうグルグル変えられると回復の矛先指定が
難しく、更には香菱の追撃とクレーの重撃が
思ったより痛くって瞬く間に我が陣営が壊滅。
強者とは存在するんだ…と思わされるくらいでした。
もうすこし九条裟羅のスキル、爆発時のダメージが
多ければ勝ったのに惜しい試合でした…

最後に

九条裟羅デッキ、でした。
自ターンにダメージアップとはいえ、
原激化は雷と草付着が肝なのに対して
九条裟羅のスキルが1ターンというのが気になる、
召喚物を置く利点が次のラウンドも
元素付着してくれる点なのにそれが出来ない。
迅速裁縫の術があれば2ラウンド継続して、
尚且つ火力UPの恩恵も得られるのでコンボ性はある
手札によって立ち回りやスキル順番が変わるのは
面白い動きとカードゲーマーとしては感じます。
サイコロに振り回されるのは勘弁ですがネ。
とりま、休みの間にイベントもモリモリ進めて
ディシア獲得に備えるんだ…
まだ俺は諦めちゃいねぇゾ…!
じゃぁちょっくら写真撮ってきますわ。
それではまた!

【原神】心海デッキ作ったよ!ひたすら回復するぜぇ…?【七聖召喚】

どうも、東野満月です。

今回も七聖召喚でして、心海をメインにした
デッキ組んでみました。
8回やって4回勝利と勝率50%のデッキです…
4回負けの内1回はサイコロが完全に元素が合わず、
途中でストレスに負けて投了したので
カードでは実質負けてません(ドヤァ
まぁまずはデッキを見ていきましょう。

心海デッキ

また氷結なの?ってくらい今のマイブーム。
エウルアデッキの時は氷付着もエウルアで、
今回は甘雨にも活躍の場が欲しくこの編成。
立ち上がりはモナから始まり、
爆発出来れば大吉、出来なければそのまま甘雨へ
甘雨も貫通が出来れば大吉、出来なければ心海へ
多少ダメージを受けた、与えたのつばぜり合いから
心海でこちらだけダメージリセットをして
またモナ→甘雨へという
相手に理不尽を与えるスタイル
いともたやすく行われるえげつない行為です…!
(いともたやすく行われるえげつない行為とは
 元ネタはジョジョの奇妙な冒険
 説明不要レベルですがゲス戦法を使うとき、
 またはゲスな行為を行うときに用いられる
 とても有名なネットミーム、正確な名前は
 『Dirty Deeds Done Dirt Cheap』通称D4C

デッキ回してて感じたのは
心海になったら劉蘇を出してから
心海にチェンジ(ここまでで2コス
海月発動して爆発(これで8コス
次のラウンドに通常攻撃連打して回復を図る、
この時に「参量物質変換器」があれば
発動に2コスとられるが3コス獲得が出来るので
やや相手依存ですが通常攻撃が3回打てる。
水元素共鳴の「治癒の水」これと
聖遺物「装帥の兜」がキーカード。
相手も戦法が見えてくると高火力で一気に
心海を倒そうとしてくるので
「装帥の兜」で―2ダメと「治癒の水」で
出撃キャラのHP+2、待機の2人にHP+1と
回復と耐久を混ぜておき、こちらは心海の
爆発で3ダメ、通常攻撃で1ダメと
差がどんどん生まれるので相手のジリ貧を待つ、
そんなタイプのデッキです。
特に甘雨で爆発打ててると都合がよく、
心海が爆発打つ前後までは氷結を誘発出来るのと、
貫通でバックにも地味にダメージが蓄積されます。
料理カードの「キノコピザ」を使われた時、
HPを1回復してその後2ラウンドに渡って1回復する
この効果見た時に、相手も相手で
ダメージコントロールをする方法を
デッキに投入してる方を散見しまして、
通常のデッキでは回復手段といっても
1~6くらい回復でしょうが、
心海が回り出したら延々と回復してしまい、
聖遺物「装帥の兜」を装備出来なかった時は
火力で心海が落ちてこちらがジリ貧で負けましたが
この聖遺物引き込んだ決闘は勝利し、
やはり心海突破が出来ずに、という形でした。
ストレートにスマートに勝利ではないのですが
そんなアグレッシヴでパワーあふるるデッキは
宵宮よろしく、ナーフを受けるので
これくらいのハメ系デッキで遊ぶくらいで
ちょうどいいんですわ…
勝った負けたで勝率50%だしネ。

最後に

心海デッキ作ったよ、でした。
心海も装帥の兜もそうでしたが、
単独で強いパワーカードじゃないので
双方が交わって初めて強いカード群でした、
なので手札にどうしても引き込みたく
いつもの璃月港口等は投入したまま、
回復は心海任せでいつもの「マル」や
「西風大聖堂」は入ってません。
「群玉閣」はサイコロゲーがあまりにも
ストレスマッハ過ぎて思わず投入。
心海爆発や海月召喚、甘雨で5コスで貫通等
出撃キャラの元素にサイコロ調整したいんで…
そんな感じのデッキ構成で御座います。
何か七聖召喚を堪能している旅人の
参考になればと思いますです、ハイ。
ちょっと余談ですがリアル仕事で
長めの勤務が終わり連休もらえました、
ちょっと寝溜めしようと…おもいま…す…
おやすみなさい…( ˘ω˘)スヤァ

【原神】エウルアのカード超見た目いいね…早速デッキ組んだよ!【七聖召喚】

どうも、東野満月です。

七聖召喚にも追加要素が来てまして
早速カード集めてデッキを組んできました。
今回はエウルアデッキを作ってきました!
それではドウゾ!

エウルアデッキ

行秋に水付着と甘雨に氷付着をと考えてます。
エウルアの爆発も時差でダメージを与えるもので
相手の先読みが勝敗を大きく左右したって感じ。
というのも水と氷元素の反応「氷結」がうざい。
出撃キャラが最後の一人の時に氷結くらうと
ラウンド終了するしかできることが無いので
詰めにも使える事や、出撃キャラに余裕があれば
キャラチェンを促すことも出来、相手の戦略を
乱す事が出来る、特にエウルアの爆発があれば
耐えれる系のキャラに変えて来ることあり
結構な確率で相手が守備的な動きっを始める。
こちらもあまりHP回復等のダメージコントロール
あまりデッキに入ってないので攻め攻めな
ゲームメイクで進んでこられると結構キツい。
終始相手の行動を抑制する事を意識したい。

チャージ加速系のカードを多く入れており、
行秋とエウルアの爆発のスピードを速めたい。
エウルアが爆発打ったラウンドは
自分の攻撃でチャージが溜まらないので
カード効果で補わないと爆発連発ができない。
使うからには毎ラウンド爆発打つつもりで
リズムよくカードを出していきたい。
単発で打っても良く、本当は爆発から
通常攻撃で爆発の質を高めたいが
「迅速裁縫の術」でエネルギー1溜める事が
出来るので最悪通常攻撃から爆発でもOK。

エウルアの爆発を撃つ前に行秋の爆発を
どうしても打っておきたい。
通常攻撃時に水元素ダメ2を与えるという内容で
爆発打って氷付着から通常攻撃で
通2+水2で4ダメでかつ氷結が起こるので
相手は基本的にはキャラチェンして来る。
キャラチェン系のカードが無ければ
サイコロ1と手番を消費させるという
なんとも悪質な行為を強要出来ます。
しかもチェンジ後のキャラは爆発効果で4ダメは
確実に入るので鬱陶しい事この上ない。
最後のキャラを甘雨にしてるのも鬱陶しく、
氷5コスですが氷ダメ2と控えに貫通2ダメ、
爆発では氷1ダメと控えに貫通1ダメと
控えにもダメージが入るので中途半端に
後ろに下げたキャラを貫くスタイル。
使用してた感じでは甘雨を使うタイミングが
あんまりなく、正直別の氷が良いかなぁとも
感じた次第です。

氷元素共鳴の粉砕の氷も勝手が良くって
普通に+2ダメージの効果、
タイトル的に氷結させないとダメっぽいのですが
元素反応の氷結が通常攻撃で解除できまして、
その際ダメージを+2するのでそこから来てるのかと。

最後に

エウルアデッキ組んでみた、でした。
使った感じなんやかんや勝てるって感じ、
やられるときはなすすべなくやられます…
まぁサイコロによる事故ばっかりですので
デッキポテンシャルはかなり高いと思ってます。
引き続き心海デッキや九条裟羅デッキも
作っていきたいと思います!
もうちょっとエウルアデッキを
ブラッシュアップしたいので
もうちょいこのデッキで遊んでますわ(
一応七聖召喚のイベントも来るので
まぁ前回がしょぼ過ぎたので今回もあまり
期待できないのですがやらないという選択は
エンジョイ勢として無いのでしっかり挑戦します。
さて、ぶん回すとするか!
それではまた!

【原神】イベントが来た!見た目通り平和そうな感じかな?【Ver3.5】

どうも、東野満月です。

本日からイベントがやって参りました!
情報を早速確認していきましょう!

イベント「風花の吐息」

イベント開催期間は
2023年3月3日11時から3月20日4時59分まで

イベント商店の開放期間は
2023年3月3日11時から3月27日4時59分まで

参加条件は
冒険ランク18以上
魔神任務「龍と自由の歌」をクリア

イベント詳細は
期間中に「そよ風のパラッド」
「ブロッサムを追い求めて」
「風吹きのスナップ」のコンテンツが段階毎に
開放されていきます。

「そよ風のバラッド」は音ゲーイベント。
Ver2.7の時にあった「荒瀧極上盛世豪鼓大祭典」
という名前の小鼓を叩くイベントの再来。
スマホゲーの音ゲーでよく見る、
ノーツをタイミングよくタップしてリズムをとる
原神版の音ゲーっすね。

「ブロッサムを追い求め」では走破イベント。
道なりにバルーンが配置されており、
それを獲得していく内容。
ダミーバルーンというキラーが徘徊しており、
これに触れるとスタート位置に戻され
風追いポイントを1失い、全てのポイントを
失うと挑戦失敗となります。
いつもの走破にキラー追加と若干テコ入れ、
正直テーマイベントは水増しの挑戦がたまにあり、
走破系は誰でもできる、とはいえ走るだけは
流石に緊張感が無いのでキラ―配置は
個人的に面白い措置だと思う。

「風吹きのスナップ」は写真撮影イベント
ちょいちょいイベントである
「何処」で「何元素」を使って撮影、なんかの
条件を満たして撮影すればOKという内容。
3つの中で一番テクニックを要求されないので
気楽に挑戦できるコンテンツですな。

ストーリーはまだ見てないのですが
牧歌的日常というか、平和そのものな挑戦ばかり、
見事にバトルコンテンツが無いので
条件の通り、冒険者ランク18くらいでも
十二分に堪能できる内容かと思われます。

最後に

イベントの確認、でした。
参加条件がモンド、ってなだけあって
バトルがまるで無いな…
半年未満の旅人だと正直バトル系ムズイっすもんね
私もポーションスタディーってイベントで
ものすっごく苦い記憶がありますわ…
そのうちゴーカートや馬なんかにのって
カーチェイスを原神でやる日がきそうですね…
ともあれ、現状の戦力に依存せずイベントを
堪能できることは良い事だと私は思います。
クリア出来ないコンテンツはモチベ低下に
繋がるのでこれはこれでしゃーないっすわ。
バトルコンテンツはイベントにもってこず、
螺旋13層とかの方面で宜しく頼んます。
もうすぐイベント開始なので
ちょっくら遊んできますわ!
それではまた!

 

 

【原神】螺旋とガチャをやってきました!その結果とは…!?【Ver3.5】

どうも、東野満月です。

アプデート直前に螺旋が更新されたので
螺旋内容はVer3.4のモノ、
つまり敵の編成に変更無しなので
紀行の螺旋クリアも有りますので
早速クリアしましょう!

Ver3.4最後の螺旋!

普通にクリア出来たのですが!ですが…
復刻で夜蘭、以前から胡桃を持ってたので
ちょっと螺旋チャレンジしてたのですが
びっみょうに7分残しが出来ない。

問題点は胡桃の天賦が7-6-6と上がり切ってない、
時点に夜蘭の爆発のリチャージが悪いの2点、
両方火力に関わる部分なので循環が悪くなれば
途中からgdgdしてしまう。
まぁ行秋に変えればうまく回ったんでしょうけど
折角手に入れたのにうまく扱いこなせてないという
非常に残念な結果になりました。
ディシアガチャを回したいので
クリアだけやった感じ。
雷電ママとナヒーダママに甘えっぱなしですワ…

いらっしゃい、モナ

なんやかんやで60連できまして、
20連の時点でモナ出現、続いて40回回すも出ず…
後半はガチャ引く予定無いので
前半で手に入る原石全てつぎ込めば
何とか追加50連出来そうですかね…
というのも、今回の星4ピックアップはコレイ以外
全部完凸なのと、この60連でコレイが完凸しており、
星4ピックアップが出れば紡がれた運命化し、
50連中裁定5回来るとするなら
実質45回分の原石を集めれば…!
という皮算用で御座います。
任務は3種類で来てますし、テーマイベントも
控えている状態、なんとかディシア引き当てたい。
恒常落ちなのと、巷の評価が悪く
急いで引く必要ないかと思われますが、
そんなこと言ってて原神が100%楽しめるなら
引かなくていいと思うんですが、
私はガチャキャラ引くことに楽しみを覚える
エンジョイ勢で御座いますので
ギリギリのラインではありますが
ガチャチャレンジをする次第であります。


最後に

螺旋チャレンジとガチャ結果、でした。
螺旋はちょっと課題残りっすね。
胡桃の天賦を9-9-6にするのと、
夜蘭の聖遺物見直しですわ、チャージもっといる。
探索だったり、聖遺物や天賦秘境くらいにしか
使えてなかったので、ちょっと強めのステージに
持っていくとこの様ですワ…
ガチャも20連で金色に光った時に
流石俺!原神うますぎやろ!思ったんですが
結果はすり抜けでした…
ちなみに
七七 無凸
刻晴 5凸
ジン 2凸
モナ 1凸
ディルック 4凸
ティナリ 無凸
恒常キャラはこんな感じで所持してます。
一番最初に手に入った七七が一度も被らず、
最後に手に入ったディルックは着々と進んでます。
一番は刻晴なんですがね…!
ともあれ螺旋も一応終わり、
ディシア準備も進めてたので無為にするのも悲しい
進んではいるが課題もあるという道のり、
一つ一つクリアしていきますか!
まずは天賦秘境やな…ちょっくらいってきます!
それではまた!

【原神】ついに来たぜアップデート!早速プレイだ!【Ver3.4→Ver3.5】

どうも、東野満月です。

やってまいりました、アップデート日!
ガチャは前日確認したのですが、
今回は直近のイベントの確認を
していこうと思ってます。


アップデートにやる事

アプデ後には3つの任務があり、
1つは魔人任務 第三章・第六幕「カリベルト」

任務解放条件は
冒険ランク35以上
魔神任務 第三章・第五幕
「虚空の鼓動、熾盛の劫火」をクリア

画像からわかる通り、ダインスレイヴが関わる
魔神任務、カーンルイア系のお話で
バージョンの最後らへんに来る任務。

伝説任務「マンティコアの章」

任務解放条件は
冒険ランク40以上
魔神任務 第三章・第五幕
「虚空の鼓動、熾盛の劫火」をクリア
上記を満たして「伝説の鍵」を使用して
任務を解放できる。

ディシアの任務っすね、こういう任務系は
結構長めなんでゆっくりぼちぼち進めましょう。

デートイベント

解放条件は
冒険ランク40以上
魔神任務 第三章・第五幕
「虚空の鼓動、熾盛の劫火」をクリア
ティナリの伝説任務 フェネックの章第一幕
「答えのない課題」をクリア

条件的にティナリの伝説任務内容が
関わってくる感じっすかね?
ディナリの伝説任務では友人の学者に関わる
お話だったので未プレイの方はそちらから
プレイしないとデート出来ないのでお気を付けを。

上記3つの任務はアプデ後からプレイ来ます、
次のテーマイベントだけ時期がちょっとずれてます。


テーマイベント「風花の吐息」

イベント期間は
2023年3月3日11時から3月20日4時59分まで


いつもやってるテーマイベント系
原石や知恵の王冠、イベント限定武器
「両手剣 鉄彩の花」等が獲得可能で
申し上げた通り、こいつが3日からなので
若干時間が空くカタチです。

最後に

アプデ後の任務、でした。
基本的には任務を進めて、3日からテーマイベントを
進める流れですね、条件を満たせてない旅人は
ゆっくり条件を満たせるよう自分のペースで
進めるのがよろしいかと。
私みたいにすることが無くなっちゃうぜ(
じゃぁ早速ディシアガチャ行ってくるか…
結果は如何に…!待て!次回!
それではまた!