毎日がゲーム日和!

Play games Every day

【原神】キノコンピック…八重神子…嫌な予感…!?【Ver3.2】

どうも、東野満月です。

ナヒーダの運用について日々研究が進み、
いろいろな方の使う方を見て勉強させて頂いております。
今回は箸休めというか、バトル面ばかりだと
少々気疲れてしまいますので
面白イベントが来るみたいなので
そちらの確認をしていきましょう!

イベント ワンダフルキノコンピック

イベント開催期間は
2022年11月10日11時から11月28日4時59分まで

参加条件は
冒険ランク30以上
魔神任務第1章第3幕「迫る客星」をクリア

また、今回は
魔神任務第3章第5幕「虚空の鼓動、熾盛の劫火」と
八重神子の伝説任務 仙狐の章第1幕「鳴神御祓祈願祭」
こちらのクリア後にプレイすることで
より良いゲーム体験でイベントを楽しめるとの事。

イベント報酬は
星4キャラクター「ドリー」「原石」「経験値本」
「モラ」「仕上げ用魔鉱」「調度品」「知恵の冠」

イベントの詳細は
「事前準備」と「対戦進捗」の二つのパートに分かれ、
挑戦クリアでイベント商店で報酬と交換できる
「キノコイン」と「チエメダル」を獲得出来ます。
指定任務をクリアした後、一定数の「キノコイン」と
「チエメダル」で「ドリー」を獲得できます。

「事前準備」では3つのコンテンツがあり、
「チエキノコンの捕獲」
「潜在能力の開発」
「強化訓練」とあり、
簡単に言うとポケモンで(
ゲットしたキノコンをミニゲームで強化して
「対戦進捗」にて、サウマラタ蓮杯テイマー大会に参加し
チャンピオンの座を手に入れよう!という趣旨のイベント。

ふぅん…?完全に理解したわ…(
まぁネタはさておき、内容自体はポケモンみたいに
育成対象を捕獲して、
ゼリーを与えて潜在能力を引き出して、
強化訓練で複数のキノコンで戦っていき、
大会で優勝していくわね…って事ですな!

イベントとしてはテーマイベントのように
報酬が豪華なラインナップ、更には八重神子の
魔神任務クリアで~の下りが気になる。
スメールで一暴れするのか…?
イベントにて八重神子のあざとらしさを再認識し、
堪能し終わったであろう約1週間後に八重ガチャが
来るとは完全に運営は狙ってやってますね…
八重堂でライトノベル出版…
スメールで植物の改良する育種家…
属性が多すぎるぜ…八重様…

最後に

イベントのご案内、でした。
方々で八重神子を愛する会の紳士諸氏らは
このイベントを楽しみに待っているとかいないとか。
また今回のイベントではドリーがイベント配付な為、
もってる方いない方にとって
素晴らしいイベントとなるでしょう。
ドリーは使ってて悪くないキャラなのと、
何気にヒーラーが編成に居なくって困る時に
雷のヒーラーとして使えなくもない、
勿論忍をすでにお持ちでそこそこ育成終わってる方には
無用になる可能性が大ではあります…
DPSに直接貢献がほぼ無いのと、
今トレンドのナヒーダを絡める編成に参加しないので
自然と利用頻度が無くなるのですヨ…
ナヒーダの熟知バフや元素反応、バックに下がってDPS貢献なら
普通に八重神子っすからね…
逆に八重神子と組ませるためにドリー…?
流石に無いか…
報酬はドリーですが、イベント直前までは
八重神子イベントにしか見えない今回のイベント。
魔神任務が1幕しかなかったり、新エリアが無かったりで
ちょっとボリューム不足感を感じてますが、
こういうイベントでなんやかんや楽しめると良いですね!
原石はたっぷりくれ、それでガチャするから(
さて…素材集めに行ってくるかね…
それではまた…!

【原神】ナヒーダ燃焼編成!最近人気の編成ですね…!【Ver3.3】

どうも、東野満月です。

ナヒーダ編成について研究初めて早1週間がたち、
いろんな形のナヒーダが見れて個人的にはうれしいです。

今回見ていくのは燃焼溶解ナヒーダです…!
溶解リバースとかいろんな言い方があるみたいですが、
内容は同じですが、編成敷居がちょっと高めか。

ナヒーダ溶解編成

甘雨、万葉、ベネット、ナヒーダの4人、
甘雨は綾華、ベネットは香菱と変更できます。

この編成の魅力はバッファーが3人もいるので
高火力が望めます。
流れとしては
ナヒーダのスキル(草付着)
 炎元素攻撃(草+炎で燃焼反応)
  燃焼反応中に甘雨の重撃(融解反応)
   草の追撃が入り燃焼反応発生
    また甘雨重撃で融解、草追撃で…
とタイミングを合わせていく部分もありますが
ほぼ無限ループでずっと燃焼反応がおこります。
勿論甘雨は爆発だけに割り切って万葉の爆発とスキル連打でも
十分回り、ダメージ良い感じに入ってます。

螺旋12-1前半で試験的に挑み、
4回中2回40秒、1回50秒、1回1分ぴったりと、
ナヒーダのスキルでの付着と付与が出来てなかった、
元素爆発の順番を間違えた、といった部分で
10数秒時間が違ってきてまして、
ナヒスキル爆発→ベネ爆発→万葉爆発→甘雨爆発→万葉スキル
が一番DPS稼げた感じでした。
こういう敵が複数出現する場合は万葉に、
強めの個体や単体の敵には甘雨の重撃と
戦術がスイッチングできるのは好印象ですね!

編成案についてですが、
元素付着の部分で見るとベネットより香菱ですが、
防御面が圧倒的に弱くなり、ベネットの方が安定。
本職ヒーラー程ではない為過信は禁物ですが。
また香菱の爆発は敵に接近する必要があり、
甘雨の遠距離重撃とあまり相性がよくありません。
鍾離等のシールダーも欲しいところですが炎ではトーマか
煙緋の爆発時のシールド程度しか無く選手層が薄い、正直どれも微妙。
ベネット蹴ってまで採用するものじゃなく、万葉を外すとなると
そこまでの価値が有るか無いかの話しになり、
溶解編成としてはありだけど
普通に甘雨メルトショットの方が強いかな、って印象でした。

ナヒ燃焼編成は氷アタッカーの熟知が出れば変わるのか、
次回のガチャに出てくるレイラがシールドと攻撃を両立させてる
みたいなので甘雨に変わるアタッカーになるのか。
決して弱いわけではなく、編成のナヒーダ以外の部分が
新規キャラクターに差し替わることもあり得ますので
将来性のある編成案だと思ってます。

最後に

ナヒーダ燃焼編成について、でした。
ナヒーダが出てすぐのYoutubeで皆さんこぞって紹介してたので
強いかと思いきや螺旋のタイムで見るとニィロウ開花の方が
結果が出せておりまして、ナヒ燃焼の魅力とは…?と
よく見てたらニィロウ開花はほぼ完成してした編成ですが、
ナヒ燃焼は今後のキャラ次第ではDPSにしろ、
トーマの上位互換か、ってくらいの火キャラや
熟知特化の氷キャラの実装等で戦場に応じたキャラ差し替えで
複数戦や連続戦、ボスや週ボスクラスの強敵等もこなせるので
非常に高い将来性を感じてます、きっとそれを見越して
Youtuberさんたちが紹介したのかな、って思ってます。
次回Ver3.3で実装濃厚な「ファルザン」
「スカラマシュ」は両名風元素、
ストーリーで登場して未実装な「ディシア」は炎元素、
「アルハイゼン」は草元素となっておりまして、
燃焼編成の部分で見ると風、炎が代用キャラが出てくる線が、
氷のレイラ次第の部分もありますが、今のナヒ燃焼編成は
氷・アタッカー 他サポートなので
炎・アタッカー 他でサポートというアタッカー差し替えも
検討出来ます、アルハイゼンの草差し替えはナヒ燃焼の
根幹を揺るがすため不採用ですが…
ただ新たな編成案が出来たのは単純に喜ばしいですな!
限定星5キャラが多く含まれるため、所持してる・してないの
事情を度外視すれば普通に有用な編成だと感じました。
私もナヒーダのウマい編成案見つけたら書き出してまいります!
それではまた…!

【原神】ナヒーダで開花すると頭の中まで開花出来ます【Ver3.2】

どうも、東野満月です。

昨日に引き続き、ナヒーダ編成の話題なんですケド
我らが最強の踊り子ニィロウ編成にて。
ニィロウは可愛いにスキルポイント全振りしちゃって
性能お察しかと思うや否や、一時騒然、
螺旋等特定の戦闘条件を満たすと
恐ろしい絨毯爆撃を行うテロリストでした…!

そんなニィロウとナヒーダがタッグを組んだら
どうなったのかを見ていきたいと思います。

ニィロウ編成について

開花の流れを最初から見ていきましょう。
開花反応自体が草と水の反応である為、草が必要になります。
この時点ではまとも使えるの、持ってるのは
コレイと旅人の2人、
爆発での付着頻度とスキルの仕様による
草攻撃の手数のコレイと
爆発の広範囲な草攻撃、やや短めのスキルでの
草付着が望める旅人と
更に編成に草を2人混ぜて起こる草共鳴、
元素熟知+50、燃焼、原激化、または開花反応を起こした後、
周囲チーム全員の元素熟知+30、継続時間6秒。
超激化、草激化、超開花または烈開花反応を起こした後、
周囲チーム全員の元素熟知+20、継続時間6秒。
上記効果の継続時間は各効果毎に独立している。

2人同時に編成に入れても草原核を生む開花反応の恩恵は
合計で熟知80と数字自体は悪くなく、
草原核の数も12個まで生成出来るので
多段攻撃に期待が膨らむはずが、
ダメージがそこまででもなく、
5000~8000行けばいい方で
螺旋等では100万200万のHPの敵と戦うのに、
多段ヒットとは言え5000程度じゃぁ
討伐に何分かかるんだい、って話で
やはり戦闘手段が増えた程度でした…

ここにニィロウの豊穣の実、
熟知1000の心海で3万3千ダメージを出したり等
異常といっても良いほどのダメージが発生しまして、
これ原核5,6個のまとめてのダメージじゃなく、
1個当たりのダメージなので3万ダメがそこらじゅうで発生、
螺旋12層がひどいとき15秒終わってました。
持ち武器有りですがキャラも武器も無凸だぜ…?
50万HPの敵が3体出て10秒で3体とも倒せたました。
これは開花にすげぇテコ入れ来たなと話題になりました…

同時に問題も出現し、メリットデメリットに分けて進めると
メリットは高威力、編成敷居が低い、多数戦に強い。
デメリットは、編成に縛りが発生、ヒーラーの能力が
低いと生存出来ない、広範囲になればなるほど不利。

言ってる事に無理筋が出てるように見えるんですが、
ニィロウ使ってるとわかると思います。
まず高威力ですが、熟知1000で3万でしたが
熟知600くらいだったか、2万5千程で
ここだけで見ると熟知100でも1万7千くらいのダメじゃね、
って風に見えるのですが、多段ヒットなので
一撃が重ければ重いほど良い。
じゃぁ熟知盛るには、という話になりまして、
特化装備が必要になります。
つまり持ってないと御察しのダメージレベルになります。

編成の縛り、ニィロウの豊穣の核を生む天賦の条件ですが、
草と水のみの編成にしないといけません。
これにより、風元素系の集敵が出来ない為、
広範囲に敵が広がると当然草原核の範囲外や、
複数ヒットせず1回、2回のダメージになり、
弓やシャーマン等の遠距離攻撃で近づいてこない敵に
ダメージが届かないというシーンも生まれます。
立ち回り次第の部分でもあるのでしっかり敵を誘導したい。

編成の敷居というのは限定星5キャラのみで構成するのではなく、
旅人、コレイ、バーバラの3人にニィロウを混ぜるので
ニィロウ以外は無課金でも編成出来たことが高評価で、
これなら原神1年生でも編成出来る内容でした。
ただヒーラーの能力ですが自傷ダメージがデカすぎて
豊穣の核のダメージの約5%が自分に返ってきます。
さっき心海で3万3千と言ってましたが、これは1650程のダメになり、
これが10回でも起きて累計30万ダメが発生すると1万5千ダメージに、
私のコレイはHP1万4千なので即死っすね…
これは敵の攻撃を含まないダメージなので
状況によっては3万HPでも死ぬこともあり得ます。
回復が間に合わないシーンも生まれる為、
ヒーラーは回復に特化したものを用意したい。

ここまでがニィロウ実装してからの内容。
ここにナヒーダを混ぜるとどうなるか、
ナヒーダのスキルで複数の敵に草元素付着が出来るようになり、
しかも照準モードで狙って付着できます。
その上元素爆発でお家を作れば熟知250をバフれるので
草共鳴捨ててもOKのレベルになります。
つまり

こういった編成、草水水水です。
水草にシールド持ちがいないのと、草にヒーラーがいないので
ここは水にダメカットとヒールをお願いしてます。
また単体での戦いが難しい開花編成では行秋の追撃がうれしく、
ここれでは行秋を採用してます。

え?これだけダメージ出てるんだから単体でも楽勝だろ?って?
10体に開花反応起こして10個原核が爆発するから10回ヒットで
3万×10で30万ダメージだぜって話なので
1体に開花起こして1個の原核が爆発して1回ヒットは
3万になるので複数ヒットにならんのですよ…
動画撮ってみるとあぁなるほどね…ってなりました。

最後に

ナヒーダ開花編成でした。
普通に有用、さらに強い、あと可愛い。
ニィロウ実装時にも画面映えがすげぇって言ってましたが
ナヒーダも画面映えがヤバイ、使っててすごく気分が良い。
勿論ナヒーダのスキルで草元素付着がこれまた小気味よく、
というのもコレイの元素爆発は一番近い敵に対して、
旅人の元素爆発も広範囲とはいえ求めた場所と違ったりと、
八重神子のスキルで一時問題になった時にもそうでしたが、
意図していない場所に発動してしまった、という部分が
照準モードを利用する事により100%意図を反映する事に成功し、
狙った場所に草付着出来ます、しかも接敵せず。
正直これ以上ないくらい楽になったのと付着問題の解消が
同時に出来た事は今までなかったんじゃないか…?と思う位
ストレスを取り除くことに成功したのであります。
要約しますよ?可愛いはストレスの解消なのです!(
纏めすぎてわっけわかんねぇ!ってなってるそこな旅人は
可愛ければなんでも良いと思っていただければ結構です。
ナヒーダは何にでも合う、ごはんにもパンにもだ、イイネ?(
以上が今回のナヒーダ開花まででした。
次の螺旋が楽しみだぜぇ…ウェヒヒヒ
それでまたぁ…!

【原神】ナヒーダと超激化編成を解説気味で語りたい!【Ver3.2】

どうも、東野満月です。

巷では燃焼溶解ナヒーダなる編成が注目を浴びて
草反応最強とも呼び声高い激化編成、
ニィロウの登場により開花の新たな姿である
ニィロウ開花編成、普通に開花させて
炎や雷で烈・超開花を促す開花編成と
4つ目の草編成の姿が出て参りました!

振り返り、というか草編成の姿を
ちょっと見ていきましょうか。

草編成の多様性 激化編

おさらいで7行下さい。
草元素付着からなる草反応ですが、
草→水の順で「開花」草原核が出現し爆発で草元素ダメージ、
 草原核に炎接触で「烈開花」範囲が広がる
 草原核に雷接触で「超開花」追尾してくれる。
草→雷の順で「激化」この状態の敵に
 草攻撃で「草激化」雷攻撃で「超激化」
 それぞれの元素ダメージアップが入る。
草→炎の順で「燃焼」逆順でも発生。

草反応簡易纏めであり、
この草反応に準じた編成をしていく形です。

まずVer3.0で一番有用だったと思われる超激化編成

草元素攻撃が出来るキャラで草元素を付着させ、
雷で攻撃して激化反応を起こし、そこでもう一度雷反応を促し、
超激化を発生させる編成。

この画像の編成で行くと
コレイ→フィッシュル→刻晴で攻撃が有効であるとされる。
こういう反応系のダメージの基本ですが
草→雷の順で攻撃し反応の基礎ダメージは
「キャラのLv」「元素熟知」を参照する為、
刻晴のLvが87のフィッシュルコレイは80なので
Lvだけで見ると上の順番で反応起こす方が良いとされる。
勿論元素熟知盛り盛りのフィッシュルが手持にいる旅人は
順番を変えるとよろしいかと。

ここでナヒーダを混ぜるとどうなるか、
反応をしっかり把握する必要がありますが
そんなに難しい事はない。

スキル攻撃で「蘊種印」を敵に付与させて、
その敵に元素攻撃で反応を促せば草攻撃「滅浄三業」が発生、
発動間隔は2,5秒の為、2,5秒後に元素反応を発生させる必要がある。

ナヒーダの基本情報を念頭にいれて
ナヒーダのスキル→フィッシュルのスキルの順で打つと
草+雷で「原激化」状態になり、
フィッシュルのオズによる雷とナヒーダのスキル追撃で
超激化と草激化が同時発生

ちょっと見にくくてすいません、原激化、草激化、超激化
発生してるのが表示されてます。
ここで鍾離先生の岩柱などで結晶反応起こすと
雷は消えるのですが、ナヒーダの追撃が入り草激化が起こります。

纏めた順番で行くと
ナヒーダ元素爆発(全員の熟知がUP)
 ナヒーダスキル攻撃(蘊種印を付与し草追撃をする)
 雷キャラの雷スキル(原激化状態になり草雷のダメUP
                草雷の二重付着状態)
ここまでが基本の基!ということになります。

わからんゾ!という旅人諸氏は草やって雷ぽーいでOK!
もう一つ魅力が知りたいゾ、という旅人諸氏には
草雷でやったという事はほかに2枠編成が空いてますので
是非風を混ぜてみてください。
原激化は草付着なので二重付着状態で風元素使うと
雷の拡散反応が起きつつ原激化状態は継続します!

そんなことは知ってる、
どうやったら星と深淵にたどり着けるか?
と問われる旅人は是非Wiki
ダメージ計算の項目をご覧ください。
転載しても良いのですがここで語るより
より詳しく精密な情報が満載。
これであなたもブエルの二人目の賢者になれるでしょう…

最後に

草反応激化編成について、でした。
今さらーと目の肥えた旅人は思う方もぼちぼちいるかと、
私もそうでしたが、雷電使う時にコレイの爆発を
投げとけば強くなってるんでしょ?くらいの理解力で
熟知やバフ等を無視したやり方だったんです、ぶっちゃけ
ベネットと香菱まぜて炎共鳴起こした方が強かったんですわ。
Ver3.0の時点では草反応は「攻撃する手段が増えただけ」
という評価でこの攻撃手段じゃないと今後生き残れない、
とまではいかず、雷電使うときにも必要無しというレッテルでした。
ティナリ等使う際は草激化によるダメUPと
深林コレイと熟知UPの楽団ティナリで
ダメ計算式的に欲しいところを見事に埋めたティナリが
まずまずの火力を見せてました。
つまり、コレイとティナリ持ってない旅人には
使わない手段だったんですねぇ…
ナヒーダという強烈なコンテンツが出てきて
手軽に原激化反応が起こせるようになったので
間口が広がったイメージです、初期と比べると
コレイティナリに縛られないのですからね。
雷キャラと風キャラによる拡散させつつも
原激化はキープ出来てますから、しかもまた反応起こすと
滅浄三業で草追撃して草激化しますしネ!
ナヒーダはマジでスゴイ、これはVer3の顔ですね…
ナヒーダお持ちの方は是非超激化編成をお試しあれ、
無い方は楽しみ方の一環という事で
コレイとフィッシュルで遊ぼう!(
それではまた!

【原神】八重神子ガチャまでに石溜まるの…?【Ver3.2】

どうも、東野満月です。

ちょっと冒頭から反省文をば、
最近リアルの身の回りで原神を始めてくれる方が
いらっしゃってちょいちょい話をしていると、
え?濃縮作れないの?ポケットワープポイントも
塵歌壺も無い…?と無意識に話のハードルを
高めいた事があり、ブログ内でも知ってる前提で
書きすぎて何の話ししてるかわからん、
って事にならないように努めようと感じました…

原神は体感ではありますが、古参のみのゲームじゃないと
思ってますのでしっかり1年生や2年生でも理解しやすい
内容にしたいと思います、私自身も2年生ですし!

そんな中今日のブログネタは今後の計画です…!

八重神子ガチャ行けるの…?

原石が854しかなく、あと12日後にガチャるのは
かなり厳しい状態です…
宵宮スルーは個人的に勇気ある撤退だったのですが、
八重神子もスルー案件になりそう…

<根性無しめ

ただ星4キャラのレイラはちょっと欲しい。
前評判では氷シールドをはって
シールドで攻撃?バフ?するとか、
単純にシールド張るだけだとディオナとかぶるんで
忍とドリーの様な回復+〇〇といった
一応すみわけが出来る内容らしい、
だとすると回復じゃなくて攻撃かサポか、という話らしい。

ただ今後のガチャにスカラマシュ、ファルザンと
公式ツイッターから続々と情報が溢れており、
特にファルザンは某ボーカロイド
非常に見た目が似ていることから
様々なネタやパロディにもう利用されてますぜ…!
ちなみに私も好きです、某ボーカロイド

ここまでの情報を加味したうえでガチャの計画をするなら
八重神子ガチャは溜まってる分だけ行い、
星5がすり抜けようが八重が出ようが星5が出た時点で撤退。
50連程度出来てる状態で
レイラが1体でも出てしまえばこの場合も撤退。
ベストは10~30連でレイラが出てすり抜け七七とかが
一番うれしいパターンですがそうは問屋が卸さないでしょうね…
ナヒーダガチャの30連ですり抜けからナヒーダ出たは
完全に偶然であり、次回はほぼほぼ180連でしょうからね…

最後に

今後の書き方とガチャ計画でした。
ガチャ計画もリアルで話してた時に
私「ナヒーダはおすすめよ!手に入れたほうがイイヨ!」
相手「まだ稲妻にも行けてないですが使いこなせますかね」
私「アッ…!」
一応ですが、層岩巨淵を突っ切ってスメールに入国が
稲妻行けてない進行度の旅人でも出来たので
素材を集めに行くことは一応可能っぽい。
無想の草まで行けるかは不明ですが
これだとナヒーダを進めるのじゃなくて、
次回の復刻枠のタルタリアの方が良さそう、と感じました。
というのもこいつ璃月までで素材が手に入るので
物語り序盤でもしっかり素材が集まる。
強さはいまだに健在で水アタッカーなら
普通はタルタルか綾人でしょう。

私はトレンドに触れておきたい、という気持ちから
結構ガチャはミーハーな引き方してるので
このやり方は正直おすすめはしないです!
最終手段無(理のない)課金を行うからです…
勿論最終手段なので軽はずみに手を出したりしませんが…
例えば今後雷電も復刻、新キャラもどうしても手に入れたい等
重なり過ぎた結果課金はあるかもしれません…
次回雷電復刻きたら武器手に入れてますヨ!
旅人の皆様もガチャは計画的にネ!
それではまた。

【原神】いつの間にイベントが…超ライトなのでサクっとやっていこう【Ver3.2】

どうも、東野満月です。

ナヒーダ育成ばかりであーでもこーでもない
言ってたらイベントが来て…る…?


イベント「冒険者試練」

開催期間は
2022年11月4日11時~11月21日4時59分まで

参加条件は
冒険ランク20以上

イベント内容は
「順序試練」と「偶発試練」に分かれ、
順序試練では順番が決まっている3つの試練挑戦、
偶発試練ではランダムに生成される3つの試練挑戦となり、
挑戦では指定されたお試しキャラを使って
制限時間内に挑戦を達成する必要があります。

文字だけではあれですが、毎日解放される挑戦で
順序が4日間続いて、最後に偶発がきます。

3回ミニゲームをすればクリア。
ミニゲームはマルチでも出来、
ちょっとしたパーティーゲーム感覚で臨めます。

1日目の順序試練の最初の挑戦は
「超速ハットトリック

4方形のフィールドの各方向にゴールがあり、
そのゴールに雷スタイムを叩き込む内容。
35Pになるように1Pのスライムと3Pの大型スライムを
吹き飛ばす必要があります。
出現しているスライムが全部ゴールに入るか、
1分でリポップします。
たまに花の形のブロックが出て来て障害物になります。
飛び越すようにスライムを飛ばしても良いし、
別のゴールにスライムを飛ばしても良いです。


「ゴロゴロ岩塊を消し飛ばせ」

ブロックをぶっ壊し続けて色がついてるブロックを
220Pになる様に破壊する挑戦、
赤いやつで横1列、赤く光ってるやつで
出現しているブロック全部破壊可能。

「シールドを突き破れ」

万葉を使って元素スキルや元素爆発で
アビスのシールドを壊せばOK、
松明や雨石等を巻き込んでピョンピョンするだけ。


報酬は
「原石」60個、「モラ」20,000
「抗争の哲学」2個、「冒険者の経験」6冊
翌日以降は天賦素材部分と経験値本の部分が若干異なり、
天賦素材、武器突破素材、経験値本が万遍無く手に入る形に、
モンド系のイベントという事もあり、素材は全て
モンドで手に入る素材の元なっております。

実際プレイしても4分未満で全部終わりました。
ルールもわからず挑んでこの時間でかつ、
今回の報酬は挑戦クリアで報酬獲得なので
〇分以内にクリア!何々をしていてクリア!という
条件なし!過剰な不安はありません!(

いやぁ助かる助かる、原石もさることながら
モラがほんとに無い。
今回の魔人任務クリアで新しい週ボスが追加され、
このボスの素材でナヒーダの天賦が進むので
ナヒーダ自体の天賦育成が滞ってます。
しかしこれはある種の僥倖で、モラを稼ぐ時間稼ぎになります。
そんな中これ程ライトなイベントが来てくれると助かるわ…

最後に

イベントのご案内でした。
ナヒーダの武器の最大突破もまだなので仕上げ用魔鉱にしろ、
モラにしろ本当に助かる…
イベントは公式放送の時に
「ワンダフルキノコンピック」「旅の写真に閃きを・緑葉編」
「無相の交響詩・トニックピリオド」「冒険者試練」
4つを案内してたので、それぞれが各地域でのイベントで
その地域の素材を獲得出来ると予想していいでしょうね。
個人的な予定ではガチャ前半では後20連武器ガチャを、
後半で八重神子確保出来ればVer3.2のガチャは終了。
育成もガチャで手に入ったものに準ずる形になるので
ガチャが振るわなければこのVerはナヒーダ育成で終了に、
新エリアも無いので探索もなく、伝説任務が終わったら
次回以降のキャラの備蓄に努めなければ…
魔神任務終わってない方はお早めに、
今後のスメールキャラの素材になるでしょうから(
さて…水晶の塊掘ってくるか…(
それではまた!

【原神】ナヒーダの育成しました!滅浄三業の効果すごくね?【Ver3.2】

どうも、東野満月です。

先日ナヒーダを獲得ができ、
頑張って育成進めてますが
とある問題が浮上してきてます。

モラ!餌聖遺物!仕上げ用魔鉱が
たりねえええええええ!!!

またリソース不足かよ…
まぁ気を取り直して出来てる部分と
出来てない部分、そしてナヒーダの
将来的なビルドを考えて行こうと思います。

こちらが現在のナヒーダ

想定していたビルドがちょっと私の理想と違ってたので
急遽聖遺物は熟知熟知熟知に変更しました。
武器はニィロウ武器ガチャの時に手に入れた星を使用。
普通に素材足りません、ハイ。
Ver3.0に入り、コレイ用の西風弓、セノの持ち武器、
ニィロウの持ち武器、蛍ちん用のサイフォスと、
イベントや魔人任務、2回にわたる紀行で
しこたま確保してたつもりだったんですが、たった4本
武器強化したらもう全部無くなっちゃったヨ…
突破素材もギリギリ足りず、確保出来次第強化します。
天賦もキノコン素材はあるけど
創意が無くなったので1-5-4に、
手に入れに行こうか迷ったけど一旦ステイ、
滅浄三業がメインウェポンなので早く上げたいですが
ちょっとモラがやばいくらい足りない。
この辺も紀行やイベントの進み具合を見て
徐々に上げていきます。

まだ育成途中、という形ですが熟知は973と
1000まで秒読み状態。
武器がしっかり育てば1000行きますな!

こっからが本題なのですが、
前評判では、ビルドが2種類に分かれており、
メインにするかサブにするかで
聖遺物の花羽以外の3ヶ所が
熟知・草ダメ・会心ダメと
熟知・熟知・熟知にわかれて、
メインの場合ナヒーダで火力を出したいため
深林4セットの火力重視ビルド、
サブ・サポの場合爆発時に熟知の25%をチームに配る為
熟知1000にして熟知250を配るのを目的としたサポビルド、と
大きく2つに分かれてるみたいです。

ナヒーダの特徴である滅浄三業、
・スキルで蘊種印付与してその敵に元素反応が起きると
 草ダメで追撃するという内容。
・特徴としては複数に蘊種印が付与されてるとリンクする、
 リンクさえしてれば多少な離れた位置の敵に滅浄三業が
 発動しても蘊種印でリンクした敵全てに連動ダメージが発生。

いくつか隠し効果というか、メリットがあって、
・元素反応が起きれば、拡散結晶等草元素が絡まない反応でも
 滅浄三業は発生する。
・開花反応時は「草原核の生成時」と「草原核のダメージ発生時」
 のそれぞれに発生し、計2回発動を促せる。
・氷結や元素シールドに反応起こしたときなどの
 ダメージが発生しない反応にも連動する。
・元素付着のCTは無い為、滅浄三業発動時に毎回付着する。

確認できる範囲で私も実際にやったのですが、
本当に発生してますね…

ここまでの情報を加味したうえで、
私はナヒーダを先ずはサポート、サブアタッカーとして
使う方針と致しました。
武器も彷徨う星なら熟知分攻撃力が上がり、
滅浄三業の底上げと、上がった攻撃力の30%分、
チーム全員の攻撃力を上げるのでサポサブ両面役となり、
爆発時に熟知の25%を配る為、熟知1000なら250と、
追撃、攻撃力UP、熟知UP、とアタック方面のサポートを
重視していこうと思います。

最後に

現在のナヒーダのビルド、でした。
主にセノやニィロウの様な、直前で手に入れたキャラの
サポする編成に常々したいと思ってたので
今回はサポ役で運用にしました。
友人の話しでは滅浄三業で6~8万ダメ出した、という
声も聞こえてまして、その時は深林4セットの熟知熟知熟知、
草ダメよりこっちの方が上がったが、天賦的にも
熟知1000以降は恩恵が無い為、1000オーバーになるなら
何処かを草ダメか会心ダメに変えてみるのはありか、と
ちょっとビルド系の話し合いをしてました。
私自身がまだその域に達してないので
今回は三ヶ所熟知でまずは熟知1000を目指します。
個人的にはまた課題が残る段取りでした…
ニィロウの時に宝石関連や聖遺物周り、雑魚敵のアイテムが
準備が悪かったのでそこらへんを重点的に集めたのですが、
今度はモラ、天賦素材、仕上げ用魔鉱石と
あっちがたてばコッチが立たずを繰り返してますね…
まぁまずは今期のガチャ期間中はナヒーダに全力育成、
八重神子にガチャ切り替わったら確保だけして
ゆっくり育成しましょうか。
これで落ち着いて魔人任務に赴けます、
それでは散兵倒してくるかね…!
それではまた!