どうも、東野満月です。
さぁて原神の高難易度である
螺旋挑戦の時間だぜ…!
今回の螺旋挑戦がやや遅く
巷では月反応が無いと正直しんどいという話で
ここは先駆者に習い前後半月編成が良さそうですわ
とりま内容を見ていきましょうかね。
お暇でしたら見てやってください(*´ω`)

Ver6.3 LunaⅣ2回目の螺旋について

前回は月反応なら何でもで良かったのに
今回は月結晶のみの衝撃波祝福っすわ。
12層第1間

前半
闇の漁師*15 HP:511,072
+HP:1,022,145
後半
霜夜の空を巡る霊主 HP:3,747,865
地脈異常で前半は月感電ダメ+75%、
後半では月結晶ダメ+75%。
普通に考えたら前半はフリンズ編成
後半に茲白編成が良いみたいですな。
フリンズは2個も前のバージョンのキャラなのに
こうも接待が続くとなると
月結晶のキャラである茲白スルーは
悪手になりかねないな…
でももう石無いし…ファルカ欲しいし…
おっと話が逸れましたな。
1間前半からクライマックスで
約50万HPの敵が3体5セット出てきて
750万削るという初っ端から大火力を要求され
月反応じゃないと楽に進めれない状態。
後半の霊主も月反応でダウンが取れる相手で
月反応なしだと元素変化を駆使してきて
例えば水元素ダメを多く受けたら水元素に変化して
水元素攻撃を無効にしてしまう。
逆手にとってそこに炎元素叩き込みまくって
ずっと蒸発を起こす、なんて上級テクがありますが
ここは無難に月反応編成で行くのがよろしいかと。
12層第2間

前半
堅盾重甲ヤドカニ*2 HP:502,131
鉄甲熔炎帝王 HP:2,317,527
後半
ワイルド・マッドウォーリアー*4
HP:2,008,523
+1,807,671
前半は前座に雑魚2体、本番でリネの素材だった
ヤドカリのボスが登場っすね。
ギミックは炎シールドを展開しており
水元素攻撃でシールド破壊してダウン、
しばらく耐性ダウン状態で戦闘し
その後炎シールドを再展開、また破壊して…
の繰り返しギミックですな。
月反応を起こす鍵元素として
水元素は必ず編成に混ぜてると思うので
シールドを破壊すれば後は火力を出すだけ。
難しい所は無いけどHPが230万とそこそこタフ。
後半に関してはHP上限があり、
まずHPを全て削るか、月兆スキルで倒して
悲愴状態にした後HP上限値を削りきって討伐完了と
HPを2段階式にしてる面倒なヤツ。
火力が大正義なんでササっと倒しましょ。
2体が2セット出るんで軽くいなせないと
ここで大きく時間がとられてしまう。
12層第3間

前半
昏き魘夢の主 HP5,615,327
後半
魔像レガトゥス HP:3,327,601
幽境にも登場した魘夢の主が登場。
えんむって呼び方で良いんだよね?
鬼滅の刃ではそう呼んでた(
戦い方としては最初に登場して吠えると
シールドを張るんでこれを月反応で破壊、
もしくは周囲に召喚された闇の漁師を討伐する。
ダウンが取れるので火力を出す、と
その後しばらく攻撃してきて
再度シールド展開するんで
対策としては月反応、大火力で高速討伐、
これに尽きる。
後半のレガトゥスのギミックは
岩バリアを展開しているためダメージの通りが悪く
この岩シールドをどう破壊するかがカギになる。
簡単なのは岩元素攻撃で攻撃する事。
幸い月結晶を狙っていく戦場なんで
岩元素攻撃はいくらか手段として持ち込んでるハズ
鍾離先生がいるならスキルの岩柱でも
元素爆発の隕石攻撃でも削る事が出来るんで
戦闘をかなり楽に進めることが出来る。
最後に
螺旋更新!でした。
月反応の種類とその対応元素キャラが
出そろってきたんで編成組自体は難しく無いか。
ただキャラの獲得はゲームプレイヤーの
判断次第な部分がある為
月開花しか現状手元にない、なんてこともあるかと。
最低限アイノの育成とコロンビーナの入手だけ
進めておけば雑な月反応編成も組める為
今後の為にもある程度パーツを揃えておきたい所。
今回は後半に有利な茲白未所持の為
ワタクシ、ミツキは
螺旋に苦戦するのでしょうか…!?
次回!螺旋挑戦!
あれ?意外と簡単にいけるじゃん…?
こうご期待!
それではまた!