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【崩壊スターレイル】混沌の記憶更新!難しいギミックも無く、難しいバフも無く、自分がどれ程の強さかがわかる良い裏庭でしたな!【Ver3.7】

どうも、東野満月です。
高難易度第2弾はスタレの混沌の記憶、
今回のバージョン最後の高難易度更新です。
今週の予定としては鳴潮スタレを月曜日に、
水曜日は鳴潮のガチャ後半で
金曜日にゼンゼロの危局強襲戦、
原神は来週の火曜日っすかね。
いつもより緩やかな一週間になりそうですわ。
という流れの中鳴潮は昨日やったんでね、
今日はスタレって訳、早速挑戦していきますわ。
お暇でしたら見てやってください(*´ω`)

今期の混沌の記憶について

弱点攻撃をすることで乱流の段数が増え、
弱点撃破した場合も乱流の段数が増える、最大で10段。
ラウンド開始時に弾数分確定ダメを放つという流れ。
弱点撃破はあれとしても弱点属性では挑むから
自然と段数はある程度溜まって
ダメージ水増ししてくれそうね。

今シーズンの戦績について

クリアは当然完了、
前半2ラウンドの後半6ラウンドと
ファイノンが敵とあんまり相性が良く無かったか。

前半はキャストリス編成

もう当ブログでは恒例の編成であり
キュレネ以外は全員餅武器ありと
負ける要素が全くない編成。
これで苦戦するなら多分ほとんどの編成が
通用しなくなるんでね…

ボス戦のサムはいつもの奴で
強化状態に入るとSP攻撃でHPが減ってしまい、
SP攻撃を5回するとサムの強化解除が出来るというヤツ。
勿論靭性削りきっても強化解除出来る。
回復の手数が多い、HPを増やす等の行為が無い編成だと
HPがジリジリ減ってのジリ貧になりますが
キャストリス編成だと
キャストリスの補助をしてくれてるようなもん。
厳しいと感じるシーンも無くそのまま撃破出来ました。

後半はファイノンハイキャリ編成

餅光円錐ゲットしてかなり強力になり
敵のデバフ攻撃を無意味にしてしまう変身能力、と
こちらも負ける要素がない編成でしたが
単純に1人になり戦うので火力面ではキャストリスより
下の位置になってしまい、
こちらはラウンド数がやや発生してしまいました。

呼雷は月狂いに入ると攻撃の回数勝負になり、
HPゲージ右下の円グラフ、左の青がこちらで赤があちら。
カウント貯め切ると弱点撃破となり
カウントを敵に貯め切られると大技発動と
戦闘の明暗を分けるギミックとなってます。
手数、の部分が唯一のネックなので
正味のところファイノンと相性があんまりよく無かったか。
弱点を鑑みるとセイバーで挑むのが良さそうか、
あるいは持続ダメパが良かったか…
ファイノンの光円錐手に入って
無条件でファイノンで挑んじまったぜ…

最後に

混沌の記憶クリア!でした。

www.youtube.com異相の仲裁に挑むようになりビルド意識がやや高まり
高難易度3種もいつも以上に安定している気がする。
もうすぐスタレはアプデが来るんでね、
ここらへんで躓いてはいられないからね…!
これで素直にストーリーとイベント消化に行けますな。
というかストーリーが終盤なだけあって
話がいつも以上に長く、
かといって中途半端なタイミングで切り上げると
何言ってたか忘れちゃうんで時間が取れないと
進めれないという状況に陥ってる。
攻略サイトが言うには後HPが無限?みたいな
ボスだけみたいなんでほんとに終盤も終盤。
ここから1~2時間かかるってマジなん?
もうすぐ安息日が来るんでそこで一気に行きますわ。
それまで素材集めに励むとしますかね!
それではまた!