どうも、東野満月です。
さぁて今週の高難易度更新の最後にあたる
ゼンゼロの危局強襲戦やっていきますかね…!
前回シード問題を解消してるんで大きな問題は無いハズ。
あぁ一つだけ、問題というかイライラポイントがあったわ
まぁその辺もボチボチ語っていきますので
お暇でしたら見てやってください(*´ω`)
今期の危局強襲戦シーズン20について

冒涜者は継続でミアズマ系の2人が退場、
ブッチャーとにっくきポンペイが参戦。
とりあえずクリアは出来ましたんで詳細見ていきます
1戦目 冒涜者

touno-mitsuki.hatenablog.comギミックは前記事参照して頂ければ幸いです。
遅延ギミックを打ってくることで顰蹙を買ったボス。
前回は20733ポイントと結構カツカツクリア。
今回は21258とスコアが伸びて
シード編成が手になじんできた証拠かな。

選択バフは強攻、追加攻撃ならこれ。
前回より弱いバフなんで
クリア出来るかちょっと不安でしたが
前述の通り動きの最適化でスコアアップが出来ました。
2戦目 要警戒・デッドエンドブッチャー

雅販促用のボス、混沌ギミックがある為
ヒューゴやエレンより雅の方が最適とされている。
現状異常の氷とエーテルと言えば
ビビアントと雅が対象となり、
異常バッファーとなる柚葉を入れれば完成。
ワタクシの戦力回析ですが
ビビアンと雅は餅音動機あり、柚葉は代用のS音動機装備
1戦目の冒涜者編成である
シード、ゼロアンビーはA音動機で
トリガーは代用のSとはいえ別特性で効果無しを装備、と
餅武器のあるなしでスコアに1万くらい差が出てる。
やっぱこのくらいになるんでしょうな、
キャラ確保してれば2万すれすれ、
餅音動機があれば3万目指せる、
と言った分水嶺がありますな。

選択バフは異象を選択。
異常バフはこれしかないので消去法っすな。
混沌ダメもちょっと多めなんでダメスコアアップに丁度良い
3戦目 要警戒・ポンペイ

最大のネック、ではありますが戦力充実が功を奏して
なんやかんやクリアにはたどり着けてる。
重要課題として意識した編成のバッファー問題。
というのもアストラが異常に強いので
アストラ級のバッファーが居らず、
中途半端なバッファーだと
敵のインフレについて行けないのが
現在のゼンゼロの現状。
また現行の実装アタッカーについて
最適のパーツ商法を始めたんでさぁ大変。
過去キャラ使うより強攻のシード、
異常の柚葉を確保しないとこういう
複数編成組むときにかなりしんどい思いをする。
幸いシードと柚葉は確保できたので
アストラを余らせることが出来るようになり
雑な編成にアストラ混ぜれば強引にクリア出来る、
が可能になりました。
一応シードと11号でこのポンペイ挑んだんですが
1万7千くらいで一旦止まり、
操作スコアを意識するのと動きの最適化すれば
なんとか2万行けそう…?くらいではありました。
まぁシードは冒涜者に使わないと
他の編成に影響が出るんで11号をベンチに戻して
ここは儀玄師匠に活躍してもらいました。

選択バフは瓦解。
もう完全に消去法、というか儀玄の仮想敵じゃないので
当然儀玄用のバフは無い。
最後に
危局強襲戦クリア!でした。
こうやって見るとキャラ実装が偏ってますな…
炎異常とかバーニスしかいないし
氷もエーテルも異常はビビアンと雅のみ。
キャラプール増やされてもインフレの兼ね合いから
下位互換化していくだけになるんで
実装の際に属性と特性はある程度ばらけて欲しいですな。
まぁ課題であったバッファーの確保が出来たので
このバージョンの激変ノードと危局強襲戦は
とりあえずクリアは出来そうですね。
週が変わるととうとうイヴリン実装か…
ポンペイ用に欲しいと願ってましたが
この通りクリアは出来るようになった為
優先度は下がっちゃったんですが
今度強い炎弱点の敵が出た時に詰みかねないので
一応ガチャチャレンジはします、期待はしてません(
そろそろドッカンテーブルから外してくれよな…?
後ホヨバゲームの中で一番週のミニゲームが多いんで
手が空いたらぼちぼちやっていきますかね…
それではまた!