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【原神】アプデ直前の幻想シアター更新!敵は良いけどこっちの編成組みが困る内容ですな…【Ver6.1】

どうも、東野満月です。
原神がアプデ直前の本日、高難易度が更新されました。
そう、月初めの幻想シアターっすね!
今回はやや苦戦しました、と言うのも
新キャラは結構動かしてるからなんとなく操作出来て
古いキャラ、例えばモナとかどうやってたっけ?って
思うくらい初動なり元素反応際の最適な動きなりが
全然覚えてなくって苦戦しました。
やっぱフリーナみたいなスキルポンで別キャラGOが
楽ちん過ぎるんだよなぁ。
まぁプレイ日記がこのブログでしてね、そんな内容を
お暇でしたら見てやってください(*´ω`)

今期の幻想シアターについて

今回も月諭モードで挑戦致しまして
ガチャ的には復刻の炎がやってきてる感じね。
早速月反応起こせなくなってるし
一応バージョン上げての新反応なんだから
こういうの考慮をもっとしてほしいなぁ

んでんで今期のタイプは炎・氷・風反応で
溶解が一番決め手になりやすい元素反応になるか。
風も翠緑デバフが決め手になりやすく
バトルメイキングは比較的しやすい反面、
フリーナやナヒーダ、八重巫女等々
サブアタッカーからサポーターがあんまりいない上
水が居ないんでヒーラーも含めやや編成が困る。
特に胡桃や宵宮とかは行秋と組ませて、が
基本編成になるんで運用が厳しいのと
氷もエウルアが超電導が欲しいし
最近は過負荷反応が割と目立ってきてる、と
最適編成が基本組みにくい並びになってますな。
嘉明編成やマーヴィカ編成等
組める編成があるんでその中から強キャラ編成を
如何に温存出来るかが鍵になりますな。

とりあえずクリア

今回はマジできつかった。
如何にフリーナとか強いサポに頼ってたかが分かりました
というかそういう強いサポが炎氷にいねーの…?

第3幕 エンシェントヴィシャップ・岩

螺旋にも出てたね。
ギミックとしては大型攻撃の際に
シールドを持っていれば跳ね返せるというモノくらい
数年前に炎緋の素材集めに通ってましたワ。
シールドを定期的に付与できる編成なら
難しくない相手っすね。

編成は序盤からマーヴィカ溶解採用、と
ここで召使ベネットかマーヴィカシトラリか、と
どっちの強キャラから使う?の状態となり
序盤のキャラ集めに失敗した形からスタートっすわ。

アルカナ1 遺跡重機系9体

北東南西の順に遺跡重機系が順番に出てきて
倒すたびに時間が-30秒と減り続ける。
6分からスタートで4分半減るんで
実質1分半で敵を全滅させないと星が手に入らない。
単純に火力がモノを言うのでここも高火力編成が望ましい

ここはチャスカに頼る編成で行きました。
ここでぬかったのはディルックの旦那。
ワタクシのディルックはファントムハンター装備で
HPが上下しないと会心が出ない仕様。
ここもフリーナや水ヒーラーが居る前提のビルドのままで
全く機能しなかったんで勿体ないけどエスコを投入。
これがあるから幻想シアターの難易度が上がるんだよな…

第6幕 兆載永劫ドレイク

これまた恒例のドレイク君が参戦。
ギミックとしては開幕飛翔、
これは左右の羽の付け根の部分を攻撃で撃墜しダウン。
ダウン後はしばらく地上ウロウロして
元素耐性を経てから再度飛翔、また同じ手順でダウン、
ダウン後は元素耐性が元に戻る、という流れ。
弓系のキャラが居ればギミックは対処可能なので
緩めの敵キャラにはなってます。

編成はチャスカ筆頭に地上で溶解反応起こす編成。
モナを混ぜた理由はチャスカの弾要員っすね。

アルカナ2 聖骸獣2体

鬼門の一つになる聖骸獣。
一時期はこいつが螺旋に出てきて突破出来ないと
阿鼻叫喚を招いた張本人。
HPが多いのに75秒で1体ずつ倒せ、がオーダー。
攻撃モーション的に結構動くので敵の動作初動に
巻き込まれると怯みモーションをしてタイムロスに。
離れすぎると地中に潜ったりなどで
遅延行為までかまされるので密着推奨。
HPがある程度減るとコアを出して大型攻撃準備に入り
コアを元素攻撃するとダウンするという仕様。
とにかく火力が必要になるのでマーヴィカ採用
他2人はキャラの入手がとにかく悪く、
間に合わせの2人を入れての編成でした。

第8幕 山隠れの猊獣

今回の癒し枠のボスですね、ハイ、お手。
水付着状態で氷元素攻撃して氷結させ
氷砕きするとダウンをするなんとも可愛らしいお猫様
スカーク編成でとにかく氷元素攻撃して
間に合わせ枠ですが炎緋で攻撃も少々混ぜて
なんとか突破した次第であります。
エスコは元素スキルか元素爆発で攻撃した時
編成時の氷か水のキャラの数だけ
氷と水の耐性を下げるキャラだったんで
スカークに混ぜ込めばサポ出来たのがウマかった

第10幕 貪食のユムカ竜

今回の鬼門2つ目、何故ならHPが馬鹿多い
係数次第では有りますが元が多いのと
中盤回転攻撃して舞台の端まで移動するんで
ベネットフィールド外に移動するという点や
こっちも数秒、数十秒のバフ効果の最中を
攻撃ではなく移動に費やすというタイムロスになり
総じて長丁場になりやすいボスなんですわ。

ここでは召使モノパイロ編成で挑戦。
このために召使を最後まで温存したと言っていい。

今期のポーズはどれにしようかな?

とうとう来たね、レザー君。
君は確定だよ、ズッ友だからね。
コレイも欲しいな、この2人は確定なら…

ウェンティ!レザー君!コレイに決定!
悪くないラインナップだっただけに
クレー未入手がちょっと悔しい。
ほんと、今回は良いポーズでマジで悩ましかったね。

最後に

幻想シアタークリア!でした。
いやぁしんどかったわぁ。
何度も途中で書いてた通り
フリーナや水系キャラがあまりにも便利すぎてて
ほとんどの編成に使ってたんで今回はマジでまいったわ。
フリーナが強すぎるとかどうとかじゃなくて
これは幻想シアターの設計ミスでしょう。
まぁ炎のサブアタッカーが香菱以外だと
マーヴィカを疑似的に扱うくらいなもので
アタッカーが多すぎるってのも浮き彫りになった感じか
あぁそれでドゥリンがサブアタッカー的な役割するんか
そういう事だったのか…
実装前日にやるコンテンツじゃなかったって事ね。
だとしても選手層が薄いのは事実なんで
もっと増やしてほしいね。
という訳で高難易度ウィーク終了!
後は原神のアプデを寝て待つって訳ですわ。
それではおやスヤァ( ˘ω˘)