どうも、東野満月です。
今回もやってきました高難易度ウィーク…!
一発目はしばらくぶりの鳴潮っす。
プレイ自体は毎日しっかりやってるんですが
ブログ記事としては仇遠ガチャ敗北以来っすね。
あの時の雪辱をここで憂さ晴らしさせてもらうぜ…
お暇でしたら見てやってください(*´ω`)
逆境深塔の戦績

今期も無事クリア(*´ω`)
戦力が充実しているので一人二人キャラがいなくても
まぁまぁクリアには十分な頭数は揃っている。
左の残響の塔

ジャミング効果が回析耐性ダウンと
共鳴解放をトリガーに重撃ダメと回析ダメアップ、と
まぁザンニー用のジャミングっすよね。
左右の塔は難易度的には難しい場所ではないので
普通にザンニールーティンを回してたら
2ループくらいで終わる程度の内容でした。

編成は当然ザンニー
他で使う所も無いのでショアキもそのまま使って
ちゃんとした回析編成で臨みました。
今回のガチャ復刻枠でもあるんでザンニーの
活躍が見込める場所を用意したって所ですかね。
右の反響の塔

ジャミング効果が凝縮耐性ダウンと
共鳴解放をトリガーにクリダメアップ、
共鳴スキルダメアップ、最大で4スタックする、と
まぁこれはカルロッタ用ですな。
ボス自体もVer1からいる炎騎が出てくるので
動き回って厄介ってくらいでした。
しっかり火力が出るように戦っていきたい。

編成はカルロッタin長離編成
カルロッタ使うんでCT中の戦闘要員に長離っす
あんまり何も考えずに編成して戦いました(
真ん中の深境の塔

1,2ステージのジャミング効果は
焦熱耐性と消滅耐性ダウンと凝縮、電撃耐性アップ。
音骸スキルダメブーストと変奏スキルをトリガーに
重撃ダメージがアップ、という内容。
まぁフローヴァとガルブレーナ使えって示唆よな。
真ん中は敵のHP多めに設定してあるせいか
火力が出せないとシンドイ思いをする。
とりわけ凝縮でカルロッタ、電撃でオーガスタ対策か。
ビルド状況次第ではゴリ押せるかもしれませんが
まぁここは折角の御膳立てがあったので

フローヴァinガルブレーナ編成よな。
仇遠をちょっと見送る形になったので
消滅という相性の良さからカンタレラも投入。
とにかくルーティン通り動かしてたら
終わったって戦闘でした。

3,4ステージのジャミング効果は
・戦闘開始から時間をかけて最終ダメアップ
・敵の異常効果以外の被ダメが軽減、
敵が異常効果を持つ場合この効果は無効化
・ダメージを与える時防御力を一部無視し、
チームキャラによる異常効果ダメージにブースト付与
異常効果が付与された敵は被ダメブースト
この異常付与ってのがあんまり馴染みのない言い方で
要は風蝕とかデバフを相手に与えれば良いんよな?
というとフィービーで騒光付与するザンニー編成か
風蝕付与のシャコンヌを擁するカルテジアが良さそうか。

そういう事ならカルテジア編成を採用しました。
ちょっとカツカツでクリアになったんで
ビルド状況や風蝕の付与状況に戦闘が左右されたかな?
久々にカルテジアのビルド見直してみるか…
最後に
逆境深塔クリア!でした。
前回同様苦戦無しでクリア出来ました。
一枚目の画像の通り、この時間帯に起きてたんで
月曜の早朝5時に初めて2,30分?くらいで終わりました(
深境の塔の3,4ステージで
どっちだったか2回ほどやり直したんで
やはりカルテジアのビルド見直しや
協奏エネルギーのたまりが悪かったんで
シャコンヌや気動主人公の回避等の動きの見直しがいるな
こういう高難易度の時に思うのが
使ってない編成の動きが悪いのが目立つ。
すっかりオガユノ編成ばっかり使っちゃってるから
他が下手になるんだ…慢心がここにも出てるな…
身を引き締め常に最適化を心がけますわ。
こういう時なんて言うんだっけ…
勝って兜の緒を締めよ、か。
早速無音区にも通って音骸の再厳選と
ついでに動き回って感を取り戻してきますわ!
それではまた!