毎日がゲーム日和!

Play games Every day

【原神】君に決めた!

どうも、東野満月です。

さてやりますか!今日の原神!
ちょっと決めたことがあるのでそいつをテーマにしたいと思います。
それでは本題どうぞ

今現在の螺旋から

今落ち着いてる編成が
前半に
綾人・ウェンティ・ベネット・香菱
後半に
雷電・行秋・鍾離・綾華

前半のもとは甘雨のメルトショットガンっていう
溶解編成の派生で蒸発使用にモデルチェンジした型を採用しました。

Melt Shotganyu(溶解) → VaporizeReaction(蒸発)
 甘雨メイン        綾人やタルタリア版
らしいです。
正確な名称はではなく、派生という書き方だったんで
蒸発反応って英語で命名しました、今私が(
螺旋で使用した感想としては流石海外の編成例、
使いやすいというか火力の出方が違うなあって感じました。
具体的には綾人の爆発→ウェンティ爆発→綾人スキルで水の拡散からの攻撃と、
ベネット爆発→香菱爆発→綾人スキルで蒸発コンボと、
元素爆発が溜まってる方でどうぞって使い方です。
中々使いやすく、特に12-1でトリックフラワー纏めれるのはうれしい。
若干時間がかかって1分半、PS4なんで次のセット出るのに若干時間がかかるんですよねぇ。
12-2ではヒルチャールの集まり方で殲滅スピードが変わります、突進うざすぎぃ。
それでも1分かかったか、かからなかったか、という程度でした。
12-3ではアビサルの幼体なので40秒くらいで片が付きました。
前半はまぁまぁのペースですね、

後半は普通に雷電ハイパーキャリーです。
シールド→水爆発→氷爆発→雷爆発をひたすら繰り返します。
若干切れ目というか、雷電の爆発が溜まり切らないといったシーンがあり、
12-1は普通に7分残しが出来、
12-2は6分20秒~40秒と若干時間がかかってます、
引継ぎの9分前後から見ると2分30秒くらいでしょうか、魔偶剣鬼の動きにもよりますがもう少し時間短縮したい所。
12-3も6分台、6分10秒~30秒でクリア、引継ぎは9分20秒前後だったので普通に3分取られてます。
火力不足というか、カラクリ陣営に突っ込みすぎて雷電の爆発が若干溜まってないみたいな、事故というか手癖からのミスというか、そういうシーンが目立ちました。
手癖直しと行動の最適化で7分残しが目指せそうです、光明が見えました。

今回の時間取りに螺旋を通しで5,6回やってみた所、大体これくらいの時間でした。

手持ちの見直し

例えばベネットなんですけど、
Lv80/90 武器は西風剣50/50(オイ
聖遺物は旧貴族のしつけシリーズ、サブはスコア全部10~20
砂時計から 攻撃力、HP、HPのメインオプション。
命の星座は完凸、天賦はなんと1-4-8。
武器からして!武器からしてもう!
雑な部分がありありでして、ほかのキャラは最前線で使ってたキャラなので
雑な部分は多分ないです。
ベネット以外にテコ入れするんだとすればBaseLvを80以上に上げることですかね。
本もモラもかかるのであまりやりたくないのですが…

今現在紀行に合わせた動きで、フィールドボスじゃなくて地脈の花芽挑戦をしてます。
普通にモラを稼ぎまくって来週あたりにこのリソースを大解放してやるって目論見です。
経験値本はやや持ってます、大英雄100冊からの284、62と続く形で所持してます。
夜蘭が手に入ったら使おうかな、ってくらいのまじで若干量しかなく、
今からBaseLvUPはちょっとしんどい。
紀行的に聖遺物秘境も終わってしまったし…
課金して樹脂砕きは嫌だし…
まずはベネットの武器の強化と天賦ですかね。
今見てる爆発天賦を8→9にすると5%攻撃力上昇、
ギリギリの12まで上げると20%もあがるんでしょうかね。
育成の楽しみが一つ見えましたね!

最後に

昨日まであれやるこれやる言ってましたけど、この編成で落ち着いたので
今はベネット強化っすね。
多分これが正解っすわ。
今回は膨大なリソースが必要な突貫育成は避ける形で編成を考えました。
突貫にならないようにディオナとかロサリアとか北斗とか育成しておかないと…
海外編成で北斗の使用率が結構高くってへぇーってなりました。
私はレザー使ってたんで両手剣の雷属性はもういいやって思ってスルーしてたんですけど、全然仕様が違うキャラだったので育てておくんだったと悔やんでおります…
まぁまた虚無期間、という言い方するとあれですが、
暇があったら手持を徐々に育成していきます。
まずは螺旋だ!もう4日もかかってるZO…
それではまた!

【新品】2022年11月末頃入荷次第発送予定 【特典 アクリルスタンド付き】APEX 原神 刻晴 霆霓快雨Ver. 1/7スケール PVC&ABS製 塗装済完成品フィギュア げんしん こくせい オープンワールドゲーム

価格:25,298円
(2022/6/4 14:54時点)
感想(0件)

【原神】編成を考える日々が始まる、始まった、始めましたの三段活用

どうも、東野満月です。

記事のタイトルには触れないでください、私の馬鹿がバレます(
さて、今日も原神です、進めていきます。
ツイッターのトレンドにも魔人任務と入ってまして(6月2日夜の時点)
涙なしでは語れない!といったツイートが多いですね。
魔神任務は後日やる予定で今は螺旋!螺旋だぁ!(

次回に引き続き編成を考える回

いやぁ調べてきました。
螺旋おすすめの編成案をいくつか掘りあててきました。
簡単に上げると、ダブル〇〇ってパターンと
メインキャラハイパーキャリー、神羅天征、
インターナショナルチームってパターンを見つけました。
詳しく風呂敷を広げていきます。

ダブル〇〇なんですがアタッカーを二人採用に加え、属性もダブルらせるんです。
例としてはエウルア+ディオナ+ライデン+フィッシュルのような
ダブルアタッカーかつ、氷雷のダブル属性。
アタッカーの組み合わせ利点はエウルアの爆発を高速循環させる所、
属性を2種類ダブらせる利点は共鳴による効果で、氷はいいとしても雷の
超電導、過負荷または感電反応を起こした時、
100%の確率で雷元素粒子を生成する、クールタイム5秒。
という効果でさらに回転率を上げるという内容です。
今回の例はダブルエレクトって編成らしいです。
私がするならディオナの部分が鍾離先生になる感じでしょうか…
ディオナの育成がアレなんで…。
幸いエウルアは氷メインというより物理なんでそれでいけそうっちゃいけそうです。

次はハイパーキャリーなんですが、
これは大手攻略サイトとかでも紹介のある
アタッカー+サポ+サポ+サポの編成。
私が最初にやってたレザー君の編成がまさにそれ。
アタッカー+元素起点+ヒーラー+シールダー的なやつです。
ちょっと前にはやった岩パとかがこれに当たるらしいです。
一斗+ゴロー+岩キャラ+他属性アタッカー等々。

そして神羅天征って編成。
綾華+ロサリア+万葉+心海という編成です。
自分がやるなら
綾華+申鶴+スクロース+心海になりそうです。
育成済みという部分と万葉もってない民族なのでどうしても代案になるんですよね…

最後がインターナショナルチーム
 タルタリヤ+香菱+楓原万葉+ベネット
スネージナヤ 璃月  稲妻  モンド
といった多国籍編成をInternational Teamというらしいです。
これまた万葉が無いのでウェンティかスクロースで代用ですね…
今回使うとすると螺旋前半か、それならウェンティで代用でも行けそうですね。

ここでは代用代用って言ってますけど、完全再現出来ないと
ちゃんとしたパフォーマンスが発揮出来ないの期待してるほど成果が出ないかもですね…

後の例はダブルエレクトダブルキャリーとかで
雷電+八重神子+万葉+ベネット等々派生まで細かく記載を発見したんですけど、
他の例を挙げるとかなりの量になるので今回は大きい例で4つのパターンを上げました。

最後に

完全再現はちょっと無理なんですけど近い編成でちょっとチャレンジしてきます。
自分がチョイスするとすれば
前半はインターナショナル、後半はダブルエレクトウィズエウルアになるのか…
前半は氷殺しがあるから神羅天征は駄目だしなぁ、岩パっていうのも付け焼刃すぎる。
胡桃の育成再開も視野に入れつつまずはタルタリアだ!何ヶ月放置してるんだ!
聖遺物のメイン一致からやり直してきます。
それではまた!

【原神】螺旋は続くよ何処までも…

どうも、東野満月です。

原神ってゲームを楽しめばいいのに螺旋螺旋とこだわりやがって…
今回も螺旋、というか編成についてちょっと考えてみようと思います。
それでは本題どうぞ

雷電ナショナルカスタマイズ(

書いてる通りなんですけど、雷電ナショナルです、そしてカスタマイズです。
雷電ナショナルは編成の組みやすさとカスタマイズのしやすさが特徴とも言えます。
ナショナルが「国民的」「万民の」「誰でも」みたいな意味らしく(インターネット調べ)
まぁほとんどのプレイヤーにとって使いやすい編成が出来る的な感じです。

もうちょっと話が続いて、先日螺旋に行ってきたんです。
日課の育成のおかげか、なんとか螺旋走破自体は出来ました。
12層も3-2-2クリアが出来たので目下目標は7分残しでクリアになります。

ともなれば高速で敵を倒す火力が必要になるんです。
前振りが最近長くなっちゃってますね、仕様です。

螺旋で火力が欲しい、雷電ナショナルをカスタマイズしてハイパー仕様にしよう。
が今回の本題でした。

やはり高HPってのがやばいっすよね。
特に今回は氷結禁止のイメージが強くって、やはりここは感電か蒸発で臨むのがベストでしょう。

現在の編成はこんな感じ。
雷電、行秋、鍾離、香菱で雷、水、岩、火になってます。
属性はバラけさせたいのでもし岩を変えるなら氷か風に、といったイメージで行きます。
そもそもナショナルの形が鍾離の枠がベネットだったのでいっそ原点回帰も有りか。
鍾離先生は爆発の回転が良くってダメージの水増しも出来るから結構多用してましたが、
良く考えると爆発打つってことはキャラチェンが必要であり、
先生爆発溜まるの早いから雷電の爆発中にもう溜まりきってるシーンが多いっすね。
そして避けてるわけじゃないんですけどベネットは完成してるというほど育成に力を入れてなくって
聖遺物が場当たり的なものになってるので螺旋で思った活躍が出来るかは一抹の不安が残ります。

雷電に過信せずにサブに回すのも戦術か。
エウルアがいるのでこいつをメインにして爆発後に雷電使って爆発チャージだけする
ダブルアタッカーにするか、となると
エウルア、雷電、鍾離、香菱か。
雷電の拡張性をどこまで広げれるか私を問われるカスタマイズが要求されますね。

そして次に問題を提唱するのが雷電ナショナルのネックで、
雷電の爆発に支障が出ると回らなくなる、回りにくくなる、といったもので
動画では恒常カラクリ陣営が空中に飛び立ったり、パーツ分解する際に若干無敵になったり、
といったシーンで攻撃が滞り、爆発ループに問題が生じました。
つまり雷電ナショナルは前半編成で使った方がよさそうですね。

次の話しは螺旋編成案

前半では綾人をメインアタッカーに、相性の良いキャラを放り込んだ構成
綾人、ウェンティ、心海、フィッシュル
こいつらを後半にしましょう。
後半は火力過多にしたいんですよねぇ…
綾人、スクロース、心海、フィッシュルで後半ですかね。
前半に雷電、行秋、ベネット、香菱か、
エウルア、雷電、鍾離、香菱にしてみましょう。


最後に

課題のピックアップとしてはベネットの再育成、
スクロースの聖遺物が1個だけ16なのでそいつを20に。

さらには後半は綾人がうまくいかなかったら胡桃か煙緋にして蒸発型に変えるといった、
再編成案が必要になってきます。
ツイッターYoutubeにアップしてる方のを参考にすると後半胡桃が多いっすね。
胡桃使う場合こいつも再育成っすよ…火魔女がネ…
流石にまだ星4キャラのみで☆36クリアは見つけれてないのですが、
ゆくゆくはそういう人出てくるでしょうねぇ。
まだまだ自分は自分以外は全て師と仰がせて頂いてます。
螺旋が始まってまだ初日なので編成案から再育成の時間は十分。
さぁやっていこう、それではまた!

【原神】ver2.7の螺旋に行ってきました!

どうも、東野満月です。

ついに来た螺旋リセット!
どんなメンツでくるんだ…?

やりやがった…

Damn it!(畜生って意味)
いつぞやの予想通りなのか馬鹿HPの嵐だぜ…
今期の螺旋12層一応クリアまで行けました。

www.youtube.com動画は一応9層から12層までノンカットで載せてます。
12層前半はトリックフラワー*6(氷が3体、雷が3体)とヴィシャップ・岩*2、
トリックフラワーをいかにまとめて処理出来るかが肝だと思ってます。
しっかりトリックフラワー3体を処理しないと次の3体が出ないという内容、
ヴィシャップもなかなかHPが多く結構時間とられますね…
後半は遺跡守衛と遺跡重機、1体ずつ出てくるせいで時間とられます。

12層2間前半はヒルチャール暴徒・氷盾が6体(3体がセット)大型氷スライムが2体
このセットが終わったら
ヒルチャール・霜鎧の王1体と大型氷スライムが1体、
最初のチャレンジで綾華の氷が全部無効でミホヨの凍り対策に見えました。
後半は魔偶剣鬼*1体(HP122万)
しんどいわけじゃないですけどHPが多すぎて普通に時間かかる感じでした。
前半後半1分半ずつで見ると1分で80万以上削れる編成にしないと7分無理っすねぇ。

12層3間前半はアビサルヴィシャップの幼体*2
後半に時間とられるから弱い奴置いたのかなってくらい雑魚でした。
3間後半は恒常カラクリ陣営(HP221万)

ラクリ陣営ィイイイ

やろうのHP馬鹿じゃないの…?
空中に飛び立ったり、パーツ分散等の攻撃できないタイミング等が少々あり、
1回目のダウンでHP削り切るくらいのハイパワーが欲しいですね。

一応今回は12層☆3-2-2獲得、
特に3間は5分20秒くらいだったかな?ダウン2回とっても
まだ倒せなかったのでもうちょい何か欲しいところですね…

最後に

今回は様子見というかお試しというか、そんな回です。
ぜっtttttったいに倒して見せる!
それではまた!

ソルインターナショナル|SOL International 【BOX購入先着特典付き】原神 おやすみアクリルストラップ【BOX】 【代金引換配送不可】

価格:5,896円
(2022/6/1 23:08時点)

【原神】夜蘭個人考察!性能調べてきました!

どうも、東野満月です。

やってきました、Ver2.7!
PS4に29Gのアプデが来るのはかなりしんどいんですけど、
もうやってないゲームのアプリデータ消して何とか容量確保致しました。
早速やっていこうと思います。
それでは本題どうぞ

夜蘭は引くべきか!性能とは!

引くか引かないかの結論は引くべきでしょう、間違いない。
すこしケチをつけるとすると人によっては引かずに武器を引こう、とも言えます。

夜蘭の性能を簡単に上げると
・最大HPでダメージ上昇(重要)
・アタッカーより、サブアタッカー・サポート運用がメイン
・レベルアップボーナスは会心
 →Lv1で5%、Lv90で24%
・狙い撃ちで範囲水元素攻撃
・スキルは高速移動、体当たりでダメージ判定
 →ぶつかった敵に確率で破局付与
  →破局が付与された敵に狙い撃ちダメUP
   →天賦Lv1でHPの11.58%UP、天賦Lv10でHPの20.8%UP
・爆発は通常攻撃の度に水元素攻撃を行う
 →2.5秒ごとに3ヒットの元素攻撃
  →天賦Lv1でHPの4.8%*3ダメ、天賦Lv10でHPの8.8%*3ダメ
   →継続15秒、クールタイム18秒、元素エネルギー70
   (元素確保が出来ればほぼ展開出来そう)
・常在天賦は戦闘関連2個と探索が1個
 →常在天賦1は元素タイプが多ければ夜蘭のHPUP効果
  (6%、12%、18%、30%上昇)
  →常在天賦2は素爆爆発継続時間中、自分のキャラクターの与えるダメージ+1%、
   1秒毎に3.5%UP、最高50%まで。

現状出ている性能をまとめた感じです。
文字多いので簡単に言ってと言われたら

HPが火力に直結するからHP聖遺物装備して、

編成するときはPTメンツの属性全部バラバラにな!

ってことっスわぁ。

そしてそして人によっては武器の方がええよって言った部分ですけど、
同時実装の武器ガチャで出る夜蘭のモチーフ武器かな、
若水」なんですが結構良い効果です、
Lv90・無凸でご紹介します。
攻撃力 :542
サブ効果:会心ダメージ88.2%
スキル :HP+16%、周囲に敵がいる時、装備キャラクターの与えるダメージ+20%、
     この効果はキャラクターが待機状態でも発動する。

まぁ後ろに下げてもHP上がってダメも上がるよ、という効果に加え
会心ダメ88%UPはデカい。
完凸時はスキル効果のHPが32%、与えるダメージが40%まで上がるという噂を耳にしまして、
これが本当なら突破時はHPは4%ずつ、ダメは5%ずる延びる形になりますね。

この武器なら爆発型の甘雨とか相性よさそう。
勿論爆発甘雨は「終焉を嘆く詩」装備が恐らく最良なので
終焉、アモス、天空持ってない方や、
同じ会心ダメージUPがサブ効果の「飛雷の鳴弦」を使ってた方はこちらの方が相性よさそう、
通常攻撃系の弓なのでタルタリア向けですしね、飛雷の鳴弦は。

勿論夜蘭のHP上がればすべてにおいて有利になれるのでこの弓が最良になりそうですねぇ。

結果なんですが、夜蘭と弓はセットでほしい、デス。
妥協案としては武器だけ、夜蘭だけ、というのもあり。

各所で言われる手持ちによっては~という言い方でいうなら、
行秋で蒸発胡桃とか使ってる方にはおすすめ出来ません、
元素付着が行秋の方が優れている、という結果論がありまして、
爆発の回転率は行秋の方が高く、長丁場になると元素付着が間に合いません。
クールタイムが18秒は良いんですけど70族でして重いのですよ。
粒子生成量も行秋が5、夜蘭4の為回転率では行秋の優勝。
逆に雷電ナショナル編成の行秋は夜蘭に変更推奨。
ダメージ量は夜蘭の優勝、さらに雷電将軍で粒子をしこたま生成すれば爆発回転率もUP。
海外ではすでに「雷電・夜蘭・万葉・ベネット」による
雷電ハイパー編成が提唱されているとか何とか。
つまるところ、サブ攻撃力を求める方には夜蘭、
甘雨等の手持ちの弓キャラ強化なら武器でもOK!

最後に

夜蘭は欲しいキャラだったので精力的に情報を集めておりました。
オフェンスの夜蘭、ディフェンスの行秋、といった様相になっており、
手持ち次第では行秋より夜蘭、というのも好印象です。
しかし火力キャラが実装となると螺旋はまた馬鹿HPの嵐ですかね…
続報をお待ちくださいませ…
それでは!

 

【予約2022年8月】figma 原神 モナ 水中幻願ver. ノンスケール ABS&PVC&PET製 塗装済み可動フィギュア

価格:8,980円
(2022/5/31 20:05時点)

【原神】次回の螺旋どうなるんだ…!?

どうも、東野満月です。

今回はゲーム内容についてじゃなくて
次回来る螺旋について個人考察していこうと思います。
それでは本題どうぞ

螺旋更新だよね…!

原神のエンドコンテンツ、
クリア時の報酬が月の給料だと思ってるコンテンツ!
毎月しっかりクリアしたいですよね!
私は前々回から12層も星9クリアが出来るようになり、
このブログ立ち上げの時から螺旋については
ぐちゃぐちゃと進捗を述べておりました。

12層初クリア

今年の3月9日に初突破が出来ました。

 

前書きはこのくらいにしておき、
螺旋は新たなVerになる度に敵が更新されてましたので
次回はどんな感じになるかを考えていきたいです。

まずはざっくりの振り返りです。(WIKIWIKI調べとなります)
今回のVer2.6では12層の敵はシールド祭り、使徒が複数体出てくる場面が多く、
有利元素攻撃が必須になる物理殺しのような状態でした。

Ver2.5では12層にアビサルヴィシャップ幼体→黄金王獣→アビサルの群れでした。
高耐久の上、動き回るアビサルと
攻撃モーションに入るまで空中浮遊する黄金王獣は鬱陶しい限りでした…
ダウンしたらそこで殲滅しないとほぼほぼ7分残しは無理だった印象が強いです。

Ver2.4、12層の前半の高HP恒常カラクリ陣営と、12-3後半の魔偶剣鬼が印象的、
その前の螺旋を私は挑戦してなかったんですけど、この魔偶剣鬼が3体出るとかで
やはり高耐久であり、複数、そして動き回るといった内容がメインだったとか。

ここまでで共通してるのは高耐久、複数、動く、となるので
高耐久対策に高火力編成、胡桃蒸発PTや雷電ナショナルPTのような殲滅型、
複数対策に纏める編成、ウェンティやジンのような敵の位置をある程度操作できる編成、
動く対策に氷結編成、水+凍で氷結させてそこに火力を叩き込む編成、
と今まではざっくりこんな感じですかね。

次回はどんなモンスターが来るのか、
Ver事に螺旋更新しており、前回のVer2.5では
メインで八重神子が実装、週ボスに雷電将軍が実装のタイミング、
螺旋の敵は上の通りアビサルの群れ。
Ver2.4では申鶴が実装、フィールドでは淵下宮が実装、
アビサルヴィシャップの群れもここで実装ですね。
Ver2.3では荒滝一斗が実装、黄金王獣もここで実装ですね。

流れでは今回のVer2.6で実装された敵が螺旋登場、という風にも取れますね。
層岩巨淵のボスである遺跡サーペントってアイテムが必要な敵ですし、
螺旋入り出来るのか…?あのギミックは解除可能ギミックになるじゃないのかなぁ
実装されたモンスターは「遺跡サーペント、黒蛇騎士・斬風の剣、プカプカ水キノコン」
となりますので、ここでは強力に見えるのは黒蛇騎士ですかねぇ。
正直氷結ハメして倒したことしかないので強いようには見えないんですよねぇ。
ただそれでもHP多いなぁと思ってたので
螺旋で馬鹿HPにして複数出てくるはあるかもしれないですね。

今回は高級水サポーターと囁かれてる夜蘭が実装予定です。
こいつの接待的な内容になるなら、今回のようなバリア祭りですかね。
あと、スキルがダッシュ系、と言っていいのか。
体当たりしてダメージ与えて3割くらいの確立で
破局付与ってなってます、狙い撃ち強化ですって。

こういうキノコンやフライム、黄金王獣みたいな遅延行為、もとい、
浮遊タイプの敵が出てきて弓有利的な場面もあり得ますよね。

自分の計画では夜蘭獲得が怪しい上に、
獲得出来ても螺旋IN出来る水準までもってけないので
弓や水元素の起点や反応が重要になる内容にされると
ウェンティ・フィッシュル・行秋あたりが代用キャラですかねぇ
でもそれだといつも通りですよねぇ。
螺旋13層!敵Lv120!とかされても困るので弓や水元素起因の敵がまだいいかなぁ。

ダラダラ書いてますが結局次の螺旋は
何が来るかわからんから、何が来てもいいようにしとこう。
ってことです!!!!!

最後に

現状編成パターンは蒸発、感電、氷結、過負荷、拡散を意識する元素反応編成、
胡桃や雷電のような高火力、高性能キャラをメインとするキャラ編成、
エウルアやレザー、ディルック等の物理で殴る物理編成、
結晶反応で高耐久で攻める岩編成
大きくはこんな感じですかね、派生の源流的には。
いよいよ編成の自由度が高まってきてる私ですが
次回の螺旋でも12層までクリア、☆36クリアが約束されてるわけではありません。
実装後にもしっかり考えて行きたいと思います。
それではまた

BANDAI 原神 [Genshin] ウエハース2 (20個入) 食玩・ウエハース(焼菓子)1枚賞味期限2023/03

価格:4,780円
(2022/5/30 20:42時点)

【原神】もうすぐver2.7来ますね…!

どうも、東野満月です。

今日も元気に原神やってます。
明後日にはver2.7がやってきます。
現在出来るアイテム整理というか出来ることをやっていこうと思います。
それでは本題どうぞ

まずは夜蘭関係の準備の見直し

まぁお迎え準備しておいて、
ガチャが最大天井の180連までいってしまったら
課金をしないと迎えれないんですがね、ちなみに原石は溜まってません!
しかし、恐れていては何も出来ないので迎えれる前提で準備します!
現在ボス素材29個、特産品が183個、
水の宝石がレアリティ高い順に4-9-9-3個集まっており、
経験値本がレアリティ高い順に151-198-60個あり、
モンスター素材がレアリティ高い順に153-163-153個あり、
天賦本がレアリティ高い順に7-42-11冊あり、
週ボス素材が14個ある状態です。

Lv90/90の天賦10-10-10にするのだったら明らかに足りませんが
Lv81/90の天賦6-6-6にするのでしたら若干足りないくらいになってます。
経験値本はVer2.7来た時のイベントや紀行での水増しがあれば足りる範囲、
ボス素材は、紀行が来た時のボス10体倒せ、の項目の為にあえて控えめにしか集めてません。
宝石や週ボス素材も錬金台で変換すれば足りますし、
天賦も4-6-6くらいだったら足りる範囲ですし、こちらも紀行頼りになりますが、
10の位で天賦本を水増しでもらえますのでそれで6-6-6は目指せれるでしょう。

紀行に頼る部分が多めな皮算用ですが、まぁまぁお迎え準備は出来たんじゃないでしょうか。
問題はモラなんですよねぇ…
現在36万モラ程しかなく、
Lv81/90の天賦6-6-6を目指そうとすると、計算では約181万モラ程いるんですよねぇ…
ちなみに計算はHoYoLABの育成計算ツール調べです、いやぁ便利だなぁ。
こればっかりはいくら紀行やイベント、ハウジングでの交換でモラを水増ししても
普通に足りないのです。

ここまでが実は前振りでした。
今日から3日間は啓示の花でモラ集めしてきます。
これが言いたかった(

最後に

途中計算ツール使ったって書いてましたが、ツールにはまだ夜蘭が乗ってません。
適当なキャラを選び、そいつを81/90の6-6-6にした時に必要な数と比較したのでした。
もう夜蘭お迎え準備くらいしかすることないので(
リーク情報見てきて必要なアイテムを割り出し、計算機で代用キャラを利用し、
現在の手持ちから行動方針を決めた、という訳です。
キャラレベリングならこれでいいのですが、怖いのは聖遺物ですヨ…
また地獄の厳選が始まる…
それではまた…