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【原神】七聖召喚にデッキのカード増やすカードが増えるね…ドロー系のデッキ作れって事かな?【Ver4.5】

どうも、東野満月です。
やっと明日アプデが来ますね…
長かったヨ…ほんとに…
クロリンデとシグウィン、そしてセトスが実装と
フォンテーヌのシナリオに関わったキャラが
これで全部出てきた感じかな?
クロリンデはフォンテーヌ随一の見た目を有しており、
私としては課金してでも
手に入れなければならないキャラです。
まぁ次回のアプデなんで6週間先の事、
今は今回のアプデに注目です!
というわけで今回も引き続き七聖召喚の追加カードです(
前回まででキャラカード見れたんで
今回はアクションカードを見ていきます。

七聖召喚の追加カードその3

「正義の報酬」(武器)
同色2コス払い
キャラが発動する「元素爆発」の与えるダメージ+2
味方の出撃キャラがダメージ、または
治癒効果を受けた後「正義の理」を1蓄積する。
「正義の理」がすでに3ある場合「正義の理」を3消費し
キャラがチャージを1獲得する。

へぇ…良いじゃんこれ…!
仮に雷電に装備させます。スキル打ちます。
敵の攻撃をここで受けて置き、1層獲得。
ダメージ量が1以上なら心海の爆発で
全体回復を行い2回も攻撃すれば3層獲得
ここれで2チャージ完成し雷電で爆発が打てる。
気になるのはチャージがMAXの時に3層溜まると
無駄打ちで消費するのかそのままストックになるのか。
チャージが溜まりきってるキャラに「星天の兆」のような
チャージ獲得カードは確か使えなかったはず。
メタ的な言い方ですがプログラム的に
チャージがMAXの時増加する処理を行えない、
みたいな処理だったら正義の理を
無駄打ちしないと思いますがカード処理はどういう都合で
行われるかはその時のプログラミング次第でしょうから
ここは要チェックしておきたい所。
最大のネックは普通の武器と違いダメージ+1が無い
完全に元素爆発にだけフォーカスしてるのがね…
悪いとは言いませんが通常攻撃2回で爆発行う、という
形だった場合3回攻撃してるので普通の武器ならダメ+3
正義の報酬だと最後の爆発だけなんでダメ+2と
雑に使うと普通以下になるので
そこが注意点というか、立ち回りのポイントになりますかね

「紫晶の花冠」(聖遺物)
1コス払い
装備したキャラが出撃キャラで、
相手が草元素ダメージを受けた後、
「花冠の水晶」を1枚蓄積する。
「花冠の水晶」が味方の手札の数以上の場合、
ランダムで基本元素サイコロを1個生成する。
(各ラウンドで最大2個まで)

うほほ、これまた良いカードがでました。
草ダメージを仮に2回当てて2枚蓄積したとして
手札が1枚ならサイコロ1個、0枚ならサイコロ2個、
しかも万能元素じゃないと来た。
手札がそれほど少ない場合元素調和も難しく、
切り札の場合流石に調和するのは億劫です。
ただもう手札を使い切ってる、あるいは
草メインのデッキの場合5枚、6枚と蓄積出来れば
毎ラウンドサイコロ+2が出来る内容。
問題は花冠の水晶を大量に蓄積する方法ですな。
ニィロウデッキで草爆弾を貯めれば
エンドフェーズ以外にも草攻撃するし、
白朮ならスキルで攻撃、召喚物で攻撃と
2枚蓄積も出来るので草カウントの手段は困らない。
困らないけど流石に数ラウンドまたぐ必要がある為
耐久よりのデッキを組んで3ラウンド目くらいから
しっかり+2のサイコロアドが得られるかと思われます。

「太郎丸」(仲間)
異色2コス払い
登場時、太郎丸の貯金を4枚生成し、
均等に味方のデッキに配置する。
味方が太郎丸の貯金を2枚消費した後、
このカードを破棄し、怒った太郎丸を召喚する。
太郎丸の貯金(アクションカード)
コスト0で発動でき、
万能元素を1個生成する。
怒った太郎丸(召喚物?)
エンドフェーズ:物理ダメージを2与える。
使用可能回数2回

ちょっとテキストからは読みとりにくいけど
デッキにカードを増やすカードでして
2枚使ったら太郎丸を破棄、このタイミングで
残り2枚ってデッキに残るんだろうか?
また怒った太郎丸は召喚と言ってるんで
多分召喚物、味方の召喚物フィールドに出て
味方に攻撃よね?多分…
貯金を勝手に使ったから起こって噛みついてきた。
これが正しい理解とすると物理ダメージは自傷ですよね。

「白手袋と漁師」(仲間)
0コス払い発動でき
エンドフェーズ「清掃作業」を1枚生成し、
ランダムに味方デッキの上5枚のカードの中に入れる。
このカード使用可能回数が残りの場合手札を1枚引く。
使用可能回数2回。
「清掃作業」
0コスで発動でき
味方の出撃キャラが次に与えるダメージ+1。
(最大+2まで重ねられる)

デッキ増加系のカードで増加するカードは
元素サイコロに関する内容ではない。
ただ0コスでダメ+1なんで手札を攻撃力に出来るので
ダメージ調整でかなり有用に見えます。
もちろん元素調和に使うのもありなので
0コスで使う手段が豊富の時点で
このカードかなり良カードに見えますが
ドローロックになってるのが難点か。
本来聖遺物中心、武器または料理中心にデッキを組んだら
このカードのせいで本来のデッキカードを引けず
清掃作業を引き込んでしまうため戦術が変わってしまう。
この部分をどう感じるかで個人評価が変わるカードですな。

「セイライ島」(フィールド)
1コス払い、
任意チームのキャラが治癒効果を受けた後、
該当キャラに悠遠なる雷暴を付与する。
(エンドフェーズで貫通ダメージを2受け1回のみ使用可能)
継続ラウンド数:2

回復メタかぁ…うぜぇなこれ…
1回復程度なら2ダメ受けるので
しない方がましって感じですね。
心海みたいな全体回復したら全員に2ダメになるよなぁ…
ラウンドで1回ダメなんで3以上回復すれば
効果を上回れますがこのカードとしては
回復量を減らしたという結果になりますので
回復ギミックに対しては出し得のカードですな。

「海中の宝探し」(イベントカード)
1コス払い
海底の宝物を6枚生成し、ランダムで味方のデッキに入れる
「海底の宝物」
0コスで発動でき
味方の出撃キャラのHPを1回復し、ランダムで
基本元素サイコロを1個生成する。

太郎丸と比べると基本元素なんで
おまけに回復がついてるという内容。
どちらが上位互換、という訳ではないのですが
累計で見るとこちらはサイコロ6個分にはなるか。
ただドローロックが気になるなぁ
ドローギミックがあるデッキだと
手札が超過しがちでして手札にコスト払い続けると
攻撃がおろそかになり負けに繋がるので
こういったカードをドローロックにしないためにも
ドロー系のカードを多めに積んでおきたい所ですな。

「カラフルマカロン」(料理)
異色2コス払い
目標キャラのHPを1回復、その後ダメージを受けると
更にHPを1回復、3回まで発動可能。

実際に使うとダメージを‐1にするのと同義ですな。
最近ではスキル準備で攻撃、からの発動や
召喚物による元素反応狙いで召喚物の連続攻撃等
手数が増えつつある昨今の環境では
これで4回まで‐1が出来、手数に対するメタになります。
同じようなカードで秘伝カード「抗争の日・夢砕ける時」
なんてカードがありますが結果としては
秘伝カードの方が優秀。
何故ならコスト0な上、回復じゃなくて
単純にダメージ減産なので先ほどのセイライ島などの
回復メタに引っかからないのでマカロンは下位互換と
行ってしまって問題無いでしょうね。
ただ無駄に破棄するサイコロが生まれるくらいなら
ラウンド跨いでも回復してくれるこのカードは
料理としては優秀と言えるカードです。

最後に

七聖召喚の追加カード、でした。
個人的な目線で追加カードを見てきましたが
良いカードが多く出てますな。
ちょっと前にジェイドが出る時
これどうなん?って思ってましたが
実際使うと面白い動き出来ましたし
個人的には聖遺物の効果が豊富になってきたので
聖遺物デッキ組んでるのが最近の主流。
ただジェイドも弥生七月にも
下方修正が入りやる気ダダ下がりですけどね…
っと愚痴っぽくなるので長文ってこともあり
この辺で〆ようと思います!
アプデがもうすぐ来るのでやり残しが無いよう
ちょっと探索にでも行ってきます!
それではまた!

【原神】次回の七聖召喚のアビスの使徒・激流やばくね?相手のサイコロ消費量増やすのはうざすぎっしょ…【Ver4.5】

どうも、東野満月です。
前回に引き続き七聖召喚の追加カードを見てます。
最近の追加カードの量が多くって
カードプールを急激に増やすって事は
やはり大会等にもっと注力していくって事でしょうね…
大会参加しないですけどコンテンツとしては
やっていく方針なのでしっかり情報確認しますわ。

七聖召喚の追加カードその2

・鉄甲熔炎帝
固有スキル「帝王の鎧」
戦闘開始時、重甲ヤドカニの殻を5層付与する。
味方が任意のアクションをした後、味方のフィールドに
重甲ヤドカニの殻以外のシールド状態、
またはシールド出撃状態が存在する場合、
それらのすべてを解除する。
1個解除する度に、キャラに重甲ヤドカニの殻を2層付与する
重甲ヤドカニの殻(状態)
1層につきシールド1提供し、
付与されたキャラを守る。

この効果を能動的に使うには
聖遺物「千岩牢固」を使うか、
自前でシールド貼るキャラがいるのか。

通常攻撃「ハサミハンマー」
炎1コス異色2コス払い
物理ダメージを2与える。

このキャラもすべからくスキルメインなので
多分あんまり使わないっすね。

元素スキル「烈炎噴射」
炎3コス払い
炎元素ダメージを1与える。
本キャラが「重甲ヤドカニの殻」を7層以上
付与されている場合、このダメージ+1
その後本キャラに重甲ヤドカニの殻を2付与する。

1ダメ与えつつシールド2層獲得か。
このスキルが状態確保のメインソースになるかな。

元素爆発「戦陣爆撃」
炎3コス、チャージ2払い
本キャラはスキル準備に入る。
熾烈轟破(スキル準備)
準備後炎元素ダメージを1与える。
相手の待機キャラ全員に貫通ダメージを2与える。
本キャラに付与されている重甲ヤドカニの殻が2層につき
このスキルの与える炎ダメージ+1

登場時に5層持っているうえ、
スキル2回で4層獲得し9層、これで見てもダメ+4と
5ダメと貫通2*2で累計は9ダメか。
細かい処理書いてないけどシールドとして
扱われる状態なら相手の攻撃ではがされるよね?
そうなるとスキルなり爆発なりのダメージは
結構変動するでしょうし
シールド頼りにしてずっと出撃すると
倒される危険性も十分あるので忍からの
キャラチェン雷付与からのシールドと忍ヒールで
長めの駐屯から別キャラ経由で忍に戻り
このキャラに繋ぐ、が良い使い方の一例っすかね。

天賦カード「溶炎鉄甲」
炎1コス払い
このカードを装備した鉄甲熔炎帝王は
炎元素付着状態になる。
重甲ヤドカニの殻が提供するものを除いて、
味方のシールド状態、またはシールド出撃状態が
解除された後、このカードを装備した
鉄甲熔炎帝王は重甲ヤドカニの殻を2層付与する。
(各ラウンドで1回のみ)

前記した「千岩牢固」やシールドを自分で用意できる
そんなキャラカードを組み合わせるのが前提のカードか。
となると忍、鉄甲熔炎帝王、トーマでデッキを組んで
忍から鉄甲熔炎帝王、鉄甲熔炎帝王からトーマで
トーマが自前シールド出したり
爆発後に別キャラ通常攻撃でシールド張ったら
待機してる鉄甲熔炎帝王にこの天賦カード使って
層を多めに保った状態で鉄甲熔炎帝王に変えて
爆発って回転がよろしいか。
忍ヒールはあまり大したことないので
これがちゃんと機能するか不明ですが
パっと思いつく感じだとこれで安定して使えそうな気がする

・アビスの使徒・激流
固有スキル「水の新生」
戦闘開始時水の新生が付与される。
水の新生(状態)
付与されたキャラが倒された時、
この効果を解除してキャラが戦闘不能にならない。
また該当キャラのHPを4まで回復する。
この効果が発動された後、キャラが与える物理ダメージが
水元素ダメージへと変わり、水元素ダメージ+1。

アビスというと復活からのシールド張っての再戦、
ゲーム中で行う行動を再現してますな。
自分に水元素付着しないのが再現としては
甘い感じにも見えますがこのカードゲームでは
そんなことした瞬間元素反応で再度殺されるので
不要な再現ということで水付着無しっすね。

通常攻撃「波刃斬り」
水1コス異色2コス払い
物理ダメージを2与える。

死に戻りした後ならメインウェポンにしても良さそう。
ただスキルも使いたいためサイコロの状態で
スキルか通常攻撃か選ぶ形になるかな。

元素スキル「渦の刃」
水3コス払い
水元素ダメージを2与え、スキル準備に入る
波打つ旋刃(スキル準備)
スキル準備後水元素ダメージを1与える。

あまりスキル準備して行動するのは
良いモノとは思ってませんが死に戻りした後なら
3ダメの後2ダメ与えるという効果になるので
悪い数値ではないですな。
ただ死に戻り後のHPが4なので
変な立ち回りしてたらスキル準備してる間に
落とされるでしょうからそこらへんは気を付けたい所。

元素爆発「激流強震」
水3コス、チャージ2払い
水元素ダメージを3与える、相手フィールドに
「暗流の呪い」を生成する。
暗流の呪い(出撃状態)
チームのキャラが元素スキル、または
元素爆発を発動する時、必要な元素サイコロ+1
使用可能回数2回。

うっは、これはウザイ!
普通に考えて同色で要求されるでしょうから
火スキル打つのに3コスが4コスに…?
雷電で爆発するなら雷5コスになるとか
ちょっとえげつないな…
ここぞという時の遅延に使えるし
サイコロ調整を要求出来るので
スキルのスキル準備でやられる確率もぐっと減らせる
使われたくないけど使ってみたい効果ベスト1ですな。

天賦カード「渦巻く暗流」
水1コス払い、
このカードを装備したアビスの使徒・激流が
既に水の新生を発動していた場合、
相手のフィールドに暗流の呪いを生成する。
このカードを装備したアビスの使徒・激流が
戦闘不能になる、または水の新生を発動した時、
相手のフィールドに暗流の呪いを生成する。

どうしても遅延したい模様。
ただ死に戻る前に普通に装備しても何も起こらない。
死に戻ったタイミング、死に戻った後、
死に戻った後に再度死んだ時の3点になるので
普通に使うなら死に戻った後に使うべきか。
1コスなんでサイコロ余らすくらいなら
つかっとくか、も十分ありだと思います。

最後に

七聖召喚の追加カードその2でした。
もうほんと多いので前回同様分割で見てます…
激流アビスがちょっと怖いっすわ。
相手のサイコロに関わる内容があるんで
ゲーム中盤からがほんとに苦しくなりそう。
逆にNPC戦の時なんかは攻撃回数決まってるんで
ほんとに意味が無い効果に代わるんで
対人向けのカードと言っていいでしょうね。
新カードがやはり強い印象があるので
このボスカードも集めておくべきっすね。
一時期トワリンか若陀龍王ばかり見てましたが
今後はこの激流アビスを高頻度で目撃するかも…
あまりサイコロ遅延が環境に刺さらないなら良いのですが
サイコロにあっぷあっぷ言ってるんで
この遅延結構シンドイと睨んでます。
っと長くなったのでこのあたりで締めようと思います。
それではまた!

【原神】七聖召喚の追加カードが来る!忍もファルザンも使い勝手良すぎだろ!【Ver4.5】

どうも、東野満月です。
バージョンアップと言えばやってくるコンテンツが
もう一つ存在します、そうです!
七聖召喚の追加カード!
ファルザンや忍などのKAWAII系のキャラが
沢山追加されてるので性能二の次で
ちょっと組んでみたいキャラ群なので
しっかり情報確認してみたいと思います。

Ver.4.6の追加カード

・忍
通常攻撃「忍流飛刃斬り」
雷1コス異色2コス払い
物理ダメージを2与える。

忍はHP関連の効果を上手に使うのが肝になるので
多分あんまり通常攻撃はしない感じかな。

元素スキル「越祓雷草の輪」
雷3コス払い、
越祓雷草を生成する、本キャラのHPが6以上の場合、
自身に貫通ダメージを2与える。

越祓雷草(状態)
味方がキャラチェンジした後、雷元素ダメージを1与え、
HPを最も多く失った味方キャラのHPを1回復する。
(各ラウンドで1回のみ)使用可能回数3回

キャラチェンしつつ元素付与はかなり凶悪。
いや失礼、強力ですな。
雷は炎と過負荷、水と感電、氷と超電導、草と原激化、
何でもござれが許される。
普通ならスキル打った時点で元素付着するため、
相手の手番にわたって相手が判断するため
キャラチェンするか等駆け引きが発生しますが
この効果なら駆け引き無しでそのまま元素反応を起こせる
とても優れた効果です、その代償なんですけど
貫通ダメを初動で受けるのと各ラウンドで1回だけと
大きな代償を払うので挽回できるカードを積みたい。

必殺技「御詠鳴神刈山祭」
雷3コス、チャージ2払い、
雷元素ダメージを4与え、本キャラのHPを2回復する。

変動する数字を見ると6という大きな数字でして
積極的に狙うというよりスキル打ってキャラチェンするのが
メインになるかと思うので打てたら打つくらいになるか。

天賦カード「捨て去りし軟弱な心」
雷3コス、チャージ2コス払い
久岐忍がこのカードを装備した後、直ちに
「御詠鳴神刈山祭」を発動する。
このカードを装備した久岐忍が倒された時、
戦闘不能にならずHPが1まで回復する。
(各ラウンドで1回のみ)
このカードを装備した久岐忍のHPが5以下の場合、
該当キャラの与えるダメージ+1

うおお…これ強いっすね…!
上手くいけば毎ラウンド生き残れるし
元素スキルダメも増やせるでしょうから
良いダメージアップになりますな。

・ファルザン
通常攻撃「転回弓術」
風1コス異色2コス払い
物理ダメージを2与える。

スキルで重撃に関する内容があるので
今回はそこそこ使う攻撃手法みたいです。

元素スキル「非想風天」
風3コス払い
風元素ダメージを3与え、本キャラに疾風示現を付与する。
疾風示現(状態)
付与されたキャラが銃撃を行う時、必要な無職元素-1、
与える物理ダメージが風元素に代わり、
目標キャラに風圧崩潰を付与する。、
使用可能回数1回。
風圧崩潰
エンドフェーズ、付与されたキャラを
「出撃キャラ」にチェンジする。
使用可能回数1回。

サイコロ8でスキルを使い残り5、ここで重撃は出来ず
何らかのカード消費でサイコロ調整が欲しい。
しかも使用可能回数は1回とほぼセット運用が求められる。
目玉は相手のキャラを強要する事ですが
かなりテクニックを要求されるので
序盤はおまけ程度でとらえ、慣れたらガシガシ入れ替えよう

元素爆発「搏風秘道」
風3コス、チャージ2払い
風元素ダメージを1与え、「赫耀多面体」を召喚する
赫耀多面体(召喚物)
エンドフェーズ、風元素ダメージを1与える。
使用可能回数3回
この召喚物がフィールドに存在する時、
相手キャラの受ける風元素ダメージ+1

風サポの本領か、ダメージ増加を持つ召喚物を出し
使用可能回数3回と長いラウンド駐屯するため
積極的に風元素ダメを与えてアドバンテージを稼ぎたい。

天賦カード「妙道合一」
風3コス、チャージ2払い
ファルザンがこのカードを発動した後、
直ちに「搏風秘道」を1回発動する。
このカードを装備したファルザンが生成する
「赫耀多面体」は登場時とアクショフェーズ開始時に
風元素サイコロを1個生成する。

これは良いカード!良いカードですぞ!
実質ノーコストで爆発を打ったのと
同じ数のサイコロを生成する為
サイコロコントロールがかなり有利に立ち回れる。
私サイコロ系のカードには高評価を推し勝ちで
このカードももれなく高評価しちゃいます。

最後に

追加カードの確認!でした。
カード関連になるとかなり長くなるんで
今回はキャラのみ確認にしてます。
いやぁダメージ的なインフレ、ではないのですが
ちょっと勝手が良くなるカードが多い印象ですね。
キャラチェンしつつ元素付与だったり
長いバフや実質ノーコストなんて
お得感しかないカードたちでした。
初期カードに何らかの追加しよう入れて良いのよ?
カードゲームは後発のカード群がやはり現環境を
加味したと言える効果ばかりになるので
しゃーないっちゃしゃーないか…
忍スキル→ファルザンスキルからの
次のラウンドでファルザン重撃からの天賦爆発が
この2キャラを同時に使うなら良い流れか。
雷拡散かませば相手がキャラチェンしたらもれなく
雷付着してるんでまたファルザンで拡散。
忍のスキルも回数3回でラウンドに1回なので
3ラウンドかけて使っていく内容になるので
ファルザン爆発後は忍に戻るのがよろしいかと。
大きめのダメージ貰ってもスキル2回打ったし
天賦爆発で耐性、およびライフ回復と
雷を撒いておけばファルザンの召喚物が
エンドフェーズに拡散するしこの2キャラだけでも
だいぶ完成されたデッキが組めそうですな。
召使もあるし早くアプデ来ないかな…
あ!今週の七聖召喚のウィークリー対戦やって無い!
ちょっぱやでやっつけてきます!
それではまた!

【原神】召使専用武器!専用聖遺物!煽るねぇ…!欲しいねぇ…!早く使いたいねぇ!【Ver4.5】

どうも、東野満月です。
召使の武器の情報と新聖遺物の情報が来ました。
ちょっと召使は強く使いたいので
しっかり武器効果を吟味して
聖遺物の厳選に励みたいと思います。

召使のモチーフ武器

・攻撃力674
会心率22.1%
・重撃命中で命の契約獲得(HP上限25%)
  与えるダメージ+12%
・上限が30%以上の時与ダメージさらに+24%

攻撃力や会心率は「和璞鳶」と同じっすね。
息災を除けばNo.2の攻撃力で
会心率槍も「赤砂の杖」に次ぐNo.2で
とがらせてた代わりに何かを失ったという
そういう武器じゃなく平均値をとった
使いやすさを重視しているビルドです。
命の契約も標準では25%分なので与ダメ12%は
どんな装備者でも得られる効果で
4つ目まで得ようとすると
召使にしか使えない効果になってますね。

新聖遺物「遂げられなかった想い」

燃焼をキープするのが主な戦い方か、
与ダメ+50%は魅力的ですが
燃焼自体があまり強くない。
ナヒーダが実装時に燃焼ナヒーダが
ちょろっと話題に上がったぐらいかな?
燃焼は継続的に炎付着を続けるため、
ナヒーダのスキルを打っておけば
勝手に燃焼し続けるため、溶解甘雨などを
途中で差し込んで炎元素関連の
元素反応を起こすってのが魅力の編成なんで
意外と夢のある聖遺物になりそうですね。
海外ニキ達が貫いておかしい編成作りそう(

「諧律奇想の断章」

4セット効果は増減だけすれば良いらしく
継続6秒、最大3層と短く浅い層でありますが
これもほぼ与ダメ+54%みたいなものか。
ほとんど専用聖遺物でちょっとプッシュ具合がやばい
今後も実装キャラ専用聖遺物とかが
当たり前になったら厳選がだるいんですけど
汎用聖遺物が絶縁やファントム等
もうで揃ってる部分があるので
専用聖遺物路線が続きそうっすね…

最後に

召使用の武器と聖遺物が来るヨ!でした。
与ダメージ50%はデカいっすね…
聖遺物もインフレが始まってます。
いやぁファントムから始まってたか。
流石にこんだけ召使用のものが出ると
キャラ、武器、聖遺物揃えると無凸でも
かなり強く使えそうっすね…!
武器の突破素材が「無垢な海の苦杯」シリーズと
Newと記載のある雑魚素材と「歯車」シリーズの3種
歯車は良いけど杯がちょっと少ない。
宝箱やイベント報酬系でしか集まってない数値です…
ちょっと濃縮作って秘境潜ってきますわ。
それではまた!

【原神】召使の素材情報が出ました!予想とあってるだろうか…【Ver4.5】

どうも、東野満月です。
召使の情報開示が来ましたね…!
素材予想がどこまで当たってたか早速チェック!
今回もお暇でしたら見てやってください(*´ω`)

素材の答え合わせ

予想では
ボス素材「新ボス(多分100%)」
特産品 「新素材(多分100%)」
宝石  「炎宝石」
雑魚素材「ファデュイの記章系(多分100%)」
天賦  「秩序シリーズ(60%くらい)」
週ボス 「新ボス(多分100%)」

実際のところは
ボス素材「たぶん新ボス(正解!)」
特産品 「レインボーローズ(ハズレ)」
宝石  「炎宝石(正解!」
雑魚素材「ファデュイの記章系(正解!)」
天賦  「秩序シリーズ(正解!)」
週ボス 「たぶん新ボス(正解!)」

ボス素材だけ「?」になってたので
多分新ボスで正解っすね。
意外だったのは特産品のレインボーローズ、
てっきり新エリアの新素材かと思ったわ…
天賦素材は公平か秩序の二択だと思ってたので
正解率2分の1を引き当てました!

ここで手持ちの素材チェックですが
レインボーローズは160個所持、
あと8個で足りるので余裕ですな!
雑魚素材の記章は高レアリティから
9-110-714個所持!合成すれば足りますが
高レアだけ異様に所持してないな…
天賦素材は高レアから116-89-118所持!
ふふふ…2バージョン前も十分虚無だったから
そん時に1キャラ分は足りるくらいの数揃うまで
十分な周回をしてるんで前準備完璧よ!

最後に

召使の素材予想結果、でした。
今回は2個外しましたが素材自体はほぼ集まってる。
後はボス素材とかになるんで実装待ちっすねぇ。
まだ約1週間待つ必要があるんで
気長にアチーブメント集めでもしますかねぇ。
ちなみに今回の地脈の奔流にて
英雄の旅にある大地の贈り物が達成!

累計アチーブメント1122!
あと約50個で全部獲得か…
長かったぜ…
最大の鬼門ともいえる釣りの進みが悪く
2,3匹釣ったら飽きるのが大問題
このモチベーションの低さよ…
まぁどうせ国が追加されたらその国の魚を釣るし
こればっかりは気長にやるか…
次回のバージョンまでにやることが無いし
釣りもボチボチ進めますかね…
よっしゃ、そうと決まれば釣り行ってきますわ
少しでもモチベあるうちに少しでも進めましょう!
それではまた!

【原神】暇なんで恒例の素材予想するよ!といってもほとんど新エリア素材よね…【Ver4.5】

どうも、東野満月です。
早く召使を引きたくてうずうずしてまして
ここでこのブログ恒例の素材予想会を開き
その素材集めでもしてこようと思います。
それではお暇でしたら見てやってください(*´ω`)

召使の素材予想

まずはボス素材から、
と言っても一択でして新エリアの新ボス素材っすね

公式の予告番組からも新ボスの発表があり、
まず間違いなくこのケンタウロスが素材でしょうね

特産品は新エリアなんですから
新素材が対象でしょうな。

宝石は当然炎ですな。

雑魚素材か…ファデュイなんだから
記章系になりますかね。
リネットやフレミネは記章じゃなかったけど
レアリティと元素がリネとは一致してるんで
まず間違いないと思います。

天賦素材がムズイな…
公平、正義、秩序すべて3キャラずつ使っており、
見てわかる範囲の性格から正義はまず無い。
公平か秩序ですが個人的には
秩序を重んじる様に見えるので多分秩序、多分…

週ボスは多分自分自身が素材っすね。
これは新ボス追加のタイミングあるあるなんで
いっきに天賦上げ出来ないのがネックですな…

纏めると
ボス素材「新ボス(多分100%)」
特産品 「新素材(多分100%)」
宝石  「炎宝石」
雑魚素材「ファデュイの記章系(多分100%)」
天賦  「秩序シリーズ(60%くらい)」
週ボス 「新ボス(多分100%)」

最後に

素材予想、でした。
いやぁ本当に待ち遠しい。
召使はヴィジュアルが最高。
拙僧、凹凸のある肉体に大変強い興味を持ちますが
こういうスレンダー体系で鎌を持つという
スポーティというかバンキッシュというか
男装の麗人と言える見た目も大好物で御座る。

原神、というかアクションゲームの魅力は
好きなキャラで活躍するのが魅力でして、
昨今のガチ系のゲームってガチ鎧とか
中二心を刺激するようなダークな恰好が多く、
可愛いとかカッコいいの路線が
クリエイターの、というか会社の匙加減で
決定してる部分が強いので正直なところ
どんな格好で戦っても何も思わないんですよね。
むしろ性能面しか見なくなるんで
ガチゲームは必然と性能厨しか居なくなるんです。
原神は性能もさることながら
動かすキャラのカッコいい可愛いがアニメ路線で
本当に助かってる。
もう筋骨隆々な鎧キャラで敵の攻撃に合わせて
無敵判定が数フレームのローリングで回避して、
こちらの攻撃を置いてきて…といった
ガチガチのアクションじゃなくて本当に楽しい。
偶には血の気も引くような緊張感で
こちらは一撃で死亡、相手には5,60回近く
攻撃しないと倒せない敵にノーダメージで
戦わないといけない、なんて緊張感も
悪くは無いけど常にするのは流石にSAN値が下がる。
という心境でして召使を早く使いたい次第です。
と言っても素材予想のタイミングで
用意できるのって雑魚素材のファデュイ記章と
天賦の秩序くらいか…
まぁ手は空いてるので地脈のついでに
濃縮つかって掘ってきましょうかね!
それではまた!

【原神】螺旋更新!今回はリネと宵宮で挑戦だ!原石よこせオルァッッ!【Ver4.5】

どうも、東野満月です。
今期最後の螺旋が更新されました…!
来週は召使実装で石は何個あっても良いので
備蓄とさせていただくぞ!給料寄越せ!

今期の螺旋について

まずは祝福の確認から
第3期:矢風の月
キャラクターが拡散反応を引き起こすと、
チーム全員の通常攻撃、重撃、
落下攻撃のダメージ+20%、継続時間10秒、
0.1秒毎に1回のみ発動でき、
最大3層まで重ね掛け可能。
継続時間は層ごとに独立してカウントされる。

前半に万葉入れてるので
恩恵は前半だけあやかってます。
続いて戦績がこちら


今期は前回の失敗も学習し、
立ち回りは万全、だったはずが
12-1前半の炎のオーラに焼かれリトライ、
12-3後半の演算力増幅器に叩かれ2回目リトライと
2回リトライしての勝利を収めました。

リネの聖遺物更新もあり
かなり楽に進めることが出来ました。
後は前回述べた通り会心300%を目指しますわ!

後半編成では夜蘭の爆発にラグがあり
ちょっと元チャが足りてない印象。
もうちょいサブオプに
元チャ乗ってるの切り替えるべきか…
ただ会心周りやHPにも影響出るし悩み所。
西風じゃなくて祭礼持たせて
スキル2連打で爆発ダメってのもやってみるか…

宵宮の聖遺物もあまり完成とは言い難く
もうちょい会心ダメが欲しい所です。
ダメージ自体は18,000~38,000程が出ており、
状況が合えば66,490も出ておりますので
後は時計、盃、冠の会心ダメを伸ばして
250%前後まで持っていきたい所ですな。

最後に

螺旋クリア!でした。
これで心起きなく次のバージョンを迎えられます!
これで原石がガチャ81回分溜まったので
30連だっけ?やってる状態なんで
召使は確保できまして、あとは武器が
出てくれるかどうかといった所ですね…
召使確保後一週間もすれば次回の螺旋が来るので
出来る前準備は全て行っていきましょう!
とりま準備の一環として熟知の奔流行ってくるか、
それではまた!