毎日がゲーム日和!

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【原神】申鶴と綾華持ってる?持ってなかったらガチャへGO!【Ver3.5】

どうも、東野満月です。

本日21日にガチャが更新されますね…!
一応申鶴と綾華を持ってる~という下りを
何回か言ってまして、綾華はビルドについて
ブログに上げてましたが申鶴は上げてない気がするので
現在私の申鶴をお披露目しようと思います。
申鶴のプロから見ると恥ずかしいビルドかもしれませんが
申鶴確保を目指す旅人の参考になればとも思います。

私の申鶴

攻撃力しか考えてない(
申鶴限っては正解のビルドでして
もう散々Youtuberや大手攻略サイト
やれスキルはこうだ、やれ天賦はあーだ、と
使い方も仕様も出しているのにステータスの開示が
あんまりないんですよね、不思議と。
完凸のステータス開示はよく見るんですが
無凸~5凸の状態では攻略系サイトではあまり見なく、
HoYoLABやTwitterで聖遺物のスコア批評で見るぐらい
私も無凸確保のエンジョイ勢なので
指標となるステータスが無い事が多く結構困る事がある。
ちょっと話がそれましたが、まぁ参考にしてほしい
という事が言いたかっただけです、ハイ。

武器はモチーフ武器をもってなく、
雷電のおさがり武器を装備、攻撃力と元チャと
欲しい所は全て備えてある槍です。
ちょっと前までは西風長槍だったのですが
最近雷電のモチーフ武器入手したので
申鶴さんが握りしめることになりました。

聖遺物は2セットで攻撃があるものをチョイス。
綾華とセットで使う事が多いのでしめ縄剣闘士です。
甘雨みたいな一撃性より、高頻度な爆発が欲しい場合は
絶縁2剣闘士2も御勧め、バフ量は下がるけど
爆発の回転率が上がるのでこちらはこちらで
良い所が満載でございますぞ。

天賦は1-8-7と上げてる途中で素材無くなって
そのまま放置してるのがうかがえますな!
スキルではダメバフが、爆発では相手の耐性が下がり
どっちもサポートという部分で見ると重要なので
上げれるだけしっかり上げるとよろしいかと。

最後に

私の申鶴ビルド、でした。
申鶴に出会ったのは復帰して間もなくで
あの時に出るキャラは一応おさえるか、の精神で
なんとなく手に入れたキャラ、確保してしばらくは
置物でしてVer2.7とかあたりでは引いたのを
激しく後悔するくらい私は使えてなく、
Ver3.0で草が出てからは氷反応系使わなくなり
持ってるのすら忘れてたのですが
氷結系の編成する際や、綾華のサポする時に
研究してみるとどうやら私の理解が浅すぎた為
上手く扱えてなかったのでした…
まだまだ上手に扱えているわけではなく、
真羅天征に混ぜるにはこのビルドでは難しい。
時計を元チャにしてサブオプの見直しも欲しい。
もうスメールも終盤なら次回以降氷の国が来た時に
最高に輝くサポーターになる可能性もあるので
現時点で確保しておくは悪くない選択でしょう。
勿論原神初めて1年未満でまだ稲妻も攻略途中な
旅人はあまり向いてませんがネ…
原神1年生は素直にロサリアを育成しましょう(
てなわけでお披露目会でした。
週変わってボスでも狩りに行きますかね…!
それではまた!

【原神】無凸でいいからミカ確保しといたほうが良いかな…?【Ver3.5】

どうも、東野満月です。

そういえばミカの素材予想してたんだった。
当たってるか見てみるのと手持ちの状況も
確認してみたいと思います。
え?最近雑記が多くないかって?
そりゃすることないからね(*´ω`)

ミカの素材予想

ミカの情報も出てたのでこちらも確認をば
ちょっと前にしてた素材予想では
ボス素材「ウェネト」
特産品 「蒲公英の種(60%くらい)」
宝石  「氷宝石」
雑魚素材「ヒルチャールの仮面系」
天賦  「詩文(60%くらい)」
週ボス 「スメールの放浪者」

正解は
ボス素材「ウェネト」(正解!)
特産品 「ググプラム」(ハズレ)
宝石  「氷宝石」(正解!)
雑魚素材「ファデュイの記章」(ハズレ)
天賦  「詩文(60%くらい)」(正解!)
週ボス 「スメールの放浪者」(正解!)

宝石と週ボスは当然として
フィールドボスと天賦シリーズが大当たり!
特産品と雑魚素材は全くその印象が無いものが
選ばれてるって感想ですな…
次回実装予定のカーヴェが草みたいなんで
草無相かアルハイゼンと同じくウェネトかと思い
ウェネト素材は既に47個集めておりますので
ミカ行きですカネ。
これでカーヴェは草無相が強くなった感じかな…
ググプラム!全くない!37個!(
これ今日にも集めに行かないと間に合わんゾ…
宝石は無駄突破させたキャラもいないので
ウェネト分やデイリー、週ボスで地道に
集まってる分があるので変換すれば足りてますな。
雑魚素材も106-230-421と錬金すれば
天賦素材まで全てまかなえますな。
詩文シリーズは3-40-52と天賦Lv6-6-6なら
行ける感じか、それ以上は集めなおさないと
全くたりないですねぇ。
週ボス素材はありません(
手に入るしこ全て変換して全て最近のキャラに
投入してるのでストックまるで無し!

全体的に集めておかないとマズいなぁ。
正直あんまり使えるって印象は現時点では無いけど
ミカと鍾離先生あたり混ぜて超電導すると
おっそろしいくらい通常攻撃が入るようになるとか
可能性はあるでしょうからいざというときの為に
無凸でいいから手に入れておきたい。

最後に

ミカの素材予想、でした。
エウルアを持ってるんです。
ええ、あのエウルアです。
復帰したVer2.3だったか2.4だかで
手に入れて主戦力として起用してきたので
今も機会があれば使いたい。
ミカはそれに繋がるので無凸でいいから
保険で手に入れておきたい。
とにもかくにも素材集めからですな。
ちょっとググプラム拾ってきますわ…
それではまた!

【原神】ガチャの更新がもうすぐ来るね…原石の備蓄は十分か!?【Ver3.5】

どうも、東野満月です。

もうすぐガチャが変わりますね…
正確にはあと2日程みたいで
Ver3.5後半は氷キャラ祭りですね!
合わせて星4新キャラのミカが登場。
物理のバッファーという事で
少し物理系の風通しが良くなればいいな…!

後半ガチャについて


開催期間は
2023年3月21日19時から4月11日15時59分まで

申鶴と綾華の氷バッファーと氷アタッカーガチャ。
星4は「スクロース」「ディオナ」「ミカ」が
ノミネートされてます。

ワタクシ東野満月は今回の復刻を
スルーしようと思っております。
理由としては両方すでに無凸で確保済み。
持ち武器が無く、綾華の持ち武器の霧切は
結構、というかだいぶ欲しいのですが
ここ最近のガチャ結果が悪すぎて原石の備蓄が
全く無い状態です。
この先備蓄無しでゲーム進めるのは
かなり不安、今回の螺旋で攻略の鍵だったのは
アルハイゼンだったし、それまではニィロウが
集団戦でかなり楽で強く、今や雷電
無凸系で進める微課金旅人には必須クラスのキャラが
今後追加される可能性を考えると
編成の自由度的にも一旦スルーかなぁと思ってます。

まぁミカ自体は環境次第ですが
多分コレクション行きかな…
物理を現環境何処まで使えるか想像がつかない…
レザーでさえもう物理捨てて熟知にして
レインボーになってるのにミカ単体で
どうこうなる話じゃないでしょうね…

最後に

ガチャがもうすぐ更新!でした。
ミカ自体は手に入れる予定なので
スルーと言いつつまわしはします。
無凸でいいので手に入り次第即撤退。
ディシアと夜蘭の傷がデカく、原石備蓄は
紡がれた運命で換算して13個分しかない。
ガチャ更新来ても20連出来ればいい方。
間違ってもここで星5は出てくれるなよ…?
出ても恒常からで頼む…!
スメール実装後かなり運が良い感じだったので
現在かなりの落ち目っぷりでございます。
とりまググプラム集めしてきますわ。
星4なんだし、今回の20連(予定)で出なくても
なんやかんやで手に入るでしょう。
そん時の為にも準備しときますわ。
それではまた!

【原神】螺旋☆36取ってきたヨ…いつもよりシンドイ螺旋だったワ…【Ver3.5】

どうも、東野満月です。

先日の螺旋ですがやっと攻略できました…
ちょっと悪く考えすぎてたみたいで
編成難民になってました…
今回の編成と難しかった部分、
何に手こずったのか、に分けて
触れて行こうと思います。

今期の螺旋最終メンバー

HoYoLABの更新がブログ準備中に来てなく
通常の編成画面で申し訳、
前半がこちら

いつもの雷電ナショナル、
昨日時点でなぜか雷電ナショナルだと
上手く回らないと思い込んでおり、
昨日時点では胡桃、夜蘭、鍾離、ナヒーダ。
最後のヒルチャール王者のタイミング合わせが
慣れてない胡桃で被弾が多く
鍾離シールドもいつの間にか割れて…と事故多発。
慣れてるこちらに切り替えて
爆発のモーションスルーやダッシュ回避等
前半通して困ることが有りませんでした…
何故雷電じゃダメだと思ってたんだ…?
12-1で霜のアビス出ますが
シールド後もベネット香菱で快適撃破。
ベネットには天空の刃持たせて
元チャ300%の鬼にしてます。
香菱はいつもの漁獲と絶縁、
行秋も祭礼の剣と絶縁、
ファンネル要員なので元チャぶん回しの
速攻スタイル、12-3前半の遺跡守衛とヒルチャール王者
約40秒で殲滅してます。

後半はこちら

アルハイゼン激化編成で挑戦。
意識した部分は12-3後半のウェネト。
短い時間の露出に如何に攻撃を集めれるか。
またダウン取る際に体から出てるエネルギー体を
如何に潰せるかだったので
こちらは八重神子と忍に一任。
全体攻撃力は熟知で上がるのでナヒーダで補強。
ひたすらアルハイゼンコンボの
爆発起点から通常攻撃…以下略、
スキル長押しから通常攻撃…以下略
重撃から通常攻撃…以下略と
爆発>スキル>重撃の優先順位で
出来ることをし続ける、少しの露出
(体出してちょっと先に潜りなおす行動)
にはスキルか重撃のみ、
ビーム打ってくるやつは爆発も視野に入れて
とにかく手数多く浴びせ続ける事を意識。
八重神子のスキルは思い出したら張り直し、
忍のスキルは聖鍵持たせてるので積極的に張り直し、
ナヒーダはスキル打ってマーク無くなったら張り直し、
文字に起こすと作業に見えますが、
潜り切る前にスキル打って、等細かい気配りが必要で
かなり忙しい螺旋でした…

12-1には事故要素があまりなく、
霜アビスも何が強いかわからなかった…
激流は凍らせてもいいしアルハイゼンとかで
常に開花起こり続けるのも一興でしたワ。
魔偶は事故が起こりやすく、後半のシャドウハスク、
戦闘経験があまりないのでこちらも事故多発、
特に槍みたいなので突進でかちあげ、からの
砲弾?みたいなので上から爆発くらってGGとか
お前何してくれてんの…?と
言いたくなるコンボくらいますわ。

難しかったのはウェネトの部分っすね。
他はよく見る面子なので対策が甘いから事故るという
厳しい言い方かもしれませんが実際のところ
欲張って攻撃するとか、相手のモーションを見逃すとか
そういった甘さが事故誘発に繋がったので
次回からはもうすこし厳しめに螺旋に挑みたい。

最期に

今期の螺旋クリアしました、でした。
いやぁアルハイゼン引いててよかったヨ。
胡桃夜蘭や雷電ナショナルも試して
なっかなか上手くいかなかったんですが、
少ない手数、限られた時間に、という
コンパクトに攻撃を収めることが出来る
アルハイゼンが圧倒的に使いやすかった、
胡桃もスキルから、雷電も爆発から、
しかもファンネルも大味でこちらも爆発から、と
行秋→ベネット→香菱→雷電の4回爆発して
そこから攻撃、じゃぁウェネトがもう潜ってる(
こういった爆発連打で攻略されないように
対策で遺跡サーペントとかウェネトとか
持ってくるんでしょうけどこれ人によっては
手持ちが悪く星36無理になるんじゃ…?
星4のキャラでクリア、とか
恒常のキャラだけでクリアとかごく一部の
上級旅人だけだぜ…?星36クリア出来るの…。
ちなみにアルハイゼン無凸の持ち武器無し、
以前の記事で出した盤岩に金メッキ4、
天賦も6-9-9のアルハイゼンですワ。
無凸持ち武器ほぼ無しですが何とかクリア出来ました。
未だ挑戦してる旅人の一助になれればと思います。
今期はもう一回この螺旋が来るので
アルハイゼン筆頭、見直しをかけて
聖遺物の更新も視野に入れつつ
次回は楽勝クリアを目指したいと思います。
長文になりました、そろそろ寝ますね!
それではまた!

【原神】螺旋更新!Ver3.5も敵の総HP多いね…【Ver3.5】

どうも、東野満月です。

さぁて螺旋が更新されましたね、
先に言っちゃうんですが12-3後半にウェネトが居ます、
旅人に皆さまご覚悟をば。

Ver3.5の螺旋1期目

奮勇の月:
キャラクターがHPを失う時、チーム全員が
「奮勇」効果を1層獲得し、与えるダメージ+8%。
この効果の継続時間は8秒、
0.3秒毎に1回のみ発動可能、最大4層までとなり、
継続時間は層ごとに独立する。

祝福はHPを失うとき、なので被弾や自傷
トリガーになる感じっすね。
正直最大4層獲得しても32%って少なくね?

9層の地脈異常は
キャラクターの起こした開花反応で生成した草原核が
迸る時の与えるダメージ+125%。
キャラクターの起こした烈開花、
超開花反応の与えるダメージ+125%。

9層って敵編成変わってる?
良く調べてないのですが変わってないような気がする。
いつも通り風で纏めて得意元素で〆

10層の地脈異常は
敵に草激化、超激化反応を起こすると、
この二つの反応の与えるダメージ+75%。

ここも多分変わってない、最後メイデンと蛍だったの
覚えてますので螺旋常連の旅人は
多分楽に突破出来るかと。

11層の地脈異常は
チーム全員の炎元素ダメージ+75%。

この階層から敵編成が変化してます。
前回螺旋で大暴れした聖骸の鷲と蠍が11層へ、
この11層は11-1前半で聖骸、11-2の後半で幻形と
ハメられる要素があるのでしっかり敵の位置確認を、
幾何かハメコンボを回避出来るようになります。
11-3はボス2体、前半がマッシュ後半は水無相
後半は特にギミック系ボスなので時間がかかりがちに、
前半に雷系キャラと後半に氷系がいると攻略が楽。
地脈異常が炎なのになんでこんなボス出してんだ…?

12層の地脈異常はありません。
ここからはHP付きで詳細掘っていきますね。
1間前半
エルマイト旅団
 サンドロアマスター HP:499,716
エルマイト旅団
 デイサンダー2体   HP:454,287
アビスの使徒・落霜  HP:554,977

後半
エルマイト旅団
 フローラルリングダンサー  HP:567858
エルマイト旅団
 サンドウォーター       HP:408,858
エルマイト旅団
 サンフロスト        HP:408,858
アビスの使徒・激流2体     HP:554,977

前半は挑戦開始正面にエルマイト旅団のセットが出現
召喚も最初からやってくるので纏めて一気に殲滅で、
倒し切るとアビスの使徒が初期位置あたりに出現、
こいつもHPを9割くらい削るとシールド張るタイプで
単純に高HPを相手にする感じになるので鬱陶しい。
後半もエルマイト旅団が同じ位置に出現、
殲滅すると中央の両端くらいの位置にアビス使徒が出現
水の使徒はシールド展開後は氷元素あてて永久氷結が
出来るので楽に通りたい方は氷の準備を

12-2前半は
魔偶剣鬼   HP:1,532,912

後半は
シャドウハスク・旗令2体 HP:643,757
シャドウハスク・破陣   HP:772,509
シャドウハスク・守衛   HP:515,006
黒蛇騎士・砕岩の斧    HP1,030,012
黒蛇騎士・斬風の剣    HP:901,260

こちらも挑戦開始後正面にシャドウハスク3種類が、
殲滅すると初期位置あたりにシャドウハスクと
黒蛇騎士の3対が出現、砕岩の斧が初出現して
ガードしてる時か?かなりカッコイイエフェクトが
出ててエルマイト旅団の見た目と言い最近敵キャラに
魅力的なのが増えててそろそろ敵のプレイアブル欲しい
魔偶剣鬼はいつも通り戦って
後半は風で纏めてもいいし広範囲系の攻撃でもOK。

12-3前半は
遺跡守衛          HP:643,390
ヒルチャール・霜鎧の王2体 HP:827,215

後半は
風蝕ウェネト               HP:1,941,101

前半は挑戦開始時正面に遺跡守衛が出現して
倒すと時計で言う3時と10時当たりの位置に
ヒルチャール王者が出現。
一撃が重いのでしっかり対策し、
攻撃モーション後にしっかり攻撃すれば前半は楽勝。
後半のこの敵が最大の癌。
ミホヨってマジで遅延好きよな…
こいつもギミックボスでして、
地中から飛び出してすぐに地中に戻る、
端から出現してビームを撃ってすぐに地中に戻る、
地中から空中へ浮いてエネルギーを溜めて攻撃する、
地中から出現して足元にビームを撃って直線状に撃つ、
見る感じだとこの4種か、
3種類目の空中に浮くときに体の周りにエネルギー的な
塊が出現するのでその時に風攻撃すると大ダウンして
ここがラッシュタイムになるのですが正直2分あって
1回しかこれが来ない。
ラッシュで1,9Mのダメージを与えるのか、
微妙に出現するタイミングでボチボチダメージ当たるか
煙緋とか放浪者ならある程度遠距離からでも攻撃可、
火力が足りるならダウンからのラッシュに頼らず
随時攻撃してた方が良い、
顔出して移動するだけなのが露出時間が短いし
次出現する場所が結構離れたりするので
雷電の様な爆発が切り札でメインウェポンは
ちょっと立ち回りにくい印象でした。

最後に

螺旋の更新、でした。
軽くプレイしたららやっぱ星36が初見で取れず、
明日にはしっかりとっていこうと思います。
しかしこれ何処にディシアを使う余地があるんだ…?
現時点でもDPSが低いと攻略出来ないのに
炎にしろ大剣にしろが全然有利じゃない上、
後半のウェストとかセノも爆発がメインに
なりがちなのにあんなにラッシュしにくいと
ガチャキャラが生かせる機会がまるでないじゃん…
ディシア愛に満ちた玄人の出現を待つばかり
到底真似できないので賞賛の声を上げたく存じます。
まぁとりあえずストレート勝ち出来なくていいので
星36だけ取りに行きますかね…
それではまた!

【バイオハザード】バイオRE4体験版やってみました!隠し要素もあるんやね…!【RE4】

どうも、東野満月です。

バイオRE4ですがもうあと8日後に販売というわけで
3月10日にデモ版のDLが始まってましたので
ちょっとDLしてやってみました…!
バイオファンはもう当然プレイしてるよね…?
また、今回の内容はバイオハザードなので
ちょっとグロテスクな表現や言い方が出てくるので
耐性の無い方は申し訳ありませんが
ブラウザバック推奨致します。

バイオハザードRE4

概要と略歴をさらっと触れると、
2023年3月24日販売予定のゲームで
対応機種がPS5・PS4Xbox・Steamの4種、
2005年に販売されたバイオ4のリメイク版です。

最近バイオシリーズはナンバリングでは8まで出て、
1~3はリメイクが出てまして、今回はリメイクの4です。
リメイク1はあんまり表立った評判は出回らず、
リメイクしたRE2は「Game Critics Awards」の
「Best of Show」を受賞する程人気で有名になりますが
リメイクのRE3はちょっと評判が悪かったですね…

ここから感想ですのでネタバレご容赦下さい…!
デモ版ではバイオ4でいうチャプター1-1まででして、
最初の山小屋で連れの現地警察官と離れ離れになり、
近くの集落で警察官のその後を知り、
その集落にて籠城戦をするチャプターまでっすね。
バイオ4を始めてプレイしたのはもう17年前になるのか…
それまでのバイオは自発的に隅により、
ゾンビを一直線に並べてショットガンを撃つ、や
後方からの攻撃に備える為に壁を背にする戦法が主で
あの建物の四方八方を囲まれて、
今まで多くても5~7くらいの数だったのが
10前後くらい、しかも四方八方からわらわらと
更には過去作のゾンビは基本遠距離攻撃がしてこないのに
バイオ4ではプラーガなる寄生生物が人間に寄生し、
動かしているのでゾンビ的な動きじゃなく人間の動作で
襲い掛かってくるのでスコップや鍬での攻撃や
投擲までやってきまして、チェンソーもって振り回す始末、
勿論触れたら即死なので危なくて近寄れません。
そんなのがわらわら出てくるので
当時は大興奮でゲームしてました。
今でも興奮は緊張感に変化しましたが
リメイクであるRE4でも緊張感ある戦闘が出来ました。
DEMO版の為か弾薬がかなり少なく感じ、
継戦が出来ず逃げ回るばかりになりましたが
これぞサバイバルホラーって感じですね…!
また、隠し要素があるらしく、
PS版ではタイトル画面からゲームスタートし、
「MAIN STORY」が表示されてる画面にて
L1とR1を押しながら十字キー
上、左、下、右、□、△、〇、×、×と入力すると
超高難易度「MAD CHAINSAWMODE」が出現。

普通に無理っすわ(
他にも集落に入る前の門にて、
門に入る前にアイテムを全て捨てて集落に入ると
集落の奥にある井戸の蓋が開いて中に入れるようになり、
サブマシンガン」が入ってます、その上
またDEMOプレイ時には所持している状態で
遊べるのでこちらの確認もお願いします。
この辺にあります。


最後に

バイオハザードRE4DEMOをやってました、でした。
ファン必見、というレベルですが
PS版ではDLするには18歳以上である証明の為
クレカ登録を促されるのでクレカを持ってない、
あるいは未所持の未成年にはプレイできない内容です…
Z指定(18歳以上のみ対象)なので
プレイしたらわかるのですが
いろいろとショッキング映像が飛び交うので
耐性の無い方は見ない方が良いでしょう…!
製品版はPS5で購入してプレイ予定で
高画質で見るショッキング映像はたまらんでしょうな…!
過去作でもバイオ7や8、RE2等もZ指定版がありまして、
プレイヤーの体の一部が欠損する描写等
思わず「うわ…」って言っちゃう表現が多いので
今回はどのような表現まで行われるか刮目してまいります。
またバイオ系の記事を販売日以降に上げていこうと
思いますので宜しくお願い致します。
それではまた!

【原神】レインボーレザーをやってみました!私のビルドはこんな感じ!【Ver3.5】

どうも、東野満月です、

最近巷でレインボーレザーなる編成が
楽しく面白く、そして強いという事で、
原神1年生の時に共にテイワットを冒険した
レザー君の新たなステージを体感したく
私もちょっとレインボーレザーやってみました。
以下私のビルドと編成、立ち回り、結果の順で
お送りいたします。

これが俺のレインボーレザー!

武器も聖遺物も熟知仕様。
熟知両手剣が最近イベントで入手出来て
性能も悪くないので採用したのですが
最大突破分の素材が無くその1個まで止まってます。
聖遺物は時計だけ元素チャージ、他熟知で
そこそこ良い熟知になってます。
時計は元チャにしないと回らないので
サブオプのチャージが伸びれば全部熟知でもいけるかも

編成はこちら

夜蘭は行秋とチェンジ可能、
あちらは祭礼の剣で2連スキルで一気に元素爆発が使え、
中断耐性の重ね掛け等旅人によってはこちらの方が
使いやすいと思われます。
私は手に入ったばっかりの夜蘭を使いたいだけ(
ベネットは完凸仕様でしてこれでレザーが爆発時に
通常攻撃が炎元素攻撃になる形に。
この編成には欠かせないナヒーダ、
私ナヒーダ金メッキじゃないと熟知1000に
出来なかったのですが、最近深林で良いものが揃い、
深林4セットと彷徨える星で熟知1003に到達。
この4人で立ち回ることになります。

立ち回りとしては
夜蘭で爆発、
ナヒーダでスキルと爆発、
ベネットで爆発、
レザーで爆発してあとはブンブン振り回すだけ。

中々良いダメージが出てる。
ファンネルという言い方があるんですが、
後方から自分の攻撃に合わせる形で攻撃する事を指し、
レザーの爆発で通常攻撃とは別に後ろの狼が雷、
ベネットの爆発でレザーの攻撃が炎に、
攻撃に合わせて夜蘭の水追撃、
元素反応したら草追撃、と
4種類の元素が入り乱れて攻撃するタイプです。
Ver3.4の状態の螺旋にて12-1前半、遺跡重機系が
1体ずつ4回出る場所で1分28秒でクリアできました。
1体ずつ出る為敵を倒した時に生成される粒子が
仕様上獲得が少ないのですがこの編成で一応補え、
各種爆発直後にスキルを一応混ぜれば
レザー爆発終了時に全員チャージ完了してます。
螺旋チャレンジで見ると雷電ナショナルよりかは
若干時間がかかりましたが、アルハイゼン等
手に入ったばかりのキャラをメインにした編成より
早くクリア出来ました…!
ちなみにこの編成でフルバフかけると

熟知1159のレザーくん!!!
きっとすごく頭いい!!!(

最後に

レインボーレザー、でした。
これは使える、これは強いわ。
聖遺物のメイン厳選が必要ですが
サブオプの会心系統に悩む必要が無く
ある程度原神やってるプレイヤーなら
レザー、行秋、ベネットの星座突破は進んでおり、
聖遺物もある程度は揃ってるでしょうから
今から作る、としてもそんなに困らないと思う。
機会があればどんどん使っていこうと思う。
ちょっと前に雷電復刻の際に
モチーフ武器の調達や、それに合わせて元チャ周りを
調整したりとそこそこ手間暇がかかった雷電将軍を
手持ちに持ってまして、そちらの編成と比べると
流石に雷電に軍配が上がるんですが
雷電ナショナルを前半、
後半にレインボーレザー、なんてことも出来るように。
なんといっても画面が色とりどりで楽しいわ。
個人的には敷居は結構低い方だと思うので
もしチャレンジ出来そうな旅人が居たら
是非やってみてください!
強くてカッコイイレザーで暴れ回ろうぜ!
濃縮が出来次第直ぐ武器突破素材取りに行って
さっさと武器最大突破させてきます…
それではまた!