毎日がゲーム日和!

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【原神】今回の螺旋は敵のHP多くネ…?【Ver3.2】

どうも、東野満月です。

螺旋が更新されましたね…
早速攻略やっていきましょう!
挑む旅人の皆様は覚悟してくださいね…
皆馬鹿HPです…

Ver3.2 第1期の螺旋秘境

祝福は
愕霰の月
キャラクターが敵にダメージを与えた後、
その敵の位置に衝撃波を起こし、
確定ダメージを与える。
この方法を通じて発生する衝撃波は、
各ダメージの元素タイプ
(物理ダメージを含む)毎にカウントされ、
それぞれ8秒毎に1回発動が可能。

炎元素で攻撃(1回目発動
キャラチェンして水元素で攻撃(2回目発動
この間8秒未満で発動でしたので
元素カラーをぐりぐり変えながら
ばんばん攻撃すると良いかと思われます。

9層の地脈異常は
キャラクターの起こした開花反応で生成した
草原核が迸る時の与えるダメージ+125%。
キャラクターの起こした烈開花、
超開花反応の与えるダメージ+125%。

敵の編成も木っ端ばかりの乱戦がメイン、
草キノコンの群れ、エルマイト旅団の群れ、
ヒルチャールの群れと大群出来ますので
複数戦闘、出来れば草水反応が出来ると
地脈の影響も受けれて良いかんじか、
難しいなら炎→風の様な簡単な手法でもOK、
バーバラにスキル使わせて、レザーで殴って
途中でスキルで雷攻撃とかでも十分OK。

10層の地脈異常は
敵に草激化、超激化反応を起こすると、
この二つの反応の与えるダメージ+75%。

ここも基本は乱戦がメイン、
今度は草雷で反応すればOKなので
コレイフィッシュルあたりでもキチンと
活躍してくれる、これまた祝福頼みで
コレイ爆発の上でレザーが爆発を
振り回すのでもOKです。

11層の地脈異常は
チーム全員の元素熟知+200。
何でもいい、元素反応起こせばOKです。
ここは大型の敵がでて来て
11-3後半に無相の草が出現、
無相シリーズはギミックボスなので
草と雷を混ぜないと最悪積む、時間的に。
炎も混ぜれば攻撃タイミングが増やせるので
こちらも御勧め、そろそろレザーじゃきつい

12層の地脈異常は無し。
お待たせしました、
ここからが本番です。
12層1間前半には
獣域ハウンド・雷*2  HP:795,002
獣域ウェルプ・雷*18 HP:272,572

最初はウェルブがまばらに、
全滅じゃなくても一定数倒すと
一定数が沸きました。
最後にハウンド2体が出現、
HPに気を付けて立ち回りましょう、
敵の総HPは約648万です…!

12層1間後半には
雷音権現 HP:1,590,003

ただただ面倒(
もとい、久々に雷音と戦う旅人も多いのでは
ないでしょうか、ワープ、長距離移動が頻繁
で狂怒状態での戦闘はちょっとアレです。
腕に自信がある方は回避を多用して
狂怒状態にせず戦ってみるのは
どうでしょうか。
詳細書くと長いのでWikiをご参照ください。

12層2間前半は
黒蛇騎士・斬風の剣*1  HP:901,260
シャドウハスク・旗令*3 HP:643,757
シャドウハスク・破陣*3 HP:772,509
シャドウハスク・守衛*1 HP:515,006

4体ずつに分かれ、最初は挑戦開始正面、
全滅で挑戦開始から背面に出てきます。
総HP約566万ってオイオイ…
分速200万削っても2分半かかるので
速攻で削る馬鹿力がいります。
ここでもお勧めは氷結反応で
敵が動かないと攻撃チャンスが増えます。
原神3年生は雷電スキル→万葉スキル→
万葉爆発→九条裟羅爆発→雷電爆発でドウゾ

12層2間後半は
ヒルチャール・霜鎧の王*2 HP:689,810
ヒルチャール・雷兜の王*2 HP:689,810
霜が2体、倒すと雷が2体出てきます。
馬鹿HPもそうですが攻撃力も馬鹿、
2体同時にゴルディオンハンマーくらうと
即死を超えて光になるので絶対に
回避しましょう。

12層3間前半は
兆載永劫ドレイク HP:2,357,051
飛行が中々ウザイんで弓キャラが居れば楽
両羽の根本、筒状の光ってる中心を
弓で射ればOK、たしか
ドレイクの落ちる日とかアチープメントも
あったはず。
ダウン取れると歩き回って尻尾ふりふりが
メインウェポンになるので
攻撃のチャンスです。

12層3間後半は
エルマイト旅団
 ゲイルハンター HP:610,060
ファデュイ先遣隊
 前鋒軍・風拳  HP:275,738
エルマイト旅団
 ストーンエンチャンター HP:693,250
ファデュイ先遣隊
 遊撃兵・岩使い HP:275,738
やっとHP的には良心的、ですが
2セットに分かれて出現、
モタモタしてると時間が足りないので
ここも高火力で圧制しましょう。
エルマイト系がファデュイの3倍近くHPが
多いので優先的に狙うように。

最後に

今期の螺旋について、でした。
前半をニィロウ開花、
後半を煙緋ナヒーダ編成で挑み、
ドレイクがどうしても1分半きれず、
後半にも時間がかかり☆35です。
全体的に馬鹿HPで纏まってるので
高火力が出せる、祝福が発動できるを
意識したほうが良い感じっすね…
編成の候補としては
前半は雷電クラスの高いDPS出せるキャラ、
1間で約648万、2間は約566万、3間は235万と
1分で300万以上のダメージ稼げるキャラが候補
勿論ナヒーダやベネシャンでバックに下げて
攻撃補助と攻撃をし続けてくれるのも有り。
氷結は手数の確保は出来るが
手数自体は増えないので上級者向けか。
後半は雷音権現がいる為雷が使えず、
続いて2間ではゴルディオンハンマーが4体
正面から戦うのは下策なので
シールドか、回避を多用するか、
回避する分攻撃の回数が減りがちなので
無難なシールドが欲しいか。
後半にナヒーダ使って、前半に弓が欲しい為
ナヒ無しニィロウ開花と雷音対策だったの
ですが、3間目では完全にDPS不足で
時間足らず…とりまブログにしたかったので
走破だけしてきました。
何か旅人諸氏たちの参考になれば幸いです。
それじゃちょっとリトライしてきますわ、
それではまた!

【原神】ガチャ情報キタ!星4キャラもまぁまぁなラインナップですな!【Ver3.2】

どうも、東野満月です。

ガチャ情報が出てきました!
人は皆、ガチャをする為に生まれてきた、
エンジョイ勢とはそういうものです(
早速確認していきましょう!

祈願「華紫櫻緋」「冬国との別れ」

祈願期間は
11月18日19時から12月6日15時59分まで

ガチャラインナップは
限定星5キャラ「浮世笑百姿・八重神子」
限定星5キャラ「公子・タルタリヤ」
星4キャラ「綺思と夜空・レイラ」
「渡来介者・トーマ」
「乂安を願うもの・鹿野院平蔵」
(乂安とは 読み方 かいあん、がいあん
 世の中が良く治まって穏やかな事   )

ノミネートされたラインナップがこちらで、
八重神子はVer2.5前半ガチャ(22年2月)
からの復刻で約9か月ぶり、
タルタリヤはVer2.2前半ガチャ(21年10月)
からの復刻で約1年ぶり、
トーマと平蔵はVer2.8前半ガチャ(22年7月)
からの復刻で約3か月ぶりになります。

平蔵は新キャラ実装から早めの復刻で
凸が進んでないのでこの機に
凸を進めておきたい。
トーマはVer2.2で実装後、2.5と2.8、そして
今回の計4回ピックアップになるので
完凸している旅人も
少なからずいらっしゃるかと存じます。

星5キャラではお馴染みのタルタル!
Ver1.1で実装後、1.4と2.2、そして
今回の計4回ピックアップ!
2.2までは半年に1回のペースでしたが、
そこから約1年後の今回再ピックアップ、
最近ではコレイの爆発の真ん中で
双剣振り回す「フルーツタルタル」
断流・破の効果により、敵を撃破時に
断流を付与の効果を生かした
「断流剣タルタル」等、古くからいる
キャラなだけあって、様々なビルドがあり、
水アタッカーという点もスムーズに
草反応を取り入れることに成功し
昨今まで活躍の場に居続けているタルタルと
八重神子は雷のサブアタッカーでして、
実装時は物議をかもしたこともある
使い方に若干の難があるキャラでしたが、
草反応の激化反応筆頭に聖遺物の金メッキ、
ナヒーダの滅浄三業にて、
八重のスキルポンおき3回と
ナヒーダでチェキったら(スキル発動の事)
敵が勝手に死んでいくという現象を
起こし、現在最高のポジションにいる狐様。
両名スメールの舞台に参入しても
変わらぬ活躍どころかさらなる活躍が見込め
手持ちの編成を強化したい旅人には
絶好のガチャとなっております…!

新規枠のレイラについては
まだ未実装な為謳いすぎ注意の為
この場ではノーコメントと致します!
実装後にみんなで一緒に確認しようぜぇ…!

ちなみに私は八重神子狙いでガチャります。
タルタルは1凸、平蔵2凸、トーマ完凸で、
これを機に平蔵は5~完凸、レイラ2凸くらい
まで進むとかなりうれしい。

私の情報ですが更にこちら

ナヒーダの武器が欲しくて
50連程してたのを思い出して
何か出ればとガチャると宵宮弓ゲット!
これで最強のタルタルを目指しますわ…!
つまり次回はキャラだけしっかり狙う事が
出来るので何とか八重神子が欲しい所。
ただ最近のガチャ事情で見ると
ナヒーダすり抜けこみ30連で獲得、
ニィロウすり抜けこみ70連で獲得、
セノすり抜けこみ60連で獲得と
90連以内にすり抜けこみで全部確保出来てて
そろそろ180連してやっと獲得って流れにしか
見えない…見えないんだ…
予防線というか、やりすぎ注意って意味で
八重神子ガチャは70連くらいですり抜けたら
諦めます…次回の新キャラに繋げます…

最後に

ガチャ情報の確認でした。
個人的には八重神子狙っていきますが、
旅人諸氏の皆様もお好きなキャラを
ガチャっていく事でしょう!
原神1年生にはタルタルを
原神2年生には八重神子をお勧めしております
原神は編成の組み合わせによって
パフォーマンスを伸ばすタイプのゲームです、
ですが組み合わせや、相手の編成等の考慮を
原神1年生がするのは些か難しい、
ならば単独でも活躍が見込めるキャラを勧め、
2年生の諸氏はナヒーダも
勿論確保してるでしょう?
高相性なのも含め、そこにタルタルを
混ぜ込むみ、開花反応からの超開花反応で
新たな境地で遊ぶの悪くないでしょう?
3年生の旅人はガチャ禁しててください(
どうせ持ってるんでしょ?全キャラ(
魔神任務で出たキャラはまだまだいます、
新キャラに備えましょう…!(
という訳でガチャったら次は育成、
旅人ヨ…モラの貯蔵は十分か…?
私は足りないので花芽行ってきます…
それではまた…!

【原神】写真イベントが来るみたいです、前回とは別ものらしい【Ver3.2】

どうも、東野満月です。

週系のイベントの告知が来ました。
今年の4月にあったイベントの別バージョン
みたいですね、確認していきましょう。

旅の写真に閃きを・緑葉編

イベント期間は
2022年11月16日11時から12月5日4時59分まで

イベント報酬は
原石、モラ、大英雄の経験

参加条件は
冒険ランク30以上
魔神任務「離島脱出計画」および
世界任務「写真を撮ろう」をクリア
宵宮の伝説任務 琉金の章・第一幕
「夢が如く、雷の如し常しえ」と
タルタリヤの伝説任務 空鯨の章・第一幕
「独眼坊とかくれんぼ」をクリア後に
プレイする事で、より良いゲーム体験で
イベントを楽しめるとの事です。

イベント詳細は
「写真機」を装備して、指定された
撮影地点で撮影する必要があります。
条件を満たして撮影することで
報酬獲得出来ます。

前回のイベントの時は
14か所で撮影するだけのイベントで
(ちゃんと会話パートもあります)
原石30個とモラ20k大英雄の経験2冊*14の
原石420、モラ280k、大英雄の経験28冊と
シンプルに欲しいものだけくれるイベント、
今回も同じボリュームなら前回とほぼ同じ
報酬量でしょうね…
ガチャ更新時期に原石獲得はありがたい、
大体7日間でイベント挑戦が全開放、
デイリー等諸々獲得出来れば
1日180の原石になるので1週間で
約7~8連程のガチャに相当し、
写真撮るだけでこれはかなりうれしい。
どこぞのクイズの何百分の一の効率ですが、
エンジョイ勢はコツコツ積み重ねるという
美徳も持ち合わせていますので、えぇはい、
文句なぞありませんとも?ありませんとも。

失礼、話がそれましたね。
報酬だけ見ると確かに欲しいものがあるので
しっかり進めていきましょう。

キノコンピックの際にも
八重神子の伝説任務が~と注釈があり、
今回も宵宮とタルタリアの名前が出てます。
八重神子の魔神任務しないと
イベントスタートが出来ない、という
情報を見かけましたが、
クイックスタート機能を利用することで
イベント開始する事が出来た、という情報も
合わせて確認しましたが、
私は全部終わってるのでそこらへん
確認出来てません…
もしイベント開始用任務が発生しなかったら
イベント一覧からクイックスタートの項目が
有るみたいなのでご確認あそばせ。

最後に

旅の写真に閃きを・緑葉編、でした。
もうちょい報酬が増えても良いのよ…?
特に稲妻系の育成素材や武器・天賦素材を
くれてもいいのよ…?
新武器、新キャラは基本スメール素材なので
過去素材をイベントでくれると
いつの間にか溜まっていざ必要になった時に
スムーズに進めることが出きるので
かなりうれしいんですよねぇ。
まぁ今回は私的に枯渇してるモラ、
そろそろ在庫が気になりだした大英雄の経験
圧倒的に無くなってる原石!!!
後気になるのは宵宮とタルタル、
今後はガチャキャラがイベントに関わって
来るようになるのかな?
勿論キャラの奥行と言いますか、
性格や見た目の確認といいますか、
積極的にイベントに関わっていくべきですね
最近始めた原神1年生にも魅力が伝わりますし
結果ガチャの回転が良くなるでしょうからね(
原神2年生以上の旅人は単純にイベントが
盛り上がって楽しくなりますしネ。
良い事しかないので今後も積極的に
ちょいイベにすら関わってきてほしい所。
とりま週も変わったので
ボス狩ってくるかね…!
それではまた!

【原神】忍の育成だいぶ進んだぜ…!目指せ熟知1000!【Ver3.2】

どうも、東野満月です。

ナヒーダ用の深林セット作り始めて
1週間近くかかり、どうも熟知1000キープが
難しくモチーフ武器か、祭礼の断片等で
熟知底上げが欲しい中、
一つの結論に至りました…

他のキャラに装備させるしかない…!
という訳で育成中の忍が犠牲に、
あぁいえ、ナヒーダの相棒になりました。

現在の忍の状況

ご覧の通りですがLv、聖遺物、天賦が
完成しておりません。
聖遺物が熟知HP熟知と熟知3セットには
厳選の結果メインオプ熟知が確保できず、
出次第取り替えようと、とりまHPのものを。
天賦は1-6-6を先ず目指し、ゆくゆくは
1-9-6でいいかなって思ってます。
HP特化にしてないので爆発のダメージは
そこまで伸びないだろうと踏んでます。

激化反応をメインで考えてるので
熟知を盛りたいのでまだ完成度は60%と
言った所でしょうか。

ここで忍スキル(聖顕効果発動)からの
ナヒーダの爆発、で上がった熟知を見ると
忍469 ナヒーダ1152 聖顕だけ
忍719 ナヒーダ1252 ナヒ爆発追加
忍802 ナヒーダ1303 金メッキ発動

数字としてはまずまずか、
ナヒーダは上がる意味がほぼなくなりますが
忍は上げた分だけメリットになるでしょう!
でもまぁまずは天賦上げようか…!

気になる点としては聖顕の効果がHP分
熟知を伸ばす効果なのでHPを盛ると効果が
より際立ちますが、
聖遺物を全てHPにするもの如何なものか…
忍のスキルによる回復と爆発によるダメが
上昇するのでHPを盛るのが常套手段です。
HP3のメインオプにすると209まで下がって
聖顕効果であがって294、
いくらなんでも下がり過ぎ…
忍的には安定しても熟知がな…

しっかり天賦を9まで上げて
Lvすらまだ80にすらなってないので
まずはもう少し育成を進めるところから、
役割として、武器による熟知バフ、
ヒール、雷反応要員は既に満たしてますので
ホント伸びしろしかない良い子ですよ!

ダメージ見ると滅浄三業がえげつないダメを
出してるのは見えるのですが、忍のダメは
まだまだカスダメでした…
Lvを上げてHP、天賦を上げて倍率を
上げないとDPSを挙げる要因にならない…

最後に

忍の育成状況でした。
正直本腰入れての育成ではないので
育生スピードはかなり遅め。
もうすぐガチャに来る予定の八重神子が
もし出てしまったら忍そっちのけになる
可能性が高いです…!
現状の編成的に八重神子の介在余地は
無いのですが強烈な印象を持つこのキャラを
育成したくなるのは人の性でしょう…!
原神プレイが1年にもなると手持はかなり
揃ってるので超強力なキャラじゃない限り
このキャラが無いと勝てない!って状況は
無くなってますので育成優先度はどちらも
低いっちゃー低いんですケドね!
それいっちゃ身も蓋も無いので
ここは性のコンパスに身を委ねます、
コンパスの刺ししめす方向へ全力疾走!
それが旅人ってモンだろ…!?
良い感じの締め具合になったので今回は
この辺で!それではまた!

【原神】キノコンピックはキノコン螺旋だった…【Ver3.2】

どうも、東野満月です。

テーマイベント系のキノコンピックですが
新キャラのレイラや次回のガチャキャラの
八重神子も関わってきました!
タルタルはただの復刻?
それともトーナメントの対戦相手でしれっと
出てくる感じですかね…?
ともかく普通に面白いイベントですわ。

まとまった時間にいっぺんにやろうという
旅人諸氏は楽しみにしておいてくださいね、
結構キノコンバトルおもろいぞこれ…!

ざっくり戦闘説明

キノコンで攻撃するわけですが
見た目の通りの元素を持ってまして
プカプカ水キノコンなら水元素、スキルは全体回復、
ポヨヨン雷キノコンなら雷元素、スキルは火力バフ
ポヨヨン岩キノコンなら岩元素、スキルは落下攻撃
グルグル氷キノコンなら氷元素、スキルは氷元素攻撃
上から順にヒーラー、バフ、アタッカー、元素反応起点と
普通に4人でマルチプレイをソロでしてる感じに…!

スキルは使用回数に制限がありますが
喝采加護という黄色いアイテムが落ちてくるので
それ拾うとスキルの使用回数が増えますので
1回か2回、回復かここぞの攻撃用で取っておいて
使用回数が増えたらバフかけ、氷元素攻撃等
ゲームメイク系のスキルを使用して
精鋭系の敵(ヒルチャールの王等)のとどめに
使用するスタイルでやれば、特訓系の開放してるやつ
全部イケてますねぇ。
一応追加で手に入れれるキノコン全てゲット、からの
全てスキル解放までしております。
イベント一覧→ワンダフルキノコンピック→
事前準備、まで進んでキノコン図鑑(PS4だと十字キー左)
を開くとスキル詳細などが確認出来、
アイコン一覧の左上に剣マーク、盾マーク、プラスマーク、
マッスルマークと、陣形の役割も表示があり、
お好きな友好戦術を選び陣形を取ることが出来ます。

難しく聞こえるかもしれませんので簡単にいうと
元素はなるべくばらばらに、
ポヨヨン岩キノコンが普通に強い、
プカプカ草キノコンで集敵が出来る、
草キノコン→岩キノコンのスキル連打で
結構大ダメージを狙えます。

ポケモンでは相性やこちらの手持ち状況で
戦術を構築しますが、
こちらは最初の選んだ編成が全てですので
形を変えた深淵螺旋ですな、これ。
ゲット→ゼリーの並べ替えミニゲーム、だけで
育生の手間暇が全て終わり、ある程度強い敵と戦うという
螺旋に置き換えてみると育成の手間が体感100万分の1ですわ。
こういうやり方できたか…みほよ…
螺旋でよく星4キャラで、武器でというのは揃ってる人であり、
計画性もってそろえ、敵に対して有効な編成が出来て
始めてクリアになりますので、
クリアは出来るがそれにかかる時間は如何ばかり?という話、
ちなみに私は12層まで累計8か月、☆36までに11か月かかりました。
(最初原神初めて4ヶ月?くらいで休止して
 1周年で戻って…追加4ヶ月くらいで12層行ったよな…?
 その2ヶ月か3ヶ月後には星36と思う、正直記憶が曖昧だぜ…)
約1年で見るなら365日を24時間で8760時間は525,600分だから
10分くらいかっっ!で育成終わるという事は
52,560分の1!効率5万倍!
螺旋の5万倍効率が良いぞ!(
ここまでくると何言ってるんだ?の域ですなぁ。

最後に

キノコンピックの途中報告でした。
攻略内容を詳細に乗っけようかと思いましたが
ここは腐っても大手攻略サイト
情報を閲覧するにはこちらを参考にした方が早いので
日記ブログらしく感想を書くことにしました。

ちょっと螺旋に話しが遷移するのですが
やはり育成の手間、キャラや武器の収集、
それらを計画して集める、育成する、使いこなす、
となるといくらかハードルが高いか…
ちょっと話変わって、私には妹が居まして、原神やらせると
カメラアングルとかキャラの移動がめちゃくちゃで
キーボードにしろコントローラーにしろ
全くまっすぐ歩けずじまいで、
妹曰く、どうやって歩くのかわからない、との事。
コントローラーのスティックたおすだけなのですが、
これすら体感でわからん、という人も居るのです。
ソシャゲの画面をタップして別画面に遷移するやつは出来て、
ラインとかメールの文字入力びっくりするくらい早いのに
こういうのは全く感覚的に理解が出来ないらしい。

ここまでの情報で見ると、武器やキャラ収集できても
うまく使いこなせないので強敵の撃破が無理という人が
居てもおかしくない、というのが言いたかった。
それでいうとこのキノコンピック、
攻撃事態はキノコンたちが勝手にしてるので
複雑な操作は無く、
スキルも回数制限があるので戦略性もうまれ、
報酬もキノコン全ゲットと育成だけで
イベント商店のキノコインは全て交換出来、
イベントストーリー進めて大会やってれば
ドリーゲット及びチエメダル交換分もそろう寸法。
原石もキノコン全ゲットで300個、
ゼリーのミニイベで300個、
強化訓練で300個と合計900個の原石、
もちろんモラや大英雄の経験、仕上げ用魔鉱等
報酬で見ると完全に螺旋の上位互換。
こういう形で螺旋の姿を変えて多くのユーザーに触れれるものに
したのは個人的にすげぇと思う。
これなら妹でも出来るもん…嫌無理か(
勿論螺旋クリアできるユーザーはここに螺旋分の報酬が
上乗せされるのでさらに高評価!
そういえばもうすぐ螺旋更新ですネ。
ナヒーダも加入してもうちょいで深林聖遺物が出来そう、
まずはモラ稼ぎですけどね…
よし!今日も地脈行ってくるか!
それではまた!

【原神】レイラの情報きた!このシールド…怠惰スーツなのか…?【Ver3.2】

どうも、東野満月です。

レイラの情報が上がってきました!
シールドしつつ時間で自動攻撃するみたいな
藤崎竜氏の封神演義に出てくる太上老君みたいなヤツですね
え?封神演義知らない?是非読んで、かなり面白いんで!

話を戻してレイラですが、寝不足による
睡眠障害に悩んでいるキャラらしく、
見た目はダウナー系女子って感じですが
キャラクター実践動画やイベントでは結構ハキハキ喋って普通に体調不良と向き合う女子ですね…!

(ダウナー系とは (Downer) 
 人の気分を暗く、または自分が常に暗くなる人やさま。
 何事にも消極的、影がある性格等も指す。
 対義語はアッパー系(Upper))

レイラの基本情報

片手剣の氷元素、シールドを展開してから
攻撃をしていくスタイル、

突破素材は
氷系の宝石、サウマラタ蓮、絵巻シリーズ、永続コア
永続コアは「兆載永劫ドレイク」の素材ですねぇ。

天賦育成素材は
創意シリーズ、絵巻シリーズ、無心の淵鏡
無心の淵鏡は正機の神こと、スカラマシュのドロップ品、
そうよね…今後実装されるキャラは基本的に
こいつの素材使っていく事になるのよね…
育生用の電卓がHoYoLABにありますが、
Lv81の最大突破、天賦を1-6-6にしようとすると、

宝石系を低レアから1-9-9-6
特産品は168個
大英雄の経験を256冊
ボス素材は46個、
天賦素材は低レアから6-42
絵巻は低レアから30-74-36、
モラを1,443,540

で完成するのでちょっとこれの準備もしとくかぁ…

元素スキルは「垂裳凛然の夜」
安眠天幕シールドを展開し、氷元素範囲ダメージを与える

映像みてる限りだとマジで太上老君の怠惰スーツだ…
シールド展開後、時間で攻撃する粒みたいなのが生成され、
これが追尾攻撃する形でした。
4発飛んで1発目の追尾弾が当たって粒子生成してますね。
範囲も広くなく、結構密着してるヒルチャール2体の
2体の中央に当たった玉だけ2体にダメ出てます。

元素爆発は「星流揺籠の夢」
眠りを誘う夢の天球を放ち、
領域内の敵に星光弾を連続発射して、氷元素ダメージを与える。

見た目は設置系の爆発で球体状の本体の周りにある
振り子の様なものから追尾弾を射出。
3回ヒットして3回目で粒子生成してますね。
こちらの追尾弾は星光弾という名前、スキルの時より
気持ち大きい、そのためかちゃんと複数のヒルチャールに
ヒットしてますね。

今のトレンドとしてはナヒーダ燃焼編成に
氷アタッカーを入れてますので
炎をアタッカーにすることも出来るか…?
現段階では評価しにくい部分がまだあるので
これはこれで選択肢に出来る編成を探したい。

普通に考えるとモルガニャ編成の枠か

これも氷アタッカーをフルサポして
超ダメージを狙う編成。
本来はディオナの元素爆発→
 (氷付着と完凸なら熟知を+200バフれる)
モナの元素爆発→
 (氷結反応でデバフ付与時間を延長)
万葉のスキルと爆発→
 (敵を吸引、翠緑のデバフ、拡散で追加ダメ)
甘雨の元素爆発からチャージショット連発
 (氷元素のバフデバフをフルに受けてダメージ超UP)
古き良き時代からの編成であり、
超絶アタッカーの甘雨を強化するのが当時の最高峰でした。
この編成ならディオナ枠をレイラにする事も可能。
熟知+200は痛い、と思うけどこれは星座の完凸効果なので
ディオナ完凸してないなら別にレイラでもOK、
継続して氷ダメージを撒く、更にそれが粒子生成する、
という点で見ればヒールは無いものの元素爆発の回転率を
上げる結果になるかもしれません。
星座に何か味方に配れるバフか、シールドを強化する、
スキルや元素爆発の星光弾を超強化する、等のいずれかが
有れば申し分なしか。

最後に

レイラの基本情報について、でした。
ぱっと見はダウナー系なんですけどね、
眠そうに間延びした感じで喋るのかと思いきや
普通にしゃべる感じですね…
ちょっとネガが入ってますがこれはこれで有りよりの有り。
私個人としては見た目はありですが実際使うとなると…
しかし今後有用な編成が出来た時に
育ってない為使えない、というのはエンジョイ勢としては
本末転倒、最強の一体を作る、のでは無くて、
最高の環境で遊ぶ、が目的であります。
特に星4キャラはアタッカーとして運用より
サポーターとして運用が最近のトレンド。
手数は増やしておくに限るぜ…
ま!八重神子ガチャまわして出てくれたらの話しですがね!
今日も今日とて素材回収に行くよ…っと…
それではまた!

【原神】ナヒーダは結局この編成で落ち着いた【Ver3.2】

どうも、東野満月です。

最近ナヒーダを編成に混ぜて探索なり
秘境なりといろいろ戦闘をこなしてまして
その中でちょっと思うことがありました!

ナヒーダの追撃を強化したい。

ご存じナヒーダでスキルを打つと
蘊種印を付与して元素反応で草追撃の「滅浄三業」
このダメージをもうちょい伸ばしたいなぁと思って
ビルドを調べてみるとやはり深林4セットの
熟知1000にしたナヒーダが出てくる。
メインオプ熟知を蹴って草ダメなり会心ダメなりを
上げても熟知が1000以下になるのなら上りはばが少なく
メインオプ熟知の方が良い形に。
(他キャラに配る熟知が減ると全体的なDPSが下がる為)
ガチ勢の方は熟知草ダメの上で熟知100↑の
深林作ってて頭が下がるぜほんとに…

ちなみに現在のナヒーダがこちら

熟知は微妙に1000有りません、994ですが
一応配れる量が248.5とほぼ上限とそん色ないので
聖遺物の厳選は仮終了しております。

聖遺物の画面から詳細で見ると
「641」聖遺物で増えてます、
天賦もダメージアップの為には必要な材料、
1-8-6なのは理由があり、それは「モラ」が無い…!
一応スキルを9にする分の素材はあるのにモラが無い。

現状出来る範囲の事をやっていて
・一応熟知はほぼ1000
・モラさえあればいつでも上げれる準備は出来てる
この状態です。
ここから
聖遺物を金メッキから深林へチェンジしたい。
出来れば熟知は1000とは言わず、900くらいで、にしたい。
深林にするメリットとして
・追撃ダメが上がる
・ニィロウ編成の草原核のダメが上がる
・外した金メッキを八重神子等他のキャラに回したい
勿論八重神子はメインオプ攻撃・雷ダメ・会心ダメに
するつもりなので完全流用ではないのですが
熟知メインオプを必要とする時に金メッキ2で熟知+80もあるし
何時か使うときの為に保管したい。

何故そんなことを考えているか、なのですが
現在の編成と今後の予定話さなければなりません。

現在の脳死編成

とりまナヒーダでチェキってぇ~
忍で雷まとってぇ~
オズと散歩したらぁ~
正論で論破するぅ~みたいなぁ?
平成初期のギャルか!(
失礼、取り乱しました。

セノガチャの副産物の忍ですが
最近手が空いてようやく育成に着手。
お見せできる程完成はしておりませんが
簡単には武器に「聖顕の鍵」
聖遺物は千岩4セット、HP・HP・HPのメインオプ。
天賦は1-4-1でございます。
そう、ニィロウの持ち武器は忍とも高相性。
HP上限を熟知としてバフれるので
ゆくゆくはナヒナヒと忍んの2人で熟知をバフりまくる
意識高い系編成を目論んでます。
今週からの着手なのでLvもまだ60、
素材はフライム系ですが、そこそこの数は持っており、
特産品の鳴草も343、普通に足りますわ。
ボス素材が無いってくらいなのでぼちぼち集めて、
八重神子ガチャで八重神子がミコーンしたら
八重神子も同時並行で育てようと思います。
ゆくゆくはフィッシュルの枠に
八重神子を入れたいなって思ってます。

最後に

ナヒーダを深林聖遺物に変えたい、でした。
現状に不満があるわけじゃないんですがね、
もうちょっと上を目指したいなぁなんて。
紀行のボス10回が終わったらひたすら濃縮化して
秘境で聖遺物厳選をえっちらおっちらやってるんですが、
この平蔵でバフバフ風ナックルしてるのが普通に楽。
忍やフィッシュルのスキルが近くにあれば
ナヒーダの滅浄三業も発動しますし、タイミングが悪くても
平蔵の風ナックルで拡散反応からの滅浄三業…と
個人的に悪くない編成だと思ってます。
ただダメージがまだ小粒なので
同じ小粒なら生成量の多いニィロウ編成の方がDPSが…と
考えてしまうあたりちょっと考えがバトルに移行しすぎてますね、
エンジョイ勢らしく、簡単で、楽で、楽しむことが出きる
そんな編成目指せないかなと思いましてね…!
ネガティブな思想かもしれませんが、どうせ上を目指しても
星座や武器完凸勢には勝てませんし(
螺旋も現状で☆36の水準に達しているのなら
若干手を抜いてもいいかなぁ、なんて思いまして…
怠惰にならない程度に肩の力を抜きたいと思ってるわけです。
また忍の強くなる様を見て
ちょっと育成モチベーションが上がってるので
この勢いのまま育てきってしまおうと思ってます。
ドリーも一応育てきってますが運用がちょっと違うのと、
様々な特性を持つ片手剣の武器種にいるキャラなので
刻晴程ではないでしょうが
細かくビルドを調整できるポテンシャルを秘めてます、多分(

ただまぁもうモラが無い…
秘境周回をちょっと休んで地脈の花芽行くか…
八重神子迎えるって話ならなおの事モラがいるしネ…
ファルザン、散兵と続々とキャラが入ってきますし
ここらあたりでガッツリモラ稼いどくか…
一応深林の強化用のブツは確保出来ててますし…
稼いだモラでナヒーダのスキルも上げたいし…
ちょっと地脈行ってきますわ。
それではまた!